Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс воина. Часть десятая

Класс воина. Часть десятая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Воины Братства Кольца

Мы разобрали последние крупные события в развитии воина внутри 3.5e, так что что может быть естественнее следующего взгляда на Pathfinder? По механической мощи это прямое и масштабное улучшение воина 3.5. Учитывая плачевное состояние чистых сборок воина в поздней метаигре 3.5, иначе просто нельзя.

Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая | Часть шестая | Часть седьмая | Часть восьмая | Часть девятая | Часть десятая

Pathfinder

Или: надеюсь, вам нравится выбирать бонусные черты.

Главная цель дизайна воина Pathfinder, судя по всему, — «никаких мёртвых уровней». Как вы помните, в 3.x множество уровней не дают воину новых способностей, только стандартное математическое улучшение. Конечно, в другой половине случаев вы получаете черты, но мёртвые уровни всё равно разочаровывают на фоне других классов, правда? Кроме того, это сильный довод за мультиклассирование. Набрав достаточно черт для желанной задумки, можно перейти в класс, который даст что-нибудь ещё. Pathfinder заполняет эти пробелы.

  • Кости хитов к10.

  • 2 + модификатор Интеллекта очков навыков с расширенным списком: больше Знаний и Выживание. PF объединяет Прыжки с Акробатикой, не являющейся классовым навыком воина, так что в некотором смысле один навык он теряет. В целом очки лишь размазаны ещё тоньше, чем в 3.5.

  • BAB +1/1.

  • Хорошие спасброски Стойкости, плохие Реакции и Воли.

  • Владение всем простым и воинским оружием, лёгкими, средними и тяжёлыми доспехами и щитами.

  • Бонусные черты. Ни одну из черт воина 3.x не отняли, поэтому они выдаются на 1-м, 2-м, 4-м, 6-м, 8-м, 10-м, 12-м, 14-м, 16-м, 18-м и 20-м уровнях. Не думаю, нужно объяснять, что за последние десять лет Pathfinder произвела намного больше упакованного в черты материала, чем 3.5 примерно за пять лет существования. Это всё ещё одно из главных достоинств класса.

  • Храбрость даёт растущий бонус к спасброскам Воли от страха: от +1 до +5. До хорошей прогрессии Воли всё равно не дотягивает, но помогает.

  • Тренировка доспехов уменьшает штрафы и ограничения их ношения. На некоторых уровнях вместо снижения штрафа можно получить другое преимущество. Такие альтернативы обычно ожидались бы от черты Pathfinder, но здесь они — номинально — ограничены классом воина. На вики Pathfinder перечислены двенадцать необязательных способностей, из которых потенциально можно выбрать до трёх. С развитием вы также начинаете игнорировать снижение скорости от средних и тяжёлых доспехов.

    • Отдельно отмечу исправление навыков через альтернативную тренировку. При столь малом числе очков Мастер-доспешник, вероятно, лучший выбор для Ремесла: Доспешник. Он заменяет все купленные ранги навыка, чтобы наверняка превратить ваши прежние решения в ошибку. Надеюсь, любой столкнувшийся с этим ведущий позволит перераспределить очки, хотя не знаю, таково ли официальное правило. Способность также действует как черты «Создание магического оружия и доспехов» и «Мастер-ремесленник» при изготовлении магических доспехов, а это уже прекрасно.
    • Но если серьёзно, очень многие варианты звучат как «получите такую-то бонусную черту». То есть способности, которые не являются бонусными чертами… всё равно бонусные черты. Отлично встряхнули дизайн.
  • Тренировка оружия даёт дополнительные бонусы к атаке и урону с целой группой оружия. Вы выбираете группу и получаете бонус ко всему внутри неё. При повторном получении способности можно повысить бонус первой группы и получить +1 ко второй либо выбрать альтернативную способность из списка. Вики Pathfinder перечисляет двадцать один вариант, из которых потенциально можно взять до трёх.

    • В теории вы меньше привязаны к единственному виду оружия, потому что бонус действует на целую группу. На практике сомневаюсь, что вы когда-нибудь захотите применять оружие из группы с бонусом ниже максимального. Разумеется, кроме сочетания оружия ближнего и дальнего боя.
    • Бонус выбранных групп растёт даже при выборе альтернативных способностей, поэтому будем честны: именно альтернативы вы и станете брать.
  • Мастерство доспехов даёт УУ 5/—, пока вы носите доспехи или держите щит, то есть почти всегда.

  • Мастерство оружия привязывает к одному оружию — ещё сильнее, словно прежнего было мало, — и повышает наносимый им критический урон. Вас также нельзя обезоружить от этого оружия.

Таким образом, из альтернативных тренировок оружия и доспехов можно наскрести немного небоевой функциональности, хотя отказаться от максимальной боевой эффективности будет нелегко. Такие способности, как Бронированная жертва — перехват атаки по союзнику путём принятия урона на доспех или щит с риском уничтожить предмет — или Вдохновляющая уверенность — новый спасбросок ближайшему союзнику против страха — расширяют спектр игровых стилей.

Кроме того, это Pathfinder, поэтому, естественно, существует огромный набор архетипов и альтернативных классовых способностей. Обычно они заменяют некоторое число довольно ранних бонусных черт и, возможно, Храбрость равным числом других способностей. Иногда вместо них обмениваются Тренировка доспехов, Тренировка оружия и Мастерство доспехов. В любом случае плотность вариантов такова, что я не могу даже начать разбираться за доступное время — то есть между сейчас и тепловой смертью Вселенной.

Как и ожидаешь, класс воина Pathfinder не пытается рассказать единую историю. Это чрезвычайно разнообразный способ собрать боевой потенциал как угодно, делая новый выбор на каждом уровне. Иногда несколько выборов, ведь обычные черты за повышение уровня никуда не делись. Бесконечная вариативность — самостоятельное преимущество: почти невозможно представить двух воинов с одинаковыми параметрами, если их намеренно не сделали такими.

В широкой истории воина эта версия — очевидный следующий эволюционный шаг после 3.5: та же 3.5, но ещё больше. Pathfinder 2e — единственная игра, которая вообще могла продолжить эту линию. Судя по предварительному обзору воина, воин PF2 всё ещё строится на чертах, но имеет больше базовых способностей и общего между любыми двумя представителями класса. Мне нравится показанная основа, особенно «Обозреватель поля боя».


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост