Переводы
Переводы статей с других языков.
OSR: шестимильный гекс Сиены
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples показывает подлинный масштаб шестимильного гекса на примере Сиены: внутри одной ячейки умещаются город, десятки соседних поселений, монастыри, дороги и множество замков. Историческая плотность превращает карту из пустого пространства между точками в живой регион, где политика, торговля и приключения возникают буквально на каждом шагу. Читать →
Средневековое королевство
Charles Ryan,ПЕРЕВОД - Чарльз Райан разбирает устройство условного средневекового королевства для писателей и Мастеров: расстояния между деревнями, размеры владений, место городов вне феодальной системы и реальную численность войск. Практические ориентиры помогают создать убедительный мир без пустых земель, одинаковых армий и современной административной логики. Читать →
Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем кампания отличается от приключения, а приключение — от сценария? Justin Alexander прослеживает историю этих понятий от военных игр и первых миров D&D до современных многотомных изданий, объясняет происхождение слова «модуль» и разбирается, почему граница между большим приключением и целой кампанией всегда оставалась размытой. Читать →
Спросите Александриана № 24: небольшие гекскраулы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Можно ли устроить гекскраул в одной небольшой долине? Джастин Александер разбирает трудности, возникающие при использовании двухмильных гексов: границы исследования, видимость соседних участков и быстрое знакомство со всей картой. Он предлагает способы подготовки скрытых локаций и изменения правил передвижения и навигации для такой кампании. Читать →
День, когда умерла старая школа
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История отозванного модуля B3 Palace of the Silver Princess обычно сводится к скандалу вокруг иллюстраций. Justin Alexander сравнивает версии Джин Уэллс и Тома Молдвея и показывает более глубокую перемену: как открытое, растущее подземелье превратилось в готовый сюжет и почему в этой переработке он видит конец старой школы. Читать →
Класс барда. Часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Завершение истории барда: версия D&D 5e из правил 2014 года объединяет лечение, вдохновение, навыки и магию других классов. Brandes Stoddard разбирает коллегии знаний и доблести, Магические тайны и ограничения ресурсов, объясняет, почему группа из одних бардов жизнеспособна, и предлагает основу для создания собственного военачальника. Читать →
Класс барда. Часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - В четвёртой редакции D&D бард становится полноценным лидером и целителем. Brandes Stoddard разбирает его добродетели, ритуалы, поддержку союзников и родство с военачальником, а затем рассматривает скальда из Essentials: ауру лечения, базовые атаки, новые социальные возможности и решения, которые позднее перешли в пятую редакцию. Читать →
Класс барда. Часть первая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю класса барда с OD&D и первой редакции AD&D. Как мастер на все руки, владевший воровскими навыками и магией, превратился в необычный класс для опытных воинов и воров, зачем ему понадобилось обучение у друидов и какие противоречия скрывались в правилах опыта, бардовских коллегий и магических книг. Читать →
Класс барда. Часть седьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Заключительное возвращение к истории барда: Brandes Stoddard рассматривает класс в Pathfinder и вариант Монте Кука из Book of Eldritch Might II для D&D 3.0. В центре внимания — выступления, знания, навыки и магические песни, их влияние на экономику действий, лечение группы и давнюю проблему барда, который во всём остаётся лишь вторым. Читать →
Класс барда. Часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История барда продолжается в Dungeon World и 13th Age. Brandes Stoddard разбирает основные и сложные ходы, боевые кличи, песни, заклинания и классовые таланты, сравнивает способы поддержки союзников и сочетания музыки с боем, а также объясняет, какие идеи о превратностях судьбы и выборе магической характеристики пригодились бы D&D 5e. Читать →