Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Анатомия игры

Анатомия игры

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - The Angry GM разбирает четыре обязательные составляющие игры и ролевого сценария: цели, правила, испытания и контекст. Статья объясняет обязанности проектировщика сценария, предварительную проработку правил и то, почему ролевые испытания прежде всего проверяют решения игроков.  Читать →

Приёмные часы профессора Злого: разбираемся с проблемными действиями

Приёмные часы профессора Злого: разбираемся с проблемными действиями

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ отвечает на вопросы о проверках знаний, пассивных значениях, выводах персонажей, скрытых бросках и достаточной конкретности заявленных действий.  Читать →

Пять правил Злого для потрясающего дизайна приключений

Пять правил Злого для потрясающего дизайна приключений

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Пять принципов The Angry GM: игра должна вооружать игроков для победы, действие важнее объяснений, естественный способ игры должен быть лучшим, неизвестное игрокам не обязано быть абсолютным, а отсутствие механики часто лучше новой механики.  Читать →

Злые байки: пример большой битвы

Злые байки: пример большой битвы

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ показывает на подробном примере, как поддерживать темп боя, переходить к инициативе, уточнять действия игроков и превращать механику в связное повествование.  Читать →

Проектировать целенаправленно

Проектировать целенаправленно

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - The Angry GM объясняет целенаправленное проектирование сценариев: как начинать с формулировки замысла, превращать любую задумку в увлекательный игровой опыт и без сожалений вырезать элементы, которые не служат игре.  Читать →

Ведение игр лишено смысла

Ведение игр лишено смысла

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему мастерство ведения игр является сложным субъективным искусством, которому учатся через опыт, практику и постепенные улучшения.  Читать →

Импульс: выстраиваем победу

Импульс: выстраиваем победу

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - The Angry GM разбирает импульс как игровую динамику: почему успех должен облегчать дальнейший путь к победе, чем импульс отличается от простого прогресса и как сокровища, ресурсы и устройство приключения помогают игрокам наращивать преимущество естественным образом.  Читать →

Настоящие Мастера водят недопечённые приключения

Настоящие Мастера водят недопечённые приключения

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему достойное приключение не обязано выглядеть как готовый к продаже модуль и чем проектирование сценария отличается от подготовки и полировки материалов.  Читать →

Начинаем простую авторскую кампанию: что входит в кампанию

Начинаем простую авторскую кампанию: что входит в кампанию

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Вводная статья The Angry GM о создании собственной кампании: что отличает кампанию от отдельного приключения, как работают непрерывность, повествовательная структура и игровой цикл и почему простая предпосылка помогает связать всё это в удобную для ведения игру.  Читать →

Оглавление «Настоящего сценарного мастерства»

Оглавление «Настоящего сценарного мастерства»

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Оглавление большого курса The Angry GM по проектированию сценариев: от основ игрового дизайна и формулировок замысла до побед, поражений, импульса, инерции и структуры приключений.  Читать →

Страница 35 из 109