Статьи с тэгом «Мартин Кристофер»
Экономический движок, версия 0.2
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Таблица для D&D 3.x, которая рассчитывает доступные товары, запасы и денежные резервы поселений с учётом покупок и продаж персонажей. Читать →
Traveller — ретрофутуристическая игра
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Как устаревшие термины и торговые коды Traveller раскрывают неявный сеттинг игры — будущее, во многом придуманное в 1970-х годах. Читать →
Незабытые Королевства
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Как вернуть Забытым Королевствам их прежнюю выразительность: три региональных справочника, стандартные правила D&D и хронология не позднее эпохи третьей редакции. Читать →
Куда делась любовь?
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Почему классические Забытые Королевства эпохи AD&D, некогда один из крупнейших сеттингов D&D, почти исчезли из фанатских обсуждений, тогда как Greyhawk, Dark Sun и Spelljammer по-прежнему помнят и любят. Читать →
Мой любимый бестиарий
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Почему небольшая книга «Монстры Фаэруна» запомнилась автору сильнее основного «Бестиария» и какие её существа повлияли на сеттинг «Расколотая империя». Читать →
Как со временем менялась карта Фаэруна
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Сравнение карт Фаэруна из пяти редакций D&D: как третья редакция уменьшила и сжала материк, четвёртая сохранила изменения, а пятая вернула прежние очертания без прежнего масштаба. Читать →
Население Севера на карте
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Как круги, площадь которых соответствует численности населения, неожиданно показывают главные центры расселения в Диком Фронтире и перемены географии Севера между редакциями D&D. Читать →
Кампания-песочница в Высоком лесу
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Как собрать кампанию-песочницу в Высоком лесу из «Дикого Фронтира», классических модулей D&D, соперничающих фракций и забытых руин. Читать →
Путешествия по дикой местности с помощью поинткраула
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - процедура путешествий по поинткраулу для B/X D&D: эквивалентные шестимильные отрезки, нагрузка, провизия, скорость группы и случайные столкновения. Читать →
Облик ранних Forgotten Realms
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - почему визуальный образ первоначальных Forgotten Realms лучше всего передают иллюстрации Кита Паркинсона с их огромными, дикими и полными приключений мирами. Читать →
Ещё об облике ранних Forgotten Realms
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - восемь иллюстраций Джеффа Изли, которые определяют для автора визуальный облик первоначальных Forgotten Realms первой редакции. Читать →
Орки старой школы и ужасные орды
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - как сохранить орков Дикого Фронтира грозными противниками, отказавшись от расистского стереотипа: через военную организацию, борьбу за ресурсы, набеги и власть Груумша. Читать →
Зловещие происки Общества Кракена
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - как расположение Яртара и тайная торговля сведениями превращают Общество Кракена в опасную сеть, способную отрезать города Побережья Мечей от внутренних земель Севера. Читать →
Насколько велик Дикий Фронтир на самом деле?
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - карта Дикого Фронтира, наложенная на Северную Европу, помогает наглядно оценить расстояния между городами, климат и огромный масштаб региона. Читать →
Ещё две карты Дикого Фронтира
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - две авторские карты Дикого Фронтира: предполагаемые границы древних государств Севера и территории, на которых обычно встречаются племена утгардтов. Читать →
Забытые Королевства, Север и важность иллюстраций
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - сравнение ранних книг The Savage Frontier и The North: как краткость описаний, масштаб сеттинга и художественное оформление превратили одну и ту же область Забытых Королевств в два совершенно разных мира. Читать →
Фэнтези-сафари: «Монстры Фаэруна»
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - обзор существ из раннего бестиария D&D 3-й редакции: от абаллина и фаэриммов до ужасов в шлемах, глубинных драконов и порождений культов Бэйна, Малара и Ксвима. Читать →
Почему я люблю готовые приключения. И почему ими не пользуюсь
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Как использовать готовые приключения не дословно, а как источник мест, конфликтов и замыслов антагонистов, самостоятельно перестраивая правила, столкновения и детали под свою партию и кампанию. Читать →
Приключение для любого числа персонажей любого уровня
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Почему приключению необязательно предназначаться для партии заданного уровня: несбалансированные угрозы, свобода выбора и нелинейное подземелье позволяют одной и той же ситуации по-разному раскрыться с любыми персонажами. Читать →
В стране НИП нулевого уровня боец 4-го уровня — герой
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Почему в мире, где рядовые НИП не получают уровней, даже боец 4-го уровня становится настоящим героем, а последствия злодеяний персонажей лучше поручить другим героям, а не завышенным показателям в блоках параметров стражи. Читать →
Позабытые Забытые Королевства
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Чем ранние Забытые Королевства отличались от позднейших версий: суровый Дикий Фронтир, редкие нечеловеческие народы, исчезнувшие угрозы и по-настоящему древние руины. Читать →
Холодные Земли Недоступного Востока
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Авторская интерпретация Недоступного Востока: культурные источники, древние руины Нарфелла, основа для песочницы и подходящие обитатели этого холодного пограничья. Читать →
Возвращение в Дикий Фронтир
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Почему ранний Дикий Фронтир из AD&D остаётся превосходной основой для кампании о компании искателей приключений, мини-песочницах и исследовании сурового Севера. Читать →
Семь регионов Дикого Фронтира
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Авторское деление Дикого Фронтира на семь природных и культурных регионов: острова, побережья, речные долины и Внутренние земли с их городами, народами и хозяйством. Читать →
Демография Недоступного Востока
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Где проходят естественные границы Недоступного Востока и как распределены его 5,5 миллиона жителей: люди, полуэльфы, дворфы, полурослики, гномы, орки и полуорки. Читать →
Сельское хозяйство Дикого Фронтира
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - Чем питаются города, дворфы и орки Дикого Фронтира: расчёт пашни для шестимильных гексов, скотоводство, рыболовство и продовольственная подоплёка местных войн. Читать →
Какова задача твердыни?
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД Статьи рассуждений про функции твердыни в НРИ Читать →