Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Скрытность и проникновение»

Руководство Мастера: столкновения со скрытностью

Руководство Мастера: столкновения со скрытностью

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Как строить столкновения со скрытностью: роли охранников и дозорных, четыре ступени обнаружения и размещение редких наблюдателей у ключевых проходов и на маршрутах патрулей.  Читать →

Случайные советы Мастеру: мысли о скрытности

Случайные советы Мастеру: мысли о скрытности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как сделать скрытность жизнеспособной тактикой, сократить число проверок и учитывать необычные способы восприятия.  Читать →

D&D 2024: скрытность и невидимость

D&D 2024: скрытность и невидимость

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Полная замена запутанных правил скрытности и невидимости D&D 2024 с тремя ясными состояниями: не скрыт, засечён и скрыт.  Читать →

Как провести засаду

Как провести засаду

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж предлагает простую процедуру засады: устроившая её группа получает результат 20 на проверке Скрытности, а наблюдатели пытаются превзойти КС, рассчитанный по худшему бонусу участников засады.  Читать →

Настоящее мастерство ведения игры: оглавление

Настоящее мастерство ведения игры: оглавление

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Оглавление годичного курса Angry GM о настоящем мастерстве: основы ведения игры, повествование, разрешение действий, столкновения, бой, социальные сцены и скрытное проникновение — с кратким описанием каждого урока.  Читать →

Нужны ли нам новые правила: режимы игры в D&D

Нужны ли нам новые правила: режимы игры в D&D

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Почему в D&D бой ощущается полноценной игрой, а исследование, скрытность и расследования часто остаются на усмотрение Мастера? Злой ГМ разбирает режимы игры, сильные и слабые стороны универсальной механики, опасность перегруза подсистемами и объясняет, зачем пятой редакции нужен набор простых модульных правил.  Читать →

Тактическое проникновение в действии

Тактическое проникновение в действии

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM разбирает скрытное проникновение как последовательность решений и ответных действий. Почему Скрытность не включает режим невидимости, что именно замечает стражник, как расстояние влияет на восприятие и почему один неудачный бросок не обязан заканчивать миссию: практическое применение принципов ведения игры к погоням и игре в кошки-мышки.  Читать →

Приёмные часы профессора Злого: как Мастера не играют

Приёмные часы профессора Злого: как Мастера не играют

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, почему Мастер не играет за своих персонажей так же, как игроки за своих героев. Действия NPC определяются правилами, их ролью в приключении и потребностями игры, а задача Мастера — убедительно их изобразить. Разбор проверок, характера, последовательности поведения и актёрской подачи готовит к ведению переговоров и скрытных проникновений.  Читать →