Статьи с тэгом «Скрытность и проникновение»
Руководство Мастера: столкновения со скрытностью
Imperium Romanum,ПЕРЕВОД - Как строить столкновения со скрытностью: роли охранников и дозорных, четыре ступени обнаружения и размещение редких наблюдателей у ключевых проходов и на маршрутах патрулей. Читать →
Случайные советы Мастеру: мысли о скрытности
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как сделать скрытность жизнеспособной тактикой, сократить число проверок и учитывать необычные способы восприятия. Читать →
D&D 2024: скрытность и невидимость
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Полная замена запутанных правил скрытности и невидимости D&D 2024 с тремя ясными состояниями: не скрыт, засечён и скрыт. Читать →
Как провести засаду
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж предлагает простую процедуру засады: устроившая её группа получает результат 20 на проверке Скрытности, а наблюдатели пытаются превзойти КС, рассчитанный по худшему бонусу участников засады. Читать →
Настоящее мастерство ведения игры: оглавление
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Оглавление годичного курса Angry GM о настоящем мастерстве: основы ведения игры, повествование, разрешение действий, столкновения, бой, социальные сцены и скрытное проникновение — с кратким описанием каждого урока. Читать →
Нужны ли нам новые правила: режимы игры в D&D
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Почему в D&D бой ощущается полноценной игрой, а исследование, скрытность и расследования часто остаются на усмотрение Мастера? Злой ГМ разбирает режимы игры, сильные и слабые стороны универсальной механики, опасность перегруза подсистемами и объясняет, зачем пятой редакции нужен набор простых модульных правил. Читать →
Тактическое проникновение в действии
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM разбирает скрытное проникновение как последовательность решений и ответных действий. Почему Скрытность не включает режим невидимости, что именно замечает стражник, как расстояние влияет на восприятие и почему один неудачный бросок не обязан заканчивать миссию: практическое применение принципов ведения игры к погоням и игре в кошки-мышки. Читать →
Приёмные часы профессора Злого: как Мастера не играют
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, почему Мастер не играет за своих персонажей так же, как игроки за своих героев. Действия NPC определяются правилами, их ролью в приключении и потребностями игры, а задача Мастера — убедительно их изобразить. Разбор проверок, характера, последовательности поведения и актёрской подачи готовит к ведению переговоров и скрытных проникновений. Читать →