Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Courtney Campbell»

«Клад Королевы Драконов» после игры: итоги кампании и разбор приключения

«Клад Королевы Драконов» после игры: итоги кампании и разбор приключения

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Итоги завершённой кампании: сильные и слабые стороны приключения, опыт игры по пятой редакции, ценность ремиксов и место Забытых Королевств в новой издательской стратегии D&D.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VIII: Парнаст и Небесный замок

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VIII: Парнаст и Небесный замок

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Парнаст, способы попасть в Небесный замок, говорящий невпопад белый дракон и более убедительная сокровищница для финала приключения.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VII: Охотничий домик и Талис Белая

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VII: Охотничий домик и Талис Белая

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Как оживить Охотничий домик, Трепсина и Талис Белую, а также почему разумные игроки могут пропустить большую часть главы и как превратить это в настоящий выбор.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VI: фракции и штурм замка Наэритар

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VI: фракции и штурм замка Наэритар

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Фракции замка Наэритар, подвижная схватка внутри крепости, практическая подготовка карт и дополнительные войска Культа Белого Дракона.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VI: Болото Мёртвых и путь к Наэритару

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VI: Болото Мёртвых и путь к Наэритару

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Как превратить путь через Болото Мёртвых к замку Наэритар в самостоятельное исследование гексов, наполненное историей региона, фракциями и опасными случайными встречами.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод V: Глубоководье и Дорожный дом Карнат

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод V: Глубоководье и Дорожный дом Карнат

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Как провести переход через Глубоководье, оживить путь на север и превратить Дорожный дом Карнат в понятную шпионскую задачу с запасными путями к успеху.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод IV: Врата Балдура и путь с караваном

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод IV: Врата Балдура и путь с караваном

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает остановку во Вратах Балдура, найм к каравану, случайные дорожные события и главную проблему двухмесячного пути: спутники должны становиться людьми, а не безликими декорациями сюжетной железной дороги.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод IV: Эльтурель и подготовка караванной миссии

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод IV: Эльтурель и подготовка караванной миссии

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает разные ожидания игроков от пятой редакции, превращает остановку в Эльтуреле в двухдневный городской праздник с конкурирующими событиями и готовит героев к караванной миссии.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод III: ритуалы, ловушки и сторожевые дрейки

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод III: ритуалы, ловушки и сторожевые дрейки

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл завершает переработку драконьего питомника: ритуалом создания сторожевых дрейков, сверхъестественной средой драконьих комнат, активными злодеями, опасными ловушками и возможностью вырастить собственных драконьих тварей.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод III: опустевший лагерь и драконья пещера

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод III: опустевший лагерь и драконья пещера

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл начинает переработку драконьего питомника: оживляет опустевший лагерь, добавляет связи между комнатами, телесный ужас, галлюциногенные грибы и более содержательные встречи с троглодитами.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод II: фракции, пленники и драконий питомник

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод II: фракции, пленники и драконий питомник

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл населяет лагерь Культа Дракона живыми фракциями и разговорами, разбирает странности спасения Леосина и показывает, как позволить героям проникнуть в запретную палатку и драконий питомник.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод II: разведка лагеря Культа Дракона

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод II: разведка лагеря Культа Дракона

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает разведку лагеря Культа Дракона: логистику после ночной осады, свободу проникновения, честное объяснение рисков и возможность настоящего провала при пленении.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод I: дракон, мельница и Лангдедроза

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод I: дракон, мельница и Лангдедроза

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл завершает переработку осады Гринэста: делает угрозу Леннитона понятной игрокам, добавляет честные подсказки к ловушке на мельнице и превращает бой с Лангдедрозой в личный конфликт.  Читать →

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод I: осада Гринэста — задания и последствия

Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод I: осада Гринэста — задания и последствия

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл превращает осаду Гринэста в открытую череду трудных решений: задаёт расписание ночных заданий, последствия успехов и провалов, число спасённых жителей и более динамичные сцены в старом туннеле и у вылазных ворот.  Читать →

Ремикс эпизода I «Клада Королевы Драконов»: часть I

Ремикс эпизода I «Клада Королевы Драконов»: часть I

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает начало «Клада Королевы Драконов» и предлагает сделать ночной налёт на Гринэст опаснее и выразительнее: с динамической таблицей столкновений, яркими NPC и новыми прислужниками культа.  Читать →

О смертельном расхождении

О смертельном расхождении

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, почему игроки и Ведущий по-разному представляют вымышленную ситуацию и как обсуждение возможных последствий помогает принимать осознанные решения.  Читать →

О том, что такое субъектность ложных следов

О том, что такое субъектность ложных следов

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как неприметные детали, сложные механизмы и ложные следы помогают честно описывать подземелье, не выдавая игрокам ловушки и секреты.  Читать →

О явной процедуре игры

О явной процедуре игры

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает базовый цикл D&D и объясняет, как явная процедура игры помогает отделить обязанности Ведущего от манипуляции игроками.  Читать →

О правилах игры

О правилах игры

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, почему честные и понятные процедуры важны для ролевой игры, а скрытое изменение исходов лишает решения игроков смысла.  Читать →

Как сделать Dungeons & Dragons 5e более олдскульной

Как сделать Dungeons & Dragons 5e более олдскульной

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл предлагает набор домашних правил, которые смещают D&D 5e к классическому стилю: опыт за сокровища, редкий отдых, опасные ранения, строгий учёт ресурсов, групповая инициатива и мораль противников.  Читать →

О так называемых диких землях

О так называемых диких землях

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает классическую структуру приключений в диких землях: проектирование, путешествия, исследование и освоение гексов, пойнткраулы и малые зоны.  Читать →

Как иллюзия может испортить вашу игру

Как иллюзия может испортить вашу игру

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как квантовый огр, смена палитры и заранее предрешённые встречи лишают игроков субъектности, а игру — настоящих неожиданных побед.  Читать →

О принципиальной непригодности текста во врезках

О принципиальной непригодности текста во врезках

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, почему даже хорошо написанный текст для зачитывания плохо удерживает внимание и мешает Ведущему быстро находить игровую информацию.  Читать →

О магическом оружии +1

О магическом оружии +1

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл предлагает шесть необычных видов магического оружия, которые интереснее обычного числового бонуса +1.  Читать →

О трупе квантового огра

О трупе квантового огра

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл подводит итог циклу о квантовом огре: уточняет понятие субъектности игроков, разбирает ошибочные трактовки и объясняет, чем свободная игра отличается от заранее навязанного исхода.  Читать →

Как воскресить квантового огра и пригласить его на чай

Как воскресить квантового огра и пригласить его на чай

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл развивает разговор о субъектности игроков: как сообщать последствия решений, честно проводить ловушки, поддерживать свободу выбора и не подменять игру заранее написанным сюжетом.  Читать →

Как убить квантового огра

Как убить квантового огра

Courtney Campbell,

ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как информация и свобода действий превращают выбор игроков в осмысленный и помогают Ведущему избавиться от квантового огра.  Читать →

Про руководство для новых Мастеров Подземелий

Про руководство для новых Мастеров Подземелий

Courtney Campbell,

Про руководство для новых Мастеров Подземелий  Читать →

Розетский камень OSR

Розетский камень OSR

Courtney Campbell,

Перевод небольшой заметки про то, как конвертировать существ и персонажей между различными ОСР системами  Читать →

Downtime & Demesnes 5e - Влияние

Downtime & Demesnes 5e - Влияние

Courtney Campbell,

Перевод раздела из книги Downtime & Demesnes 5e  Читать →

Про руководство для новых Мастеров Подземелий

Про руководство для новых Мастеров Подземелий

Courtney Campbell,

Перевод статьи Кортни Кэмпбелла с советами по вождению для новых мастеров  Читать →

О творческой загадке крокодила

О творческой загадке крокодила

Courtney Campbell,

Перевод записи блога Кортни Кэмпбелла  Читать →