Переводы
Переводы статей с других языков.
Анатомия игры
The Angry GM,ПЕРЕВОД - The Angry GM разбирает четыре обязательные составляющие игры и ролевого сценария: цели, правила, испытания и контекст. Статья объясняет обязанности проектировщика сценария, предварительную проработку правил и то, почему ролевые испытания прежде всего проверяют решения игроков. Читать →
Приёмные часы профессора Злого: разбираемся с проблемными действиями
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ отвечает на вопросы о проверках знаний, пассивных значениях, выводах персонажей, скрытых бросках и достаточной конкретности заявленных действий. Читать →
Пять правил Злого для потрясающего дизайна приключений
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Пять принципов The Angry GM: игра должна вооружать игроков для победы, действие важнее объяснений, естественный способ игры должен быть лучшим, неизвестное игрокам не обязано быть абсолютным, а отсутствие механики часто лучше новой механики. Читать →
Злые байки: пример большой битвы
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ показывает на подробном примере, как поддерживать темп боя, переходить к инициативе, уточнять действия игроков и превращать механику в связное повествование. Читать →
Проектировать целенаправленно
The Angry GM,ПЕРЕВОД - The Angry GM объясняет целенаправленное проектирование сценариев: как начинать с формулировки замысла, превращать любую задумку в увлекательный игровой опыт и без сожалений вырезать элементы, которые не служат игре. Читать →
Ведение игр лишено смысла
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему мастерство ведения игр является сложным субъективным искусством, которому учатся через опыт, практику и постепенные улучшения. Читать →
Импульс: выстраиваем победу
The Angry GM,ПЕРЕВОД - The Angry GM разбирает импульс как игровую динамику: почему успех должен облегчать дальнейший путь к победе, чем импульс отличается от простого прогресса и как сокровища, ресурсы и устройство приключения помогают игрокам наращивать преимущество естественным образом. Читать →
Настоящие Мастера водят недопечённые приключения
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему достойное приключение не обязано выглядеть как готовый к продаже модуль и чем проектирование сценария отличается от подготовки и полировки материалов. Читать →
Начинаем простую авторскую кампанию: что входит в кампанию
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Вводная статья The Angry GM о создании собственной кампании: что отличает кампанию от отдельного приключения, как работают непрерывность, повествовательная структура и игровой цикл и почему простая предпосылка помогает связать всё это в удобную для ведения игру. Читать →
Оглавление «Настоящего сценарного мастерства»
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Оглавление большого курса The Angry GM по проектированию сценариев: от основ игрового дизайна и формулировок замысла до побед, поражений, импульса, инерции и структуры приключений. Читать →