Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Политика и власть»

Сферы влияния: введение

Сферы влияния: введение

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Введение в кампанию о завоевании Фаэруна через торговлю, союзы и политические интриги: пример противостояния Глубоководья и Тэя и правила удержания власти.  Читать →

Сферы влияния: Глубоководье

Сферы влияния: Глубоководье

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Глубоководье и его сфера влияния: тайная власть лордов, долина Дессарин, Даггерфорд, Криптгарден, Горы Мечей и западные острова как поле для политической кампании.  Читать →

Руководство Мастера: кампании об интригах

Руководство Мастера: кампании об интригах

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Как построить кампанию вокруг придворного совета, экономики взаимных услуг, тайных союзов и сети придворных, через которых герои добиваются политических решений.  Читать →

Люди, власть и земля

Люди, власть и земля

Dwiz,

ПЕРЕВОД - Dwiz проектирует политический гекскраул: поселения создают зоны контроля, дороги меняют безопасность, а Закон, Нейтралитет и Хаос определяют встречи в Верхнем мире и Подземье.  Читать →

Случайное миростроение: создание дворянских титулов

Случайное миростроение: создание дворянских титулов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как придумать правдоподобную и нарочито запутанную систему дворянских титулов, начав с простой логики и постепенно добавляя исторические исключения.  Читать →

Текстовая история Зариэль — часть 2: прежние версии её истории

Текстовая история Зариэль — часть 2: прежние версии её истории

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как образ Зариэль и власть над Авернусом менялись от Тиамат и безымянного эрцгерцога до Бэла, падшего ангела и Descent Into Avernus.  Читать →

Подлые дела: над какими планами Зентарим работает прямо сейчас

Подлые дела: над какими планами Зентарим работает прямо сейчас

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд раскрывает шесть текущих операций Зентарима: внедрение в гильдии Глубоководья, захват Секомбера и Скорнубеля, проникновение в Аткатлу и борьбу за власть.  Читать →

Забытый маг Забытых Королевств

Забытый маг Забытых Королевств

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о Сифахире — одном из могущественнейших магов Торила, заточённом на острове у берегов Эвермита, и о живых заклинаниях, с помощью которых он тайно влияет на правителей Фаэруна.  Читать →

Утраченные предания Королевств №73: четыре вопроса о Фаэруне

Утраченные предания Королевств №73: четыре вопроса о Фаэруне

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о горячем источнике под ледником Регед, необычных погребальных обычаях кормирской знати, трёх частях королевского монетного двора Кормира и власти пограничных баронов Амна.  Читать →

Утраченные предания Королевств №74: внебрачные дети кормирской знати

Утраченные предания Королевств №74: внебрачные дети кормирской знати

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Статья Эда Гринвуда о семи дворянских домах Кормира, в чьих побочных ветвях сильны магический Дар и традиции обучения волшебству. Готовые родословные, наследники и зацепки для создания персонажей в 1501 ЛД.  Читать →

Погружаемся в Средневековье: город

Погружаемся в Средневековье: город

Wallace Cleaves,

ПЕРЕВОД - Средневековый английский город: плотная застройка, связь с деревней, занятия жителей, гильдии, торговля, политика и адаптация исторической модели для фэнтезийного мира.  Читать →

Настоящее управление механикой: системы опыта и развития II

Настоящее управление механикой: системы опыта и развития II

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Практическая политика опыта и развития: как читать правила, находить пробелы, оценивать темп повышения уровней и встроить бухгалтерию персонажей в структуру кампании.  Читать →

Боевые слоны, часть III — слоновья память

Боевые слоны, часть III — слоновья память

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему боевые слоны веками оставались символом царской власти, как общественный строй формировал армии и отчего западное фэнтези почти всегда отдаёт слонов чужеземным тиранам.  Читать →

Глубокое погружение: Красные Волшебники Тэя

Глубокое погружение: Красные Волшебники Тэя

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - история Красных Волшебников Тэя от первых книг Forgotten Realms до пятой редакции D&D: зулкиры, Сзасс Тэм, политические интриги и магия.  Читать →

Управление владениями, часть шестая

Управление владениями, часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор двух подходов к управлению владениями в D&D 3.x: почти бухгалтерской модели поместий и королевств из «Волшебного средневекового общества» и политической системы Power of Faerûn. Автор сравнивает экономику, детализацию, влияние характеристик правителя и пригодность этих правил для кампании.  Читать →

Земли, лорды и леди

Земли, лорды и леди

C. Stapleford,

ПЕРЕВОД Руководство по феодальной структуре, включая получение титулов и управление землями.  Читать →

Эльфийские дворянские дома и титулы

Эльфийские дворянские дома и титулы

Eric L. Boyd,

ПЕРЕВОД заметки Эрика Бойда про эльфийские дворянские дома и титулы в фаэруне  Читать →

[Cityscape] Политика и власть

[Cityscape] Политика и власть

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про политику и власть в городских кампаниях #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →

Случайное миростроение – Создание дворянских титулов

Случайное миростроение – Создание дворянских титулов

Justin Alexander,

Советы Александриана по созданию дворянских титулов при создании сеттинга   Читать →

Хиллсфар

Хиллсфар

Антон «Palant» Палихов,

Хиллсфар  Читать →