Переводы
Переводы статей с других языков.
Эргономичный трёхмильный гекс
Steamtunnel,ПЕРЕВОД - Steamtunnel пересматривает преимущества шестимильной сетки и объясняет, почему для дискретного исследования дикой местности удобнее трёхмильный гекс: переход между центрами занимает час, соседний центр остаётся видимым, а меньшая площадь упрощает наполнение карты и учёт времени без постоянного измерения расстояний. Читать →
Средневековые «факты», в которые верит большинство игроков
Ravenswing,ПЕРЕВОД - Ravenswing разбирает распространённые заблуждения игроков о низкотехнологичном и средневековом быте. Автор объясняет, насколько малы были таверны, кто умел читать, почему товары делали на заказ, чем в действительности являлся дорожный паёк, как медленно путешествовали по плохим дорогам и почему ремесленные гильдии совсем не походили на современные профсоюзы. Читать →
Класс паладина, часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard завершает основную историю класса подробным разбором паладина D&D 5e: Божественного чувства, Наложения рук, Кар, аур, магии и Священных клятв Преданности, Древних и Мести. Автор оценивает Клятвопреступника, новые возможности отыгрыша и сравнивает полноценный класс с несколькими вариантами мультикласса воина и жреца. Читать →
Класс паладина, часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает паладина D&D 4e как божественного защитника: метки, молитвы, зависимость от Силы и Харизмы, Наложение рук и варианты из Divine Power. Затем автор разбирает кавалера Essentials и Чёрного стража из Heroes of Shadow, сравнивая их роли, добродетели, кары, скакунов и место класса в яркой высокомагической стилистике редакции. Читать →
Класс паладина, часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает паладина D&D 3.0 и 3.5: исчезновение расовых и характеристических ограничений, Божественную благодать, Наложение рук, Кару зла, магию и особого скакуна. Отдельно автор рассматривает престиж-класс Чёрного стража, правила падших паладинов и вопрос, можно ли заменить самостоятельный класс мультиклассом воина и жреца. Читать →
Класс паладина, часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует паладина AD&D второй редакции: уточнённые базовые правила, Complete Paladin’s Handbook, наборы персонажей и Skills & Powers. Автор показывает, как игра прочно связала паладинство с западноевропейским рыцарством, почему советы о законно-добром мировоззрении порождали противоречия и как ограничения мешали расширить образ класса. Читать →
Класс паладина, часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает паладина AD&D первой редакции, его превращение в подкласс кавалера в Unearthed Arcana и NPC-класс антипаладина из Dragon. Статья показывает, как требования к характеристикам, сословные ограничения, рыцарский кодекс, конный бой и огромный набор преимуществ превратили родственные классы в почти отдельную игру. Читать →
Класс паладина, часть первая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю паладина с Supplement I: Greyhawk для оригинальной D&D. Автор разбирает почти недостижимые требования к Харизме, жёсткий кодекс поведения и вечные споры о мировоззрении, а затем прослеживает истоки Наложения рук, иммунитета к болезням, обнаружения зла, священного меча и верного скакуна. Читать →
Класс рейнджера, часть восьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - В финале серии Brandes Stoddard подробно разбирает рейнджера D&D 5e: Заклятого врага, Исследователя природы, магию, Охотника и Повелителя зверей. Автор объясняет проблемы урона, спутника и разрыва между механикой и образом, затем оценивает тестового Переработанного рейнджера, его Пути духов и архетип Глубинного охотника как разные попытки вернуть классу ясную личность. Читать →
Класс рейнджера, часть седьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard сравнивает рейнджеров 13th Age и Dungeon World — очень разных наследников D&D. Обе игры позволяют настраивать класс через ограниченный выбор способностей, поддерживают бой, зверей, выслеживание и исследование, но по-разному определяют обязательное ядро. Автор оценивает гибкость образов, экономику действий спутника и три темы рейнджера: Застрельщика, Странника и Стража. Читать →