Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Creighton Broadhurst»

Два процента дня на подготовку кампании — это здорово

Два процента дня на подготовку кампании — это здорово

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Крейгтон Бродхерст рассказывает, как ежедневные полчаса подготовки помогают вести кампанию-песочницу и не превращают хобби в изнурительную работу.  Читать →

Пять приложений для iOS, которые помогают мне вести кампанию

Пять приложений для iOS, которые помогают мне вести кампанию

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Крейгтон Бродхерст рассказывает, как он использует WhatsApp, Evernote, GoodReader, RPG Books и Hero Lab для подготовки и проведения игр.  Читать →

Четыре причины хранить копии листов персонажей игроков

Четыре причины хранить копии листов персонажей игроков

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Зачем Мастеру актуальные копии листов персонажей: страховка от потери, подготовка сюжетов и испытаний, оценка возможностей группы и игра без отсутствующего участника.  Читать →

Четыре причины, по которым ваша кампания угасает

Четыре причины, по которым ваша кампания угасает

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Кампанию могут погубить смертельно опасные или слишком лёгкие испытания, жёсткое ведение по рельсам и потеря интереса Мастера.  Читать →

Четыре признака того, что ваша кампания угасает

Четыре признака того, что ваша кампания угасает

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Как распознать приближающийся конец кампании по настроению Мастера, посещаемости, отношению игроков к сюжету и своим персонажам.  Читать →

Почему стоит менять темп кампании

Почему стоит менять темп кампании

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Смена боевых приключений на расследования и общение освежает игру, продвигает сюжет и даёт разным персонажам возможность проявить себя.  Читать →

Как обращаться с домашними правилами

Как обращаться с домашними правилами

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Домашние правила помогают задать стиль кампании, если Мастер понимает их цель, объясняет изменения игрокам и готов пересмотреть неудачное решение.  Читать →

Какие домашние правила пригодятся вашей кампании

Какие домашние правила пригодятся вашей кампании

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - О чём стоит договориться до игры: пропуски и гибель персонажей, дополнительные правила, броски костей, время начала и общие расходы.  Читать →

Что делать с чрезмерно сильными персонажами

Что делать с чрезмерно сильными персонажами

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Откуда берутся персонажи, превосходящие остальных, и как Мастеру решить проблему совместно с игроком, не разрушая игру группы.  Читать →

Как завершить кампанию

Как завершить кампанию

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Любая кампания рано или поздно заканчивается. Что делать с неожиданным финалом и как заранее подготовить завершение истории.  Читать →

Как получить честный отзыв о своей кампании

Как получить честный отзыв о своей кампании

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Личная просьба высказать критику редко помогает. Анонимный опрос даёт игрокам возможность честно рассказать, что в кампании работает, а что нет.  Читать →

Как собрать игроков на игру

Как собрать игроков на игру

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Постоянное расписание и понятный канал связи помогают группе действительно встречаться и играть, а не бесконечно согласовывать дату.  Читать →

Как начать новую кампанию

Как начать новую кампанию

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Что выбрать раньше — кампанию или персонажей? Два способа начать игру, их достоинства и недостатки и совет по подготовке.  Читать →

Как использовать погоду в кампании

Как использовать погоду в кампании

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Погода задаёт настроение, создаёт испытания, двигает сюжет, задерживает героев и делает игровой мир убедительнее.  Читать →

Почему в кампании нужно учитывать время

Почему в кампании нужно учитывать время

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Смена времён года, праздники, личные цели и создание предметов обретают смысл, когда Мастер следит за ходом игрового времени.  Читать →

Почему вашей кампании нужна структура

Почему вашей кампании нужна структура

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Общая арка, сюжетные линии, самостоятельные приключения и подготовленные случайные встречи помогают кампании сохранять направление и свободу выбора.  Читать →

Как я использую Slack для ведения кампании

Как я использую Slack для ведения кампании

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Общие каналы, личные переписки и хранение игровых материалов: как Slack помог автору собрать общение по кампании в одном месте.  Читать →

Моя издательская философия и моя кампания

Моя издательская философия и моя кампания

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Два вопроса помогают Крейгтону Бродхерсту выбирать, что выпускать в Raging Swan Press и что добавлять в собственную кампанию.  Читать →

Моя идеальная кампания — Конан встречает Ктулху в мегаподземелье. А ваша?

Моя идеальная кампания — Конан встречает Ктулху в мегаподземелье. А ваша?

