Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

D&D: преимущество против фиксированных бонусов

D&D: преимущество против фиксированных бонусов

Bartoneus,

ПЕРЕВОД - Математическое сравнение преимущества и помехи из плейтеста D&D Next с фиксированными модификаторами: как два d20 меняют вероятность успеха и сохраняют крайние результаты редкими.  Читать →

Мастер-архитектор: негативное пространство в подземельях

Мастер-архитектор: негативное пространство в подземельях

Bartoneus,

ПЕРЕВОД - Как негативное пространство, толщина стен, колонны и промежутки между помещениями делают подземелья правдоподобнее, выразительнее и удобнее для потайных комнат.  Читать →

Фортификация, часть V: век промышленной огневой мощи

Фортификация, часть V: век промышленной огневой мощи

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как промышленная артиллерия изменила крепости, почему траншейная оборона пережила кольцевые форты и во что фортификация превратилась в эпоху ядерного оружия, ПРО и A2/AD.  Читать →

Новые приобретения: обзор снаряжения Безупречных

Новые приобретения: обзор снаряжения Безупречных

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Историк разбирает доспехи, копья, щиты и походное имущество Безупречных из «Игры престолов», сравнивая их с греческими гоплитами и османскими янычарами.  Читать →

Мастер-архитектор: структурное проектирование подземелий

Мастер-архитектор: структурное проектирование подземелий

Bartoneus,

ПЕРЕВОД - Как превратить обычный коридор подземелья в выразительный архитектурный элемент: задать ритм колоннами, осмысленно размещать проходы и потайные двери, а затем эффектно нарушать установленный порядок.  Читать →

За рамками текста во врезках

За рамками текста во врезках

Shawn Merwin,

ПЕРЕВОД - Шон Мервин разбирает типичные ошибки текста для зачитывания и предлагает пять приёмов, которые делают описания сцен короче, яснее и удобнее для игроков и Ведущего.  Читать →

Итак, вы решили провести собственную кампанию D&D…

Итак, вы решили провести собственную кампанию D&D…

Bartoneus,

ПЕРЕВОД - Практические советы начинающему Ведущему: как учиться на готовых приключениях, использовать опубликованные сеттинги и строить собственный мир вокруг сильной центральной темы.  Читать →

Как иллюзия может испортить вашу игру

Как иллюзия может испортить вашу игру

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как квантовый огр, смена палитры и заранее предрешённые встречи лишают игроков субъектности, а игру — настоящих неожиданных побед.  Читать →

Битва за Хельмову Падь, часть VII — всё держится на волоске

Битва за Хельмову Падь, часть VII — всё держится на волоске

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Разбор предбоевых речей, боевого духа и сплочённости в битве за Хельмову Падь: от античной риторики и стихов рохиррим до причин внезапного распада армии Сарумана.  Читать →

Битва за Хельмову Падь, часть VIII — разум Сарумана

Битва за Хельмову Падь, часть VIII — разум Сарумана

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Финал военно-исторического разбора битвы за Хельмову Падь: стратегия Сарумана, три её главных порока, обречённость войны с Роханом и нравственные пределы насилия у Толкина.  Читать →

Страница 42 из 109