Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Случайные встречи»

Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие

Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Почему таблицы случайных столкновений B/X слишком часто выдают драконов, вынуждают Мастера менять результаты и требуют более удобной альтернативы.  Читать →

Хорошие универсальные таблицы столкновений в дикой местности? (B/X против AD&D и 5e)

Хорошие универсальные таблицы столкновений в дикой местности? (B/X против AD&D и 5e)

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Эрик Диас сравнивает таблицы случайных столкновений B/X, AD&D и D&D 5e и ищет золотую середину между простотой, разнообразием и независимостью игрового мира от уровня персонажей.  Читать →

Городские встречи

Городские встречи

Bruce Heard,

ПЕРЕВОД - Брюс Херд предлагает простую процедуру случайных встреч в городе: вероятность накапливается при прохождении перекрёстков, время суток изменяет бросок, а таблица распределяет патрули, горожан, преступников и чудовищ по четырём типам районов.  Читать →

Случайные столкновения в гекскрауле

Случайные столкновения в гекскрауле

LS,

ПЕРЕВОД - Как создавать таблицы случайных столкновений для гекскраула: области действия, вероятности, боевые и небоевые события, побочные задания и способы вводить результаты в игру.  Читать →

Руководство Мастера: путешествие по гексам

Руководство Мастера: путешествие по гексам

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Пошаговая процедура путешествия по гексам: роли героев, темп и направление движения, стоимость местности, навигация, охота, случайные встречи и поиск достопримечательностей.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VI: Болото Мёртвых и путь к Наэритару

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VI: Болото Мёртвых и путь к Наэритару

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Как превратить путь через Болото Мёртвых к замку Наэритар в самостоятельное исследование гексов, наполненное историей региона, фракциями и опасными случайными встречами.  Читать →

Как Гайгэкс разочаровался в блуждающих чудовищах

Как Гайгэкс разочаровался в блуждающих чудовищах

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta прослеживает, как проверки блуждающих чудовищ изменились от OD&D до AD&D, и разбирает противоречивый совет Гайгэкса игнорировать случайные встречи ради игры.  Читать →

Численность чудовищ сквозь эпохи

Численность чудовищ сквозь эпохи

Delta,

ПЕРЕВОД - Как D&D от оригинальных правил до пятой редакции меняла численность чудовищ, случайные столкновения, подразумеваемую экологию и размашистые атаки Воинов.  Читать →

Смерть блуждающего монстра

Смерть блуждающего монстра

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему «пятнадцатиминутный день приключений» и всесильные волшебники часто возникают не из-за системы, а из-за того, что игрокам позволяют полностью управлять темпом столкновений.  Читать →

Популяции случайных встреч

Популяции случайных встреч

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Как превращать результаты таблиц случайных встреч в постоянные территории и логова чудовищ, постепенно заселяя карту кампании прямо во время игры.  Читать →

Случайный совет Мастеру: случайные столкновения вне фокуса

Случайный совет Мастеру: случайные столкновения вне фокуса

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как броски случайных столкновений для оставленных без присмотра спутников, важных мест и организаций помогают поддерживать движение живого мира кампании.  Читать →

Вдохните жизнь в блуждающего монстра

Вдохните жизнь в блуждающего монстра

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превращать результаты таблиц случайных встреч в живые, контекстные и запоминающиеся события игрового мира.  Читать →

Подземный отсчёт: исправляем случайные столкновения

Подземный отсчёт: исправляем случайные столкновения

Arnold K,

ПЕРЕВОД - Новая процедура случайных столкновений для подземелий: наглядный обратный отсчёт усиливает напряжение, связывает риск с отдыхом и шумом и превращает время в ощутимый ресурс.  Читать →

Всегда сообщайте мне шансы: переосмысление случайных столкновений. Часть 1

Всегда сообщайте мне шансы: переосмысление случайных столкновений. Часть 1

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ защищает случайные столкновения, выделяет их настоящую игровую функцию и объясняет, как связать вероятность неприятностей с решениями игроков при помощи простого броска или Запаса времени и напряжения.  Читать →

Ни случайность, ни столкновение: переделываем случайные столкновения (часть 2)

Ни случайность, ни столкновение: переделываем случайные столкновения (часть 2)

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM превращает таблицы случайных столкновений в управляемую систему сюжетных событий, которая задаёт темп приключения и меняет игровой мир.  Читать →

Процедура для блуждающих монстров

Процедура для блуждающих монстров

John Bell,

ПЕРЕВОД - Процедура случайных встреч для старой школы D&D: сетка из монстров, логов, следов и примет, которая создаёт предчувствие опасности и постепенно раскрывает обитателей региона.  Читать →

Руководство по гекскраулу, часть 2: новая механика

Руководство по гекскраулу, часть 2: новая механика

Tomás Giménez Rioja,

ПЕРЕВОД - Новая механика гекскраула для D&D 5e: масштаб гексов, темп путешествия, случайные встречи, риск заблудиться и способы сохранить погружение в исследовательской кампании.  Читать →

Руководство по гекскраулу, часть 1

Руководство по гекскраулу, часть 1

Tomás Giménez Rioja,

ПЕРЕВОД — введение в гекскраул: происхождение метода, устройство гекс-карт, биомы, случайные встречи, подготовка исследования открытого мира и инструменты для создания карт.  Читать →

Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений

Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про использование таблиц столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →