Статьи с тэгом «Дикая местность»
Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие
Eric Diaz,ПЕРЕВОД - Почему таблицы случайных столкновений B/X слишком часто выдают драконов, вынуждают Мастера менять результаты и требуют более удобной альтернативы. Читать →
Хорошие универсальные таблицы столкновений в дикой местности? (B/X против AD&D и 5e)
Eric Diaz,ПЕРЕВОД - Эрик Диас сравнивает таблицы случайных столкновений B/X, AD&D и D&D 5e и ищет золотую середину между простотой, разнообразием и независимостью игрового мира от уровня персонажей. Читать →
Уровни дикой местности
Eric Diaz,ПЕРЕВОД - Как перенести принцип уровней подземелья на путешествия по дикой местности, связав опасность и численность случайных встреч с расстоянием до цивилизации. Читать →
Правило трёх: простые правила выживания в дикой местности для 5e, BD&D и DotD
Eric Diaz,ПЕРЕВОД - Универсальное правило для голода, жажды, удушья, непогоды, недосыпа, падений, ядов и болезней в D&D 5e, Базовой D&D и Days of the Damned. Читать →
Путешествия по дикой местности с помощью поинткраула
Мартин Кристофер,ПЕРЕВОД - процедура путешествий по поинткраулу для B/X D&D: эквивалентные шестимильные отрезки, нагрузка, провизия, скорость группы и случайные столкновения. Читать →
Руководство Мастера: путешествия по дикой местности
Imperium Romanum,ПЕРЕВОД - Как превратить долгий путь через дикую местность в приключение: разрежать таблицы случайных встреч, создавать обязательные события, несколько выходов и пересекающиеся маршруты. Читать →
Руководство Мастера: задания в кампаниях по дикой местности
Imperium Romanum,ПЕРЕВОД - Восемь типов заданий для динамичной кампании по дикой местности: статические, порождающие, укрепляющие, спящие, снабжающие и другие угрозы, а также правила их обнаружения. Читать →
Руководство Мастера: регионы и путешествия в кампании по дикой местности
Imperium Romanum,ПЕРЕВОД - Как построить кампанию по дикой местности из регионов, заданий и путешествий: уровни опасности, три способа разыгрывать дорогу, распространение угроз и механика регионального процветания. Читать →
Исследование дикой местности: советы Мастеру
Stephen Bandstra,ПЕРЕВОД - Как сделать путешествие через дикую местность важной частью приключения: четыре вида глуши, погода, экстремальные температуры и непреодолимые мечом опасности. Читать →
Окружающая среда: выживание в дикой местности
Stephen Bandstra,ПЕРЕВОД - Дополнительные правила D&D 5e для путешествий по семи биомам: от глубин океана и арктических снегов до пустынь, гор и болот. Читать →
О так называемых диких землях
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает классическую структуру приключений в диких землях: проектирование, путешествия, исследование и освоение гексов, пойнткраулы и малые зоны. Читать →
Размышления о путешествиях по дикой местности — часть 2
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Дополнительные инструменты для путешествий по маршрутам: скрытые особенности, развилки, процедурные генераторы, повторное использование подготовки и постепенное развитие карты маршрутов. Читать →
Размышления о путешествиях по дикой местности
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить дорогу из пункта А в пункт Б в осмысленную игровую структуру: предложить несколько маршрутов, сделать выбор между ними значимым и разыграть путешествие без лишней подготовки. Читать →
Исследование дикой местности в субгексах: таблицы случайного локального рельефа и ориентиров для фэнтезийных НРИ с классами и уровнями
John Laviolette,ПЕРЕВОД - Процедура и случайные таблицы для подробной карты окрестностей: дороги, вода, перепады высот, растительность, объекты на местности и ориентиры. Читать →
Как правильно вести путешествия по дикой местности
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Пошаговая система Злого ГМа для значимых путешествий по дикой местности: карты, маршруты, навигация, заблуждение, поиск, осложнения и четыре подробных примера. Читать →
Ползём без гексов: поинткраул
Chris Kutalik,ПЕРЕВОД - Крис Куталик объясняет, почему для исследования дикой местности за столом предпочитает поинткраул гекс-картам: точки интереса, маршруты, время пути и заметки оказываются на одной удобной карте. Читать →
Случайный совет для Мастера: Зачем вообще нужны столкновения в дикой местности?
Justin Alexander,Статья Александриана с советами про случайные столкновения в дикой местности #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Гекскраул в D&D 5e
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает базовую структуру гекскраула, принципы своей системы исследования дикой местности и трудности переноса этих процедур в пятую редакцию D&D. Читать →