Статьи с тэгом «Простой»
Ptolus: ведение кампании — между сессиями
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как разыгрывать простой между сессиями по электронной почте, экономить время за столом и использовать проверку журнала кампании для укрепления памяти игроков. Читать →
Несколько занятий во время простоя для перерыва между приключениями
Ben L.,ПЕРЕВОД - Как с помощью нескольких занятий во время простоя разыграть долгий перерыв между приключениями, разрешить возникшие осложнения и эффектно собрать группу вновь. Читать →
Занятия во время простоя: магические исследования
Ben L.,ПЕРЕВОД - Система магических исследований для OSR: создание свитков и гримуаров, изучение и разработка заклинаний, трекеры прогресса, расходы и таблица магических катастроф. Читать →
Занятия во время простоя: боевые тренировки
Ben L.,ПЕРЕВОД - Правила для поддержания боевой формы и освоения особых приёмов во время простоя: трекеры обучения, поиск наставников и восемь готовых приёмов для OSR-кампании. Читать →
Занятия во время простоя: создание организации
Ben L.,ПЕРЕВОД - Система для развития заведений, гильдий, культов и других организаций во время простоя: шкала из семи ступеней, расходы, броски реакции, осложнения и подробный пример игры. Читать →
Занятие во время простоя: найти подходящего покупателя
Nick,ПЕРЕВОД - Простая процедура продажи необычных сокровищ из подземелий: поиск покупателя, осложнения, примечательные успехи и постоянные покровители. Читать →
Случайный совет Мастеру: эпилоги и пропуск времени
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как пропускать недели, месяцы и годы кампании, совместно создавать события этого периода и использовать тот же приём для сильного эпилога. Читать →
Две игровые механики и учёные рассуждения о них
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ заимствует идеи из Lords of Waterdeep и Persona 5, чтобы наметить систему исследования поселений и деятельности между приключениями для настольной ролевой игры. Читать →
Как выглядит обучение и почему оно важно
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ превращает обучение между приключениями в инструмент построения города и выделяет пять режимов: академический, боевой, социальный, практический и ритуальный. Читать →
Гайгэкс об учёте времени в кампании
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Учёт дней, месяцев и лет несложен, но делает мир кампании живее и заставляет игроков принимать значимые решения. Крейтон Бродхёрст разбирает знаменитое требование Гэри Гайгэкса вести строгий календарь: лечение, обучение, создание магических предметов, путешествия и события вне подземелья приобретают вес, когда время снова становится ограниченным ресурсом. Читать →
Между заданиями
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает деятельность простоя не как отдельную мини-игру, а как подготовительную и завершающую фазу приключенческого цикла. Полезный простой должен получать последствия из приключений и влиять на будущие вылазки, предлагать ограниченное время, риски и взаимоисключающие приоритеты, но при этом разрешаться быстро и не затмевать основную игру. Читать →
Деятельность во время простоя
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Между приключениями - Деятельность во время простоя Читать →
Core d20 RPG - Изменения 07.10.2023
Антон «Palant» Палихов,Описание изменений внесенных в общий файл Core d20 RPG Читать →
Суровое исцеление в 5e Часть 2: Заклинания
Скотт Тернбулл,Суровое исцеление в 5e Часть 2: Заклинания Читать →
Суровое исцеление и выживание в 5e
Скотт Тернбулл,Суровое исцеление и выживание в 5e Читать →
Алхимические исследования
Антон «Palant» Палихов,Описание процесса алхимических изысканий при использовании правил пятой редакции D&D Читать →
Непроверенная пятая редакция: Продвинутый отдых
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по короткому и длинному отдыху Читать →
Обобщенные правила простоя
Антон «Palant» Палихов,Набор правил для обработки любых действий, связанных с простоем, которые выполняются в течение длительного периода времени. #downtime #craft #dnd5e #houserules #training #learning Читать →
Заметки про деятельность простоя и деятельность кампании, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Систематизация деятельности простоя в D&D 5e Читать →
Индекс статей и переводов про деятельности кампании (деятельность во время простоя)
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про деятельность кампании (деятельность простоя) Читать →
Деятельность кампании: выполнение задания
Антон «Palant» Палихов,Описание механики выполнения задания вне игрового стола - за занавесом Читать →