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Автор представляет идеальную кампанию по Pathfinder: минимум дополнений, мало магии, медленное развитие, песочница и приключения в духе Говарда и Лавкрафта.  Читать →

Почему вашей кампании нужно больше слухов

Почему вашей кампании нужно больше слухов

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Слухи помогают игрокам готовиться к приключениям, меняют темп игры, оживляют мир и предвещают события; важно использовать разные их виды.  Читать →

Три чертовски полезные вещи за ширмой Мастера

Три чертовски полезные вещи за ширмой Мастера

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Крейтон Бродхёрст перечисляет три заготовки, которые держит за ширмой: таблицы антуража для живых описаний, готовые столкновения на случай неожиданного маршрута группы и краткие заметки о характеристиках героев. Они помогают выигрывать время, сохранять темп и водить увереннее без лишнего листания книг.  Читать →

Шесть распространённых ошибок Мастера

Шесть распространённых ошибок Мастера

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Крейтон Бродхёрст разбирает шесть ошибок, способных испортить даже многообещающую кампанию: неподходящие награды и испытания, фаворитизм, потерю контроля за столом, отсутствие подготовки и стремление победить игроков. Короткий список помогает проверить собственный стиль вождения и вернуть игре удовольствие.  Читать →

Шесть моральных дилемм для персонажей игроков

Шесть моральных дилемм для персонажей игроков

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Шесть ситуаций заставят героев раскрыть характер и отвечать за последствия: судьба невинных и беспомощных врагов, обращение с пленными, пытки, спасение узников и союз со злом. Автор объясняет, почему моральные дилеммы дают сильные ролевые сцены, но требуют умеренности и понимания ожиданий группы.  Читать →

Семь способов избежать страшной гибели всей группы

Семь способов избежать страшной гибели всей группы

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Полная гибель группы не обязана завершать приключение. Статья предлагает семь правдоподобных способов спасти кампанию: плен, неожиданных союзников, бегство противников, вмешательство третьей стороны и другие решения. Главное — сохранить последствия поражения, не обесценив риск и выбор игроков.  Читать →

Семь способов заменить погибшего персонажа посреди приключения

Семь способов заменить погибшего персонажа посреди приключения

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Гибель героя не должна оставлять игрока зрителем до конца вечера. Крейтон Бродхёрст предлагает семь способов быстро и правдоподобно ввести нового персонажа: пленника, выжившего исследователя, посланника союзников, бывшего противника и другие варианты, которые связывают замену с текущим приключением.  Читать →

Восемь советов начинающим Мастерам

Восемь советов начинающим Мастерам

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Практичная памятка для первого опыта вождения: начинайте с малого, готовьтесь к игре, будьте честны, не бойтесь импровизации, следите за временем и помните, что правила служат игре. Советы помогают избежать перегрузки, увереннее принимать решения за столом и сосредоточиться на общем удовольствии участников.  Читать →

Дракон и вор

Дракон и вор

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Бесплатная тавернная азартная игра «Дракон и вор» использует две шестигранные кости, простое поле и монеты выбранного достоинства. Результаты бросков заставляют участников пополнять ставки или забирать клад. Мини-игра подходит для знакомства с NPC, сбора слухов, дружеского состязания и прелюдии к трактирной драке.  Читать →

Как оживить сухопутные путешествия персонажей

Как оживить сухопутные путешествия персонажей

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Дорога между приключениями не обязана сводиться к одной фразе. Крейтон Бродхёрст предлагает использовать случайные столкновения, встречи с путниками, побочные задания и остановки в поселениях. Путешествие помогает дать опыт и полезные сведения, предвосхитить будущие события, показать мир и разнообразить привычный темп кампании.  Читать →

Гайгэкс о заклинаниях клерика

Гайгэкс о заклинаниях клерика

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Крейтон Бродхёрст обращается к советам Гэри Гайгэкса о заклинаниях клерика и обязанностях божества перед служителем. Ограничения доступа к высшей магии, отношение покровителя и последствия поведения персонажа превращают список заклинаний в часть мира, веры и кампании, а не в автоматический ресурс.  Читать →

Гайгэкс о повинностях, акцизах, сборах, тарифах, налогах, десятинах и пошлинах

Гайгэкс о повинностях, акцизах, сборах, тарифах, налогах, десятинах и пошлинах

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Гэри Гайгэкс советовал изымать у персонажей излишки денег с помощью налогов. Крейтон Бродхёрст рассматривает две причины такого подхода: правдоподобие средневекового мира и необходимость снова отправлять разбогатевших героев за добычей. Налоги, десятины и пошлины могут стать не бухгалтерией, а источником решений, конфликтов и приключений.  Читать →

Гайгэкс о соратниках и наёмниках

Гайгэкс о соратниках и наёмниках

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Обращаясь к Dungeon Master’s Guide первой редакции, Крейтон Бродхёрст вспоминает прежнюю роль соратников и наёмников. Гайгэкс считал их важным условием долгосрочного успеха: они сопровождали героя, защищали его от соперников, присматривали за твердыней и позволяли продолжать игру, когда основной персонаж был недоступен.  Читать →

Гайгэкс о том, как игроки играют умело

Гайгэкс о том, как игроки играют умело

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Играть в ролевую игру сравнительно легко, но играть умело сложнее. Крейтон Бродхёрст разбирает совет Гэри Гайгэкса: успешная группа ставит ясную цель, сотрудничает, не пытается победить каждого встречного, меняет неработающие планы и не задерживает игру бесплодными спорами. Мастерство проявляется и в тактике героев, и в поведении людей за столом.  Читать →

Гайгэкс о природе и разнообразии испытаний

Гайгэкс о природе и разнообразии испытаний

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Испытание лежит в основе каждой игровой встречи, но одни только всё более сильные враги быстро наскучат. Крейтон Бродхёрст развивает мысль Гэри Гайгэкса о разнообразии задач: старых противников можно усложнять, а бой чередовать с лабиринтами, тайнами, поиском сведений, загадками и иными препятствиями, поощряющими творчество игроков.  Читать →

Гайгэкс о важнейшем умении игрока

Гайгэкс о важнейшем умении игрока

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Какое умение важнее всего для успешного игрока? Крейтон Бродхёрст перебирает очевидные ответы — удачные броски, знание правил, ролевое мастерство и умение ладить с группой — и обращается к совету Гэри Гайгэкса из «Крепости на Пограничье»: прежде всего игрок должен думать, проявлять смекалку и искать новые решения.  Читать →

Гайгэкс о подготовке модулей

Гайгэкс о подготовке модулей

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Крейтон Бродхёрст любит тщательно готовиться к игре, но даже хороший опубликованный модуль не всегда соответствует конкретной кампании. Короткий совет Гэри Гайгэкса даёт Мастеру важное разрешение: сначала изучить материал, а затем свободно вносить необходимые изменения. Именно адаптация превращает официальное приключение в часть уникального мира и игры группы.  Читать →

Гайгэкс об адвокатах правил

Гайгэкс об адвокатах правил

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - За десятилетия представление о том, кто распоряжается игрой, заметно изменилось. Опираясь на слова Гэри Гайгэкса, Крейтон Бродхёрст рассуждает о духе и букве правил, власти Мастера и спорах за столом. Его практический вывод прост: если решение никому серьёзно не навредило, лучше продолжить игру, а спорный вопрос спокойно разобрать между сессиями.  Читать →

Гайгэкс о спасении персонажей

Гайгэкс о спасении персонажей

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Следует ли Мастеру тайно спасать героев от гибели? Крейтон Бродхёрст рассматривает жёсткий совет Гэри Гайгэкса, цену вмешательства и исключительные случаи, когда поблажка может быть оправдана. В центре статьи — доверие игроков, последствия решений и сохранение настоящего риска в приключении.  Читать →

Гайгэкс об учёте времени в кампании

Гайгэкс об учёте времени в кампании

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Учёт дней, месяцев и лет несложен, но делает мир кампании живее и заставляет игроков принимать значимые решения. Крейтон Бродхёрст разбирает знаменитое требование Гэри Гайгэкса вести строгий календарь: лечение, обучение, создание магических предметов, путешествия и события вне подземелья приобретают вес, когда время снова становится ограниченным ресурсом.  Читать →

Гайгэкс о сокровищах

Гайгэкс о сокровищах

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Игроки любят находить сокровища, но безликие суммы золота быстро теряют очарование. Крейтон Бродхёрст показывает на примере Гэри Гайгэкса, как логичные и подробно описанные трофеи делают мир живым и продолжают испытание после победы над чудовищами. Ценность клада определяется не только ценой, но также происхождением, видом, весом и сложностью перевозки.  Читать →

Как и зачем говорить «нет»

Как и зачем говорить «нет»

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Мастер не обязан соглашаться с любой заявкой игрока. Статья объясняет, когда твёрдое «нет» защищает тон кампании, честность правил и удовольствие всей группы, а когда лучше предложить альтернативу. Главное — заранее определить ожидания, объяснять решения и применять ограничения последовательно ко всем участникам.  Читать →

Настоящая причина пятнадцатиминутного приключенческого дня

Настоящая причина пятнадцатиминутного приключенческого дня

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Почему герои расходуют лучшие способности в первых боях и сразу требуют отдыха? Автор связывает пятнадцатиминутный приключенческий день не только с правилами ресурсов, но и с устройством сценария, отсутствием времени и безопасными убежищами. Решение — создавать давление, последствия и понятные причины двигаться дальше.  Читать →

Вечные советы из «Крепости на Пограничье»

Вечные советы из «Крепости на Пограничье»

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Классический модуль Keep on the Borderlands содержит советы, полезные и современным участникам. Мастер должен быть справедливым, точно передавать сведения и оставлять решения игрокам; игроки — сотрудничать, планировать, соблюдать разумную осторожность и думать. Спустя десятилетия эти основы хорошей игры почти не изменились.  Читать →

Почему я люблю ширму Мастера

Почему я люблю ширму Мастера

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Ширма Мастера — не просто преграда для тайных бросков. Она скрывает карты и заметки, держит нужные таблицы перед глазами, помогает организовать рабочее место и сохраняет интригу. Крейтон Бродхёрст объясняет преимущества ширмы и то, почему этот простой инструмент остаётся важной частью его игр.  Читать →

Совет Мастеру: Как создать праймер кампании

Совет Мастеру: Как создать праймер кампании

Creighton Broadhurst,

Перевод статьи Creighton Broadhurst - Совет Мастеру: Как создать праймер кампании  Читать →