Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Провал важнее крита

Провал важнее крита

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему механика критического провала полезнее критического успеха вне боя. На примере правила «провал на пять» из D&D 3.5 он показывает, как простые проверки лазания создают напряжение, решения и последствия без сложной подготовки, а затем предостерегает от осложнений на каждом броске.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть I

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть I

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В первой части подробного руководства Роберт Конли показывает, как набросать карту мира или континента для фэнтезийной песочницы. Он объясняет основы циркуляции воздуха, муссонов, океанических течений и дождевой тени, а затем шаг за шагом наносит побережья, горы, широты, реки и леса на карту учебного сеттинга.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть II

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть II

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - Во второй части Роберт Конли размечает важные регионы фэнтезийного мира, придумывает его тысячелетнюю историю и выбирает область для будущей кампании. Последовательность исторических карт показывает миграции народов, войны, Катаклизм, возвышение и падение империй — без необходимости заранее писать огромную хронику.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть III

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть III

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В третьей части Роберт Конли превращает выбранный остров в нумерованную гекс-карту: задаёт масштаб, проводит береговую линию, размещает горы, холмы, реки, леса, болота и песчаные берега. Отдельно автор объясняет, как водосборные бассейны помогают правдоподобно располагать возвышенности на крупномасштабных картах.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть IV

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть IV

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В четвёртой части Роберт Конли заселяет остров Пиалл: размещает замок, деревни и хутора, логова чудовищ и руины. Затем автор объясняет иерархию средневековых поселений, расстояния между рынками, городами и деревнями и показывает, как магия позволяет сделать хозяйство фэнтезийного мира немного эффективнее исторического.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть IX

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть IX

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В девятой части Роберт Конли связывает места острова Пиалл в несколько сюжетных линий: возвращение Чёрной Королевы, войну с сахуагинами, интриги империи По, соперничество барона и шерифа и древнее зло под Саутпойнтом. Автор подчёркивает, что сюжет в песочнице — не сценарий, а гибкий набор исходных обстоятельств и возможных последствий.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть V

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть V

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В пятой части Роберт Конли завершает черновую карту острова Пиалл: рассматривает особые области, даёт названия деревням и географическим объектам и составляет единый перечень всех ключевых мест по координатам гексов. Автор также показывает, как подбирать названия разных культур так, чтобы они оставались выразительными и произносимыми.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VI

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VI

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В шестой части Роберт Конли пишет тысячелетнюю историю острова Пиалл: от Катаклизма и владычества лича Тавараса до появления Королевства Островов и угрозы империи По. На этом примере автор объясняет, как краткая временная шкала связывает географию, подземелья, культуру, религию и будущие конфликты кампании.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VII

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В седьмой части Роберт Конли подробно описывает каждый географический объект острова Пиалл: лес, бухты, горы, холмы, болота и Внутреннее море. Затем он раскрывает источники идей — от истории и геологии до кино и случайных таблиц — и показывает, как краткие описания превращают карту в пространство для приключений.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть X

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть X

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В десятой части Роберт Конли выполняет шаг 22: придумывает короткие встречи для каждого населённого места острова Пиалл. Хоут, Сэндпойнт, Авентис, Миква, Дата, Карра и Кати получают небольшие поручения, конфликты и происшествия, способные вовлечь героев в жизнь поселения. В конце автор рекомендует источники случайных сюжетных идей.  Читать →

Страница 64 из 109