Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Что вообще знают игроки?

Что вообще знают игроки?

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - The Angry GM объясняет роль целей в сценариях, различие между явными и подразумеваемыми целями, а также связь целей с возможными исходами. Игрокам не обязательно точно знать замысел автора: достаточно, чтобы их намерения естественно направляли игру по предусмотренным путям.  Читать →

Как вплести предысторию персонажа игрока в кампанию, не переходя границ

Как вплести предысторию персонажа игрока в кампанию, не переходя границ

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как использовать предысторию персонажа в кампании, не разрушая замысел игрока: от сюжетных рифм до совместного обсуждения людей, мест и незавершённых дел из прошлого героя.  Читать →

Бонус владения и ограниченная точность в D&D Next

Бонус владения и ограниченная точность в D&D Next

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как бонус владения и ограниченная точность упростили математику D&D Next, сохранили значимость бросков атаки и попытались примирить специалистов с неподготовленными персонажами.  Читать →

Злое управление информацией (часть 1): роль информации

Злое управление информацией (часть 1): роль информации

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, как информация превращает случайные действия игроков в осмысленные решения, и делит сведения на неуместные, интересные, полезные и необходимые.  Читать →

Злое управление информацией (часть 2): факты, косвенные указания и отступления

Злое управление информацией (часть 2): факты, косвенные указания и отступления

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает язык мира и язык игры, факты, косвенные указания и улики, а также объясняет, как соотносить влияние информации со сложностью её получения и применения.  Читать →

Вы не против, если я поразглагольствую о тексте во врезках?

Вы не против, если я поразглагольствую о тексте во врезках?

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему заранее написанный текст для зачитывания мешает Мастеру держать сцену в голове, усыпляет игроков и не позволяет подстраивать повествование под темп игры.  Читать →

Как вести открытую игру по-Злому. Урок четвёртый: подготовка задним числом

Как вести открытую игру по-Злому. Урок четвёртый: подготовка задним числом

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Финальный урок открытой кампании: как после встречи написать краткий отчёт, обновить библию кампании, составить список дел игроков и подготовить только необходимое.  Читать →

Как вести открытую игру по-Злому. Урок второй: что принести с собой

Как вести открытую игру по-Злому. Урок второй: что принести с собой

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ перечисляет минимальный набор для открытой кампании: справочники, рабочую карту мира, краткие региональные списки и предполагаемый маршрут игроков.  Читать →

Как идёт игровой ход

Как идёт игровой ход

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет Произвольный игровой ход: единый способ разрешать быстрые и длительные действия, управлять прерываниями, параллельными задачами и темпом игры.  Читать →

Спроси Злого: правила для игроков, спасброски от смерти и ничего о мировоззрении

Спроси Злого: правила для игроков, спасброски от смерти и ничего о мировоззрении

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ отвечает на вопросы о тайных спасбросках от смерти, механиках черт личности и о том, какие правила действительно нужно раскрывать игрокам.  Читать →

Страница 36 из 109