Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Узловая структура»

Тайная жизнь узлов — часть 4: узлы — ещё не всё

Тайная жизнь узлов — часть 4: узлы — ещё не всё

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как соединить узловые сценарии с документом состояния кампании и какими неузловыми инструментами дополнить подготовку: списками, справками, исследованиями и карточками NPC.  Читать →

Тайная жизнь узлов — часть 3: фрактальные узлы

Тайная жизнь узлов — часть 3: фрактальные узлы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Фрактальная природа узлового проектирования: как менять масштаб сценария, дробить сложные материалы на управляемые блоки и углублять мир вслед за интересом игроков.  Читать →

Тайная жизнь узлов — часть 2: узловые кампании

Тайная жизнь узлов — часть 2: узловые кампании

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как строить целые кампании из узлов-сценариев, управлять подготовкой, органично добавлять новые узлы и накладывать на структуру кампании метасценарии.  Читать →

Тайная жизнь узлов — часть 1: тайная жизнь узлов

Тайная жизнь узлов — часть 1: тайная жизнь узлов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практические примеры узловых сценариев, виды обычных и проактивных узлов, а также различие между списком узлов, откровениями, доказательствами и зацепками.  Читать →

Продвинутое узловое проектирование — часть 6: узловые подземелья

Продвинутое узловое проектирование — часть 6: узловые подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - География подземелья создаёт надёжные переходы, но высокоуровневые персонажи обходят барьеры; узловые приёмы добавляют центры притяжения, улики и проактивные события.  Читать →

Продвинутое узловое проектирование — часть 5: два направления проектирования тайн

Продвинутое узловое проектирование — часть 5: два направления проектирования тайн

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - В детективном сценарии одни улики раскрывают происходящее, а другие ведут к новым узлам; разделение этих функций позволяет управлять темпом тайны и сохранять движение расследования.  Читать →

Продвинутое узловое проектирование — часть 4: вторая линия

Продвинутое узловое проектирование — часть 4: вторая линия

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Две небольшие, почти независимые сети узлов остаются понятными ведущему, но вместе создают для игроков сложную и загадочную картину, выходящую за пределы «магического числа семь».  Читать →

Продвинутое узловое проектирование — часть 3: организация

Продвинутое узловое проектирование — часть 3: организация

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Нумерация узлов, список связей, иерархия и «линия приключений» помогают ведущему управлять сложной узловой кампанией без лишней подготовки.  Читать →

Продвинутое узловое проектирование — часть 2: навигация по узлам

Продвинутое узловое проектирование — часть 2: навигация по узлам

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Семь способов привести персонажей к узлу: улики, география, время, случайность, проактивные узлы, следы и собственная инициатива игроков.  Читать →

Продвинутое узловое проектирование — часть 1: перемещение между узлами

Продвинутое узловое проектирование — часть 1: перемещение между узлами

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Игроки переходят между узлами благодаря «притяжению» наград и возможностей или «толчку» обстоятельств; эти силы можно сочетать, не превращая игру в рельсы.  Читать →

Узловое проектирование сценариев — часть 9: виды узлов

Узловое проектирование сценариев — часть 9: виды узлов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Узлами могут быть локации, люди, организации, события и действия; статья объясняет подходящий масштаб, модульность и вложенные узловые структуры кампании.  Читать →

Узловое проектирование сценариев — часть 8: свободное проектирование в облаке

Узловое проектирование сценариев — часть 8: свободное проектирование в облаке

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Асимметричные связи, сочетание разных структур и модульность узлов создают «облако» возможных исходов, которое остаётся гибким и при подготовке, и во время игры.  Читать →

Узловое проектирование сценариев — часть 7: другие альтернативные структуры узлов

Узловое проектирование сценариев — часть 7: другие альтернативные структуры узлов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как использовать большие слои, тупики, локации с малым числом улик и петли, не разрушая надёжную структуру расследования и оставляя персонажам несколько путей.  Читать →

Узловое проектирование сценариев — часть 6: альтернативное проектирование узлов

Узловое проектирование сценариев — часть 6: альтернативное проектирование узлов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Три альтернативные структуры узлов — развязка, воронка и слоёный пирог — помогают управлять кульминацией, ростом ставок, уровнями сложности и объёмом подготовки.  Читать →

Узловое проектирование сценариев — часть 5: сюжет против узлов

Узловое проектирование сценариев — часть 5: сюжет против узлов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Сравнение линейного сюжета и узловой структуры показывает, как порядок расследования меняет события, последствия и кампанию, сохраняя значимый выбор за игроками.  Читать →

Узловое проектирование сценариев — часть 4: пример сценария

Узловое проектирование сценариев — часть 4: пример сценария

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Мини-сценарий о предотвращении теракта в Лас-Вегасе показывает на практике, как улики связывают стартовую точку, квартиру террористов, отель и коррумпированного полицейского.  Читать →

Узловое проектирование сценариев — часть 3: обращаем Правило трёх улик

Узловое проектирование сценариев — часть 3: обращаем Правило трёх улик

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как обращённое Правило трёх улик превращает набор взаимосвязанных узлов в гибкий сценарий, где персонажи сами выбирают путь, а ведущий не тратит лишних усилий.  Читать →

Узловое проектирование сценариев — часть 2: «Выбери себе приключение»

Узловое проектирование сценариев — часть 2: «Выбери себе приключение»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему попытка заранее подготовить каждое возможное решение игроков приводит к экспоненциальному росту работы и как узловое проектирование помогает сохранить структуру, не ограничивая выбор.  Читать →

Узловое проектирование сценариев — часть 1: сюжетный подход

Узловое проектирование сценариев — часть 1: сюжетный подход

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему линейная последовательность сцен проста в подготовке, но создаёт узкие места, плохо переносит отклонения игроков и мешает значимому выбору.  Читать →

Означает ли узловой дизайн подготовку сюжета?

Означает ли узловой дизайн подготовку сюжета?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем узловая подготовка сценария отличается от заранее написанного сюжета и как она поддерживает решения игроков.  Читать →