Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Настоящее мастерство ведения игры: оглавление

Настоящее мастерство ведения игры: оглавление

Автор: The Angry GM
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Настоящее мастерство ведения игры

Вести игру может любой идиот. Поверьте, я сыграл во множество игр под руководством множества идиотов. Но Настоящие Мастера развивают Вовлечённость игроков и принимают полную Ответственность за игру. А этот годичный курс в точности расскажет, как этого добиться.


Часть I. Настоящее мастерство

Что значит быть мастером игры

17 января 2023 года

Я не могу научить вас быть Настоящим Мастером — да, таков мой план; обожаю делать невозможное, — не объяснив сначала, что значит достичь мастерства в ведении игр.

Ведение игр лишено смысла

24 января 2023 года

Настоящие Мастера принимают Ответственность и развивают Вовлечённость. Эти понятия настолько важны для ведения игры, что больше я их ни разу не упомяну. А то, о чём я всё-таки буду говорить, окажется бессмыслицей. Потому что ведение игр — бессмыслица.


Ведение игр

Как улучшить повествование с помощью визуализации: руководство по образу жизни

31 января 2023 года

Повествование — искусство сообщать игрокам, что есть что и кто где находится. Если вы с трудом выдаёте хорошее повествование, задающее сцену (scene-setting narration), возможно, дело не в ваших навыках, а в вашем образе жизни. Серьёзно.

Приглашаем главного персонажа действовать

7 февраля 2023 года

Настоящий Мастер задаёт темп игры плавным повествованием, бесшовно переходя от сцены к сцене и от мгновения к мгновению. К сожалению, НРИ — это диалог, а не монолог, и рано или поздно игроки получают возможность убить темп своими разговорами.

Цикл «Заявить — определить — описать»

27 февраля 2023 года

Настоящие Мастера знают: ничто так не ломает течение ролевой игры, как её правила. Поэтому они методично удерживают правила на положенном им месте.

Дао костей

7 марта 2023 года

Трудно понять, когда просить бросок кости, а когда обходиться без него. И что бы вам ни говорили — в том числе я, — ничто не заменит здравого, зрелого, взрослого суждения. Так что выбросьте списки проверок и простые правила и доверьтесь чутью.

Как разбираться с проблемными действиями

21 марта 2023 года

Определять исход действий довольно просто. Пока не становится сложно. Когда возникает хитрое действие, Простые Исполнители Игры продолжают, словно роботы, исполнять заложенный в игру код, а Настоящие Мастера следуют Трём законам неробототехники ведения игр.

Приёмные часы профессора Злого: разбираемся с проблемными действиями

28 марта 2023 года

Поскольку прошлый урок «Настоящего мастерства» о проблемных действиях я превратил в кашу — во всяком случае, судя по откликам, — провожу специальное дополнительное занятие, чтобы ответить на ваши вопросы и прояснить свои мысли.

Всё о столкновениях

Как вести столкновения… А вот и нет!

14 апреля 2023 года

Это начало цикла уроков «Настоящего мастерства» о ведении разных видов столкновений. Но вообще-то нет. Потому что столкновения — не то, чем вы их считаете.

Все делают всё одновременно

28 апреля 2023 года

Настоящее мастерство требует равновесия. Настоящий Мастер знает, что нельзя навязывать действиям персонажей строгие и произвольные ограничения по ходам и времени, но нельзя и допускать полную временную анархию. Как же управлять сложными последовательностями действий нескольких персонажей? Я покажу.

Искусство тысячи склеек

30 сентября 2023 года

Поскольку я не погиб в огненном пекле, то задолжал вам настоящий урок об Искусстве монтажной склейки (Art of the Cutaway). Вот он. Может быть, в следующий раз мне повезёт.

Это ловушка!

19 июня 2023 года

Пришло время ещё одного урока по разрешению столкновений, в котором я применю к конкретной игровой ситуации ту же х$&%ь, которой уже учил вас раз десять, и заявлю, будто рассказываю что-то новое. На этот раз — о ловушках и опасностях.

Тактическое проникновение в действии

18 декабря 2023 года

Пришло время давно потерянного и пропавшего урока по разрешению столкновений: как разрешать скрытные действия и сцены проникновения. Прочитав его, вы прекрасно поймёте, почему я пытался вычеркнуть его из программы. Тупицы.

Разрешение боевых столкновений

Бросайте инициативу!

12 мая 2023 года

В первом из двух уроков «Настоящего мастерства» о разрешении боя я ничему вас не учу. Потому что уже рассказал всё необходимое, чтобы правильно начать бой. Просто вы пока об этом не знаете.

Как управлять боем по-настоящему мастерски

31 мая 2023 года

Во втором из двух уроков «Настоящего мастерства» о разрешении боя я половину времени учу вас лучше применять уже известное. А затем рассказываю кое-что новое.

Злые байки: пример большой битвы

10 июля 2023 года

Я обещал вам чертовски длинный и исчерпывающий пример полностью описанного боя. Вот он. Наслаждайтесь.

Разрешение социальных столкновений

Приёмные часы профессора Злого: как играют игроки

24 июля 2023 года

Уберите книги и программы курса, дети. Прежде чем идти дальше, нужно кое с чем разобраться. Либо вы мне поверите, либо убирайтесь. Вы не сможете вести NPC, если не верите всему, что я до сих пор говорил. А без NPC не провести социальную сцену или сцену скрытного проникновения.

Приёмные часы профессора Злого: как Мастера не играют

31 июля 2023 года

Продолжим разговор прошлой недели и разберёмся, как Мастера не отыгрывают роли. Никогда.

Разрешение социальных взаимодействий: социальный конфликт без настоящего определения

31 августа 2023 года

Потратив тысячи слов и несколько часов на закладку фундамента для изображения NPC, я готов заложить фундамент разрешения социальных столкновений. Точнее, социальных конфликтов. Потому что социальных столкновений по-прежнему не существует.

Заявляем социальные действия за ваших игроков

27 сентября 2023 года

Пришло время настоящей практической части урока о «разрешении сцен действий». И нет, заголовок вы прочитали правильно. Первым делом вам предстоит усвоить, что Настоящие Мастера заявляют социальные действия за своих игроков. Я, б$&%, совершенно серьёзно.

Разрешение социальных действий

27 октября 2023 года

Пора завершить всю эту историю о том, как вести игру подобно Настоящему Мастеру, и объяснить, как Определять и Описывать результаты социальных действий в социальных столкновениях. И как правильно изображать неигровых персонажей.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост