Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Обзор»

Класс барда. Часть пятая

Класс барда. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Завершение истории барда: версия D&D 5e из правил 2014 года объединяет лечение, вдохновение, навыки и магию других классов. Brandes Stoddard разбирает коллегии знаний и доблести, Магические тайны и ограничения ресурсов, объясняет, почему группа из одних бардов жизнеспособна, и предлагает основу для создания собственного военачальника.  Читать →

Класс барда. Часть четвёртая

Класс барда. Часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - В четвёртой редакции D&D бард становится полноценным лидером и целителем. Brandes Stoddard разбирает его добродетели, ритуалы, поддержку союзников и родство с военачальником, а затем рассматривает скальда из Essentials: ауру лечения, базовые атаки, новые социальные возможности и решения, которые позднее перешли в пятую редакцию.  Читать →

Класс барда. Часть первая

Класс барда. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю класса барда с OD&D и первой редакции AD&D. Как мастер на все руки, владевший воровскими навыками и магией, превратился в необычный класс для опытных воинов и воров, зачем ему понадобилось обучение у друидов и какие противоречия скрывались в правилах опыта, бардовских коллегий и магических книг.  Читать →

Класс барда. Часть седьмая

Класс барда. Часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Заключительное возвращение к истории барда: Brandes Stoddard рассматривает класс в Pathfinder и вариант Монте Кука из Book of Eldritch Might II для D&D 3.0. В центре внимания — выступления, знания, навыки и магические песни, их влияние на экономику действий, лечение группы и давнюю проблему барда, который во всём остаётся лишь вторым.  Читать →

Класс барда. Часть шестая

Класс барда. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История барда продолжается в Dungeon World и 13th Age. Brandes Stoddard разбирает основные и сложные ходы, боевые кличи, песни, заклинания и классовые таланты, сравнивает способы поддержки союзников и сочетания музыки с боем, а также объясняет, какие идеи о превратностях судьбы и выборе магической характеристики пригодились бы D&D 5e.  Читать →

Класс барда. Часть третья

Класс барда. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Бард в D&D 3.0 и 3.5: бардовская музыка, ограниченный выбор известных заклинаний, нехватка очков навыков и впечатляющая сила Дипломатии. Brandes Stoddard разбирает способности класса, лазейки мультиклассирования и изменения редакции, объясняя, почему универсальность барда не всегда помогала ему найти полноценную роль в группе приключенцев.  Читать →

Класс барда. Часть вторая

Класс барда. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История барда в AD&D второй редакции: почему быстрый набор уровней делал этот внешне скромный класс неожиданно сильным заклинателем, что давали воровские умения и бардовские песни, как Complete Bard’s Handbook расширял его образ с помощью китов и полубардов и какие возможности упустила система покупки способностей в Skills and Powers.  Читать →

Видео обзор Tales of Valiant

Видео обзор Tales of Valiant

Антон «Palant» Палихов,

Видео обзор Tales of Valiant - системы построеной на базе SRD 5.1 и совместимой с пятой редакцией D&D  Читать →

Проблема системы D&D 5e – отсутствие системности

Проблема системы D&D 5e – отсутствие системности

Антон «Palant» Палихов,

Про проблемы и недостатки пятой редакции D&D писали и говорили многое, но практически никто не затрагивал один из основных недостатков этой редакции – а именно слабые системные связи между различными элементами правил. И в отсутствие Майкла Мирлза эта проблема лишь усилилась и скорее всего не будет решена в ревизии 2024 года.  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Гоблины, часть 7

Core d20 RPG - Бестиарий - Гоблины, часть 7

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с статблоками гоблинов для Core d20 RPG  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Кони, часть 6

Core d20 RPG - Бестиарий - Кони, часть 6

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с статблоками боевых коней для Core d20 RPG  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Хобгоблины, часть 5

Core d20 RPG - Бестиарий - Хобгоблины, часть 5

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с статблоками хобгоблинов для Core d20 RPG  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Дроу, часть 4

Core d20 RPG - Бестиарий - Дроу, часть 4

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с статблоками дроу для Core d20 RPG  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Солдаты, часть 2

Core d20 RPG - Бестиарий - Солдаты, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с вариантами статблоков солдат для Core d20 RPG  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1

Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с вариантами статблоков Гладиатора, капитана бандитов, шпиона и головореза для Core d20 RPG  Читать →

Злой ГМ - G N S... P?

Злой ГМ - G N S... P?

Angry GM,

ПЕРЕВОД статьи Злого ГМ-а про стили игры в D&D с критикой некоторых подходов к анализу игровых стилей, в частности модели "геймист - нарративист - симуляционист "  Читать →

Дневник Разработки, 01.11.2023

Дневник Разработки, 01.11.2023

Антон «Palant» Палихов,

АНОНС Беседа - Дневник Разработки, 01.11.2023 в 20:00 по Киеву  Читать →

Дневник Разработки, 23.10.2023

Дневник Разработки, 23.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АНОНС Беседа - Дневник Разработки, 23.10.2023 в 19:00 по Киеву  Читать →

Гекскраул Александриана по пятой редакции в одном файле

Гекскраул Александриана по пятой редакции в одном файле

Антон «Palant» Палихов,

Все статьи про правила по гекскраулу Александриана в одном файле  Читать →

Про показатель опасности в пятой редакции

Про показатель опасности в пятой редакции

Антон «Palant» Палихов,

Про показатель опасности в пятой редакции D&D  Читать →

Сбор мнений об открытом OGL контенте

Сбор мнений об открытом OGL контенте

Антон «Palant» Палихов,

Для продолжения развития Core d20 RPG интересно мнение сообщества о хорошем OGL контенте  Читать →

Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше

Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше

Riley Silverman,

Перевод статьи про то как использование материальных компонентов заклинаний в D&D может сделать игру лучше.  Читать →

Создание персонажа Мастера с интересной личностью

Создание персонажа Мастера с интересной личностью

Антон «Palant» Палихов,

Создание персонажа Мастера с интересной личностью  Читать →