Wilderness Exploration according to the core rulebooks of the game. So just like with Dungeon Turns, the rules for Wilderness Travel for the playtest are still in the game just scattered, I’m going to piece them back together, help me fill out the holes. And tell me what you think. This will be far longer and more comprehensive as Wilderness Travel rules are far more scattered and requires a lot more than just Dungeon Crawling. Go to the bottom of the post for the full procedure. [Outdoor Map] Mapping a Wilderness DMG p108 “In contrast to a dungeon, an outdoor […]
Tag
Tagged with: Hexcrawl#cored20rpg #e5e #travel #exploration #turn #wilderness #survival #dungeon #hexcrawl #journey В прошлый раз мы говорили о том, что хотим сделать в этом разделе правил и из чего он должен состоять. Но плотно работая над вопросом исследований и путешествий, решил поменять парадигму. Да, все еще важным аспектом остается понятие хода исследования, который масштабируется как на путешествие так и на исследование подземелья, но вместе с тем возникли сомнения по поводу активностей в путешествии, подземелье и лагере. Фундаментальными для процесса путешествия и исследования являются виды деятельности, которые: 1 позволяют точно понимать где находятся персонажи 2 позволяют обнаруживать интересные локации, ловушки и других […]
#e5e #cored20rpg #dnd #5e #hexcrawl #weather #exploration #travel #temperature Эта заметка – часть общих правил по путешествиям. Температура Приведенные ниже температурные диапазоны намеренно несколько «размытые»; не проверяйте фактические температуры, перечисленные слишком подробно. Персонажи обычно не носят с собой термометры. Температуры обозначены, чтобы дать вам, Мастеру, приблизительную оценку того, какие температуры попадают в какие диапазоны и какие эффекты вы должны применять в каждом из этих «температурных диапазонов». Эти правила также не предназначены для применения к существам, обитающим в местном климате. За редким исключением, существа, обитающие в любой местности, приспособлены к местной погоде. Млекопитающие отращивают толстую шкуру, чтобы пережить холодные зимы и […]
#e5e #cored20rpg #player #organization #tips #advices #dnd #5e #hexcrawl #role Очередной материал из категории Core d20 RPG, который посвящен тому как игроки могут помогать Мастеру во время игры. Мастера не должны быть единственными, кто выполняет работу, и работа игрока не обязательно заканчивается созданием и обновлением их листа персонажей. Кампании Hexcrawl – и вообще любая кампания – могут выиграть от распределения нагрузки между несколькими людьми. Хотя некоторые могут посчитать это «дополнительной работой», правда в том, что это еще один уровень, на котором игроки могут участвовать в игровом процессе. Для некоторых игроков это может быть средством разгрузки работы, которое дополняет […]
Перевод части Downtime & Demesnes посвященной строительству, созданию транспортных средств и существ. Версия для патронов включает файл в формате Word, PDF СТРОИТЕЛЬСТВО После того, как участок земли зачищен (например, местность расчищена и обеспечена безопасность), может начаться строительство. Игрок составляет план, нанимается инженер, и начинается строительство. Чтобы обезопасить гекс от монстров, приходящих с соседних гексов, расставляются постоянные патрули. Руины и иные особенности гекса могут вызвать у авантюристов множество проблем в будущем. В расчищенные территории можно привлечь поселенцев построив инфраструктуру (гостиницы, мельницы, пристани) или рекламой. Затраты на привлечение и количество прибывших остается за Мастером, однако в среднем нужно 20 зм на 1 […]
#osr #translate #hexcrawl #hex #dnd Это вторая часть моей серии статей о создании гекскроул-кампании. Если вы еще не читали Первую Часть, вам следует начать с нее. Там я привожу доводы в пользу того, почему вам следует проводить гекскрол, и демонстрирую основные ресурсы для проведения гекскравла и создания гексовой карты, которая может выдержать осмысленную, долгосрочную игру, способствующую исследованию. Примечание автора: Извините за задержку с публикацией этого поста. У меня так много свободного времени, чтобы посвятить его написанию игр, и последние два месяца были посвящены завершению моего пабкраул-приключения “Бармен на Пограничье“. Окей, теперь я знаю как теперь называть свой любимый тип городской прогулки. Ransvind В […]
#alexandrian #hexcrