Статьи с тэгом «Эпизоды кампаний»
Ptolus: ведение кампании — раздаточные материалы с информационными монологами
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как объёмные раздаточные материалы помогают игрокам усваивать важную информацию, служат наградой и превращают редкие правила в удобный справочник. Читать →
Ptolus: ведение кампании — разное о девятой сессии
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает три эпизода девятой сессии: редактуру игровых расшифровок, неожиданную находку в хранилищах Хаммерсонга и анаграмму, которую игроки заметили раньше Мастера. Читать →
Ptolus: ведение кампании — использование пророчеств
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как создавать гибкие пророчества для непредсказуемых НРИ: допускать разные толкования, конфликты, ложные версии и уже исполнившиеся предсказания. Читать →
Ptolus: ведение кампании — броски за НИП
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, когда бросать кости за НИП, как сочетать драматургические и симуляционистские принципы и почему неопределённость превращает подготовленные элементы сценария в живую игру. Читать →
Ptolus: ведение кампании — высокоуровневые запугивания и намёки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как вводить в кампанию могущественных персонажей, сохраняя самостоятельность героев и превращая неравенство сил в источник целей, связей и выбора. Читать →
Ptolus: ведение кампании — прислушиваясь к клеромантии
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как доверие механическому жребию создаёт неожиданные сцены, а честные поражения помогают игрокам исправлять ошибки и находить новые решения. Читать →
Ptolus: ведение кампании — видения-воспоминания
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как заранее подготовленные видения утраченных воспоминаний связывают прошлое героев с метасценариями кампании и как гибко выбирать триггеры для флешбэков. Читать →
Ptolus: ведение кампании — так завершилась кампания
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает почти полное уничтожение группы, логичные последствия поражения и метаигровой конфликт, из-за которого один игрок покинул кампанию. Читать →
Ptolus: ведение кампании — переизобретая зомби
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает слабости зомби в D&D 3.x, создаёт пугающих кровавых умертвий и показывает, почему ксандрирование подземелья остаётся рекомендацией, а не непреложным законом. Читать →
Ptolus: ведение кампании — от игрового стола к странице
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как превратить материал личной кампании в публикуемый сценарий: очистить его от чужих элементов, творчески перестроить связи и не пытаться воспроизвести неповторимые моменты своей игры. Читать →
Ptolus: ведение кампании — гарантированный провал
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как гарантировать отдельный исход без рельсоводства: скрыть событие от героев до его завершения, но оставаться готовым к неожиданным решениям игроков. Читать →
Ptolus: ведение кампании — власть толпы и страх перед рельсами
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает подготовку масштабной сцены с бунтом и объясняет, почему игроки, привыкшие к рельсоводству, продолжают видеть рельсы даже в открытой игре. Читать →
Ptolus: ведение кампании — расшифровка письмен
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер предлагает новые применения навыка Расшифровки письмен: многослойные шифры, работу с длинными текстами, создание кодов, понимание речи и перехват сигналов. Читать →
Ptolus: ведение кампании — особые игровые структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как создавать гибкие игровые структуры для необычных ситуаций, не навязывать игрокам готовое решение и вводить новые механики через небольшие столкновения. Читать →
Ptolus: ведение кампании — столкновения-предзнаменования
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как короткие столкновения заранее вводят важные элементы узловой кампании, укрепляют экспозицию и превращаются в местный колорит, если герои выбирают другой путь. Читать →
Ptolus: ведение кампании — отсутствие игроков
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему в закрытой кампании предпочитает играть только полным составом, как планирует несколько сессий в месяц и когда с игроком лучше расстаться. Читать →
Ptolus: ведение кампании — секреты игроков
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает игру с секретами между игроками: как распределять время и сведения, не ломать расследования и маскировать действительно важные записки за столом. Читать →
Ptolus: ведение кампании — метасценарии
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как превратить сквозную тайну кампании в самостоятельный метасценарий, распределить улики по слоям и связать заранее подготовленную схему с событиями игры. Читать →
Ptolus: ведение кампании — самые тщательно продуманные планы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер рассказывает, как отказ от первоначального замысла сделал Ти уроженкой Птолуса, усилил тему потерянного возвращения домой и повлиял на поведение всей группы. Читать →
Ptolus: ведение кампании — графические материалы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как иллюстрации, городские планы и тактические карты Ptolus помогают быстро готовить раздаточные материалы и превращать повторяющиеся места в настоящий дом героев. Читать →
Ptolus: ведение кампании — миростроение силами игроков
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, чем полезны придуманные игроками детали мира, как превращать их в зацепки и сценарии и когда вместо прямого отказа применять мягкое вето. Читать →
Ptolus: ведение кампании — игра по электронной почте
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер вспоминает партии через FidoNet, разбирает сильные и слабые стороны асинхронной игры и объясняет, почему этот формат подошёл для запуска кампании Ptolus. Читать →
Ptolus: ведение кампании — низкоуровневые специалисты
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, почему персонаж 1-го уровня может быть признанным специалистом в своей области и при этом оставаться только в начале большого героического пути. Читать →
Ptolus: ведение кампании — реткон
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер рассказывает, почему заменил одного персонажа другим задним числом, и приводит первоначальную предысторию Алисты, удалённую из журнала кампании. Читать →
Ptolus: ведение кампании — нетипичные группы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему D&D не требует строго стандартного состава группы и как точечно компенсировать действительно важные пробелы, не лишая игроков выбранных персонажей. Читать →
Ptolus: ведение кампании — назначение прелюдий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Зачем проводить индивидуальные прелюдии перед началом кампании, как они помогают освоить инструменты, усилить потерю памяти и сформировать отношения между персонажами. Читать →
Ptolus: ведение кампании — начало кампании
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как возникла кампания In the Shadow of the Spire: от исходной идеи и опубликованных приключений до структуры из пяти актов и состава игроков. Читать →
Птолус: ведение кампании — блюбукинг
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как использовать блюбукинг и переписку между сессиями, чтобы глубже раскрывать персонажей, разыгрывать личные сцены и продолжать кампанию вне игрового стола. Читать →
Ptolus: ведение кампании — разработка предысторий персонажей (часть 1)
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему создание персонажа — совместный процесс и как сформулировать концепцию кампании через три вопроса: кто герои, чем они занимаются и где происходят события. Читать →