Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Процедура для блуждающих монстров

Процедура для блуждающих монстров

John Bell,

ПЕРЕВОД - Процедура случайных встреч для старой школы D&D: сетка из монстров, логов, следов и примет, которая создаёт предчувствие опасности и постепенно раскрывает обитателей региона.  Читать →

Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула

Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Таблицы и генераторы для городского стриткраула: случайные заведения, повреждения зданий, поэтажные планы, NPC в кризисе и фрактальная планировка улиц.  Читать →

Радиантные квесты и повторное заполнение подземелий

Радиантные квесты и повторное заполнение подземелий

John Bell,

ПЕРЕВОД - Как превратить простые шаблоны заданий из видеоигр в лёгкую процедуру повторного заполнения уже исследованных подземелий.  Читать →

Ползём без гексов: поинткраул

Ползём без гексов: поинткраул

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Крис Куталик объясняет, почему для исследования дикой местности за столом предпочитает поинткраул гекс-картам: точки интереса, маршруты, время пути и заметки оказываются на одной удобной карте.  Читать →

Поинткраул подземного Сигила

Поинткраул подземного Сигила

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Крис Куталик показывает, как превратить огромные и искажающие реальность подземелья Сигила в удобный поинткраул: соединить канонические локации туннелями и порталами, обозначить глубину и подготовить места приключений.  Читать →

Поинткраул внутри гексов

Поинткраул внутри гексов

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Как совместить гекскраул и поинткраул: использовать гексы для большой карты, а внутри каждого гекса размещать компактную сеть точек, маршрутов и осмысленных вариантов исследования.  Читать →

Снова о поинткрауле руин

Снова о поинткрауле руин

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Система поинткраула для огромного разрушенного города: масштаб точек, пять типов сохранности руин, правила видимости, скорость исследования и условные обозначения маршрутов.  Читать →

Поинткраул руин: наполнение строений

Поинткраул руин: наполнение строений

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Две таблицы для наполнения разрушенного города: обычные кварталы и сооружения, а также сто необычных объектов — от акведуков и якчалов до конфузатория и сада моллюсков.  Читать →

Поинткраул подземных городов

Поинткраул подземных городов

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Крис Куталик предлагает поинткраул для огромных многоуровневых подземных городов: исторические слои, пустые пространства, ключевые локации, вертикальные связи и компактная легенда карты.  Читать →

Что же такого сложного в ведении разрушенных городов?

Что же такого сложного в ведении разрушенных городов?

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Крис Куталик размышляет, почему огромные разрушенные города так вдохновляют и одновременно так плохо поддаются подготовке: их масштаб лежит между подземельем и дикой местностью.  Читать →

Страница 10 из 72