Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Глубокое погружение: именные заклинания

Глубокое погружение: именные заклинания

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - Истории Аганназара, Дравмиджа и Отто: откуда взялись их именные заклинания, как они менялись от AD&D до пятой редакции и какая малоизвестная магия осталась в старых книгах.  Читать →

D&D 5e: предыстория силовика

D&D 5e: предыстория силовика

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - авторская предыстория для охотников за головами, городских стражников, инквизиторов, сыщиков, линчевателей и других персонажей, которые обеспечивают соблюдение закона или внутренних правил организации.  Читать →

Глубокое погружение: именные заклинания II

Глубокое погружение: именные заклинания II

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - история Эварда, Мелфа и Сниллока, а также эволюция их знаменитых заклинаний — чёрных щупалец, кислотной стрелы и роя снежков — в разных редакциях D&D.  Читать →

Глубокое погружение: красный дракон, часть 2

Глубокое погружение: красный дракон, часть 2

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - продолжение истории красного дракона: характеристики, тактика, логова, культы, знаменитые представители и изменения образа чудовища в 3-й, 4-й и 5-й редакциях D&D.  Читать →

Размышления о городском исследовании

Размышления о городском исследовании

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер формулирует свойства полноценного городского краула и объясняет, зачем такая структура нужна открытым игровым столам.  Читать →

Как я веду кампанию городского исследования

Как я веду кампанию городского исследования

Bearded-Devil,

ПЕРЕВОД - Bearded Devil описывает барочную городскую песочницу Hex: тяжёлую подготовку без заранее написанного сюжета, опросы игроков, структуру сессии и принципы ведения.  Читать →

Города наконец исправлены

Города наконец исправлены

Billiam Bannock,

ПЕРЕВОД - Биллиам Бэннок предлагает простую схему создания и исследования города через ворота, магистрали, площади, районы, ориентиры и пошаговые городские встречи.  Читать →

Процедура города

Процедура города

Unknown,

ПЕРЕВОД - краткая пошаговая процедура городского хода: выбор действия, случайные встречи, переходы между районами и пример наполнения Врат Балдура.  Читать →

Механика исследования субгексов. Часть 1: поинткраул

Механика исследования субгексов. Часть 1: поинткраул

Anne Hunter,

ПЕРЕВОД - Энн Хантер подробно разбирает поинткраулы как способ картографировать города, руины и другие области между масштабами подземелья и гекс-карты.  Читать →

О поселениях

О поселениях

Forlorn Encystment,

ПЕРЕВОД - Forlorn Encystment исследует игровые функции поселений, их размещение, население, услуги, районы, простои и приключенческие места.  Читать →

Страница 7 из 67