Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Случайные таблицы»

«Клад Королевы Драконов»: генератор культистов

«Клад Королевы Драконов»: генератор культистов

Unknown,

ПЕРЕВОД - Генератор именных культистов Тиамат с внешностью, поведением, мотивом, желанием, примечательной чертой, полезными сведениями и первой реакцией, а также сто готовых примеров.  Читать →

Генератор лагеря культа для «Клада Королевы Драконов»

Генератор лагеря культа для «Клада Королевы Драконов»

Unknown,

ПЕРЕВОД - Генератор лагеря Культа Дракона: бросьте набор костей и получите цель, население, план, рельеф, занятия обитателей, охранение и реакцию на приближение персонажей.  Читать →

Генератор деревни, осаждённой культом

Генератор деревни, осаждённой культом

Unknown,

ПЕРЕВОД - Генератор деревни для первой главы «Клада Королевы Драконов»: бросьте набор костей и получите население, силы налётчиков, план поселения, ресурсы, местные особенности и рельеф.  Читать →

Гикотерапия

Гикотерапия

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Как за несколько минут создать остров для кампании и начать наполнять его собственными вложенными таблицами случайных встреч.  Читать →

Динамические таблицы встреч

Динамические таблицы встреч

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Как превратить обычную таблицу случайных встреч в генератор сюжетных ситуаций с помощью желаний, осложнений и вынужденной творческой импровизации Мастера.  Читать →

Основы таблиц встреч

Основы таблиц встреч

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Как создавать вложенные таблицы встреч, распределять результаты по частоте и превращать случайные броски в описание обитателей игрового мира.  Читать →

Исследование дикой местности в субгексах: таблицы случайного локального рельефа и ориентиров для фэнтезийных НРИ с классами и уровнями

Исследование дикой местности в субгексах: таблицы случайного локального рельефа и ориентиров для фэнтезийных НРИ с классами и уровнями

John Laviolette,

ПЕРЕВОД - Процедура и случайные таблицы для подробной карты окрестностей: дороги, вода, перепады высот, растительность, объекты на местности и ориентиры.  Читать →

Управление владениями, часть десятая

Управление владениями, часть десятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Десятая часть исследования систем управления владениями: сенаты и нефеодальные земли в ACKS, процедурные войны и переработанные твердыни, а затем An Echo, Resounding Кевина Кроуфорда. Автор сравнивает экономическую строгость и генераторы политических конфликтов, препятствий, ресурсов и действий владений для продолжительных кампаний.  Читать →

Citycrawl. Часть 1: Карта и генератор улиц

Citycrawl. Часть 1: Карта и генератор улиц

Антон «Palant» Палихов,

КРОССПОСТ статьи про вождение в городе. Часть 1 - карта и создание улиц  Читать →

Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой

Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера ghj последствия подтасовок бросков костей  Читать →

Генератор имен для Фаэруна

Генератор имен для Фаэруна

Антон «Palant» Палихов,

Excel файл с таблицами имен рас, населяющих Фаэрун и простой генерацией случайных имен  Читать →

Генератор заданий

Генератор заданий

Антон «Palant» Палихов,

Простой генератор заданий для авантюристов, который тем не менее покрывает практически все возможные варианты  Читать →