Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Мартин Кристофер»

Экономический движок, версия 0.2

Экономический движок, версия 0.2

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Таблица для D&D 3.x, которая рассчитывает доступные товары, запасы и денежные резервы поселений с учётом покупок и продаж персонажей.  Читать →

Traveller — ретрофутуристическая игра

Traveller — ретрофутуристическая игра

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Как устаревшие термины и торговые коды Traveller раскрывают неявный сеттинг игры — будущее, во многом придуманное в 1970-х годах.  Читать →

Незабытые Королевства

Незабытые Королевства

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Как вернуть Забытым Королевствам их прежнюю выразительность: три региональных справочника, стандартные правила D&D и хронология не позднее эпохи третьей редакции.  Читать →

Куда делась любовь?

Куда делась любовь?

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Почему классические Забытые Королевства эпохи AD&D, некогда один из крупнейших сеттингов D&D, почти исчезли из фанатских обсуждений, тогда как Greyhawk, Dark Sun и Spelljammer по-прежнему помнят и любят.  Читать →

Мой любимый бестиарий

Мой любимый бестиарий

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Почему небольшая книга «Монстры Фаэруна» запомнилась автору сильнее основного «Бестиария» и какие её существа повлияли на сеттинг «Расколотая империя».  Читать →

Как со временем менялась карта Фаэруна

Как со временем менялась карта Фаэруна

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Сравнение карт Фаэруна из пяти редакций D&D: как третья редакция уменьшила и сжала материк, четвёртая сохранила изменения, а пятая вернула прежние очертания без прежнего масштаба.  Читать →

Население Севера на карте

Население Севера на карте

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Как круги, площадь которых соответствует численности населения, неожиданно показывают главные центры расселения в Диком Фронтире и перемены географии Севера между редакциями D&D.  Читать →

Кампания-песочница в Высоком лесу

Кампания-песочница в Высоком лесу

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Как собрать кампанию-песочницу в Высоком лесу из «Дикого Фронтира», классических модулей D&D, соперничающих фракций и забытых руин.  Читать →

Путешествия по дикой местности с помощью поинткраула

Путешествия по дикой местности с помощью поинткраула

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - процедура путешествий по поинткраулу для B/X D&D: эквивалентные шестимильные отрезки, нагрузка, провизия, скорость группы и случайные столкновения.  Читать →

Облик ранних Forgotten Realms

Облик ранних Forgotten Realms

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - почему визуальный образ первоначальных Forgotten Realms лучше всего передают иллюстрации Кита Паркинсона с их огромными, дикими и полными приключений мирами.  Читать →

Ещё об облике ранних Forgotten Realms

Ещё об облике ранних Forgotten Realms

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - восемь иллюстраций Джеффа Изли, которые определяют для автора визуальный облик первоначальных Forgotten Realms первой редакции.  Читать →

Орки старой школы и ужасные орды

Орки старой школы и ужасные орды

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - как сохранить орков Дикого Фронтира грозными противниками, отказавшись от расистского стереотипа: через военную организацию, борьбу за ресурсы, набеги и власть Груумша.  Читать →

Зловещие происки Общества Кракена

Зловещие происки Общества Кракена

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - как расположение Яртара и тайная торговля сведениями превращают Общество Кракена в опасную сеть, способную отрезать города Побережья Мечей от внутренних земель Севера.  Читать →

Насколько велик Дикий Фронтир на самом деле?

Насколько велик Дикий Фронтир на самом деле?

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - карта Дикого Фронтира, наложенная на Северную Европу, помогает наглядно оценить расстояния между городами, климат и огромный масштаб региона.  Читать →

Ещё две карты Дикого Фронтира

Ещё две карты Дикого Фронтира

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - две авторские карты Дикого Фронтира: предполагаемые границы древних государств Севера и территории, на которых обычно встречаются племена утгардтов.  Читать →

Забытые Королевства, Север и важность иллюстраций

Забытые Королевства, Север и важность иллюстраций

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - сравнение ранних книг The Savage Frontier и The North: как краткость описаний, масштаб сеттинга и художественное оформление превратили одну и ту же область Забытых Королевств в два совершенно разных мира.  Читать →

Фэнтези-сафари: «Монстры Фаэруна»

Фэнтези-сафари: «Монстры Фаэруна»

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - обзор существ из раннего бестиария D&D 3-й редакции: от абаллина и фаэриммов до ужасов в шлемах, глубинных драконов и порождений культов Бэйна, Малара и Ксвима.  Читать →

Почему я люблю готовые приключения. И почему ими не пользуюсь

Почему я люблю готовые приключения. И почему ими не пользуюсь

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Как использовать готовые приключения не дословно, а как источник мест, конфликтов и замыслов антагонистов, самостоятельно перестраивая правила, столкновения и детали под свою партию и кампанию.  Читать →

Приключение для любого числа персонажей любого уровня

Приключение для любого числа персонажей любого уровня

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Почему приключению необязательно предназначаться для партии заданного уровня: несбалансированные угрозы, свобода выбора и нелинейное подземелье позволяют одной и той же ситуации по-разному раскрыться с любыми персонажами.  Читать →

В стране НИП нулевого уровня боец 4-го уровня — герой

В стране НИП нулевого уровня боец 4-го уровня — герой

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Почему в мире, где рядовые НИП не получают уровней, даже боец 4-го уровня становится настоящим героем, а последствия злодеяний персонажей лучше поручить другим героям, а не завышенным показателям в блоках параметров стражи.  Читать →

Позабытые Забытые Королевства

Позабытые Забытые Королевства

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Чем ранние Забытые Королевства отличались от позднейших версий: суровый Дикий Фронтир, редкие нечеловеческие народы, исчезнувшие угрозы и по-настоящему древние руины.  Читать →

Холодные Земли Недоступного Востока

Холодные Земли Недоступного Востока

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Авторская интерпретация Недоступного Востока: культурные источники, древние руины Нарфелла, основа для песочницы и подходящие обитатели этого холодного пограничья.  Читать →

Возвращение в Дикий Фронтир

Возвращение в Дикий Фронтир

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Почему ранний Дикий Фронтир из AD&D остаётся превосходной основой для кампании о компании искателей приключений, мини-песочницах и исследовании сурового Севера.  Читать →

Семь регионов Дикого Фронтира

Семь регионов Дикого Фронтира

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Авторское деление Дикого Фронтира на семь природных и культурных регионов: острова, побережья, речные долины и Внутренние земли с их городами, народами и хозяйством.  Читать →

Демография Недоступного Востока

Демография Недоступного Востока

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Где проходят естественные границы Недоступного Востока и как распределены его 5,5 миллиона жителей: люди, полуэльфы, дворфы, полурослики, гномы, орки и полуорки.  Читать →

Сельское хозяйство Дикого Фронтира

Сельское хозяйство Дикого Фронтира

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Чем питаются города, дворфы и орки Дикого Фронтира: расчёт пашни для шестимильных гексов, скотоводство, рыболовство и продовольственная подоплёка местных войн.  Читать →

Какова задача твердыни?

Какова задача твердыни?

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД Статьи рассуждений про функции твердыни в НРИ  Читать →