Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Реакции и переговоры»

Руководство Мастера: погони и социальные столкновения

Руководство Мастера: погони и социальные столкновения

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Правила для погонь на трёх дистанциях, сложных переговоров, уступок и терпения, а также советы по созданию выразительной мотивации и речи NPC.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Г: заключение союзов

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Г: заключение союзов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практическая структура дипломатии и союзов в финале кампании: реакция фракций, миссии доверия, цена поддержки и превращение выбора игроков в игровое содержание.  Читать →

Случайный совет по D&D: реакции и отношения

Случайный совет по D&D: реакции и отношения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Расширенная система социальных взаимодействий: отношение НИП, исходы предложений, проверки, повторные попытки и рычаги обеих сторон.  Читать →

Случайный совет Мастеру: противостояния и внезапность

Случайный совет Мастеру: противостояния и внезапность

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как адаптировать знакомые структуры инициативы и внезапности к вооружённым противостояниям, внезапным атакам на переговорах и дуэлям.  Читать →

Случайный совет Мастеру: точка реакции

Случайный совет Мастеру: точка реакции

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему описание сцены стоит завершать в момент, когда игроки сильнее всего хотят действовать, и как убрать задержки между открытием и реакцией.  Читать →

Разрешение социальных действий

Разрешение социальных действий

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - The Angry GM завершает руководство по социальным взаимодействиям: объясняет, как определять результаты действий, выбирать сложность проверок и изображать реакции NPC. Источник конфликта, отношение, терпение, побуждения и настроение складываются в социальный статблок, который помогает вести переговоры, раскрывать персонажей и вовремя признавать поражение.  Читать →

Заявляем социальные действия за ваших игроков

Заявляем социальные действия за ваших игроков

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - The Angry GM показывает, как распознавать игровые действия в живом разговоре и превращать реплики игроков в полноценные заявки. Урок объясняет разницу между намерением и подходом, предлагает пять возможных результатов социальных действий и учит сохранять естественное течение беседы, внимательно слушать и помогать игрокам двигаться к цели.  Читать →

Разрешение социальных взаимодействий: социальный конфликт без настоящего определения

Разрешение социальных взаимодействий: социальный конфликт без настоящего определения

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - The Angry GM объясняет, почему социальные конфликты требуют того же подхода, что и другие игровые испытания, и показывает, как страх потерь, настроение, симпатии и доверие влияют на поведение NPC. Первая часть руководства учит превращать результаты механики в правдоподобные человеческие реакции и различать возможные исходы переговоров.  Читать →