Переводы
Переводы статей с других языков.
Как превратить непредсказуемость проверок d20 в достоинство, улучшающее игру
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Как реже требовать лишние броски, подчёркивать компетентность героев и превращать крайние результаты d20 из комических промахов в источник напряжения и неожиданных сюжетных поворотов. Читать →
Умение игрока без его разочарования
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Как сохранить удовольствие от самостоятельного решения задач, не превращая загадки в угадывание единственного ответа Мастера, и когда творческому решению стоит сказать «да». Читать →
Испытание навыков: благие намерения, недоделанное воплощение
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Какие задачи решали испытания навыков четвёртой редакции, почему обязательное участие всех порождало натянутые проверки и как стремление избежать разочарования ослабило решения игроков. Читать →
D&D и роль броска кости: любовное письмо
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Зачем повествовательной игре случайность: кости приносят сюрпризы, подталкивают творчество, обеспечивают беспристрастность и напоминают, что будущее остаётся неизвестным. Читать →
Угроза, едва не погубившая Dungeons & Dragons — дважды
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Как дешёвое для игроков увлечение стало трудным издательским бизнесом, почему D&D дважды могла превратиться лишь в лицензируемый бренд и зачем игре понадобилась новая модель дохода. Читать →
Как многолетние попытки исправить несносных людей сузили привлекательность D&D
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Почему борьба с произволом ведущих сделала четвёртую редакцию чрезмерно процедурной, как пятая вернула Мастеру право принимать решения и где проходит равновесие между правилами и доверием. Читать →
Проверки характеристик: от худшей механики в истории ролевых игр до основы D&D
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Как проверки характеристик прошли путь от громоздкого домашнего правила с тремя бросками до единой механики d20, ставшей основой современной D&D. Читать →
Четвёртая редакция навсегда улучшила устройство D&D, но одно её новшество до сих пор порождает плохие приключения
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Почему цепочки проверок характеристик не заменяют содержательных решений, откуда взялись испытания навыков четвёртой редакции и как их наследие делает приключения скучнее. Читать →
Простые конструкции для незабываемых многоуровневых сражений
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Как с помощью прозрачных листов, подставок, бумажных карт и зажимов быстро собрать устойчивое многоуровневое поле боя, которое делает позиции понятными и добавляет сцене зрелищности. Читать →
Забытый секрет увлекательного исследования подземелий
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Одной карты и чудовищ недостаточно: интерес к исследованию рождают интерактивные детали, которые пробуждают любопытство, приглашают экспериментировать и вознаграждают открытиями. Читать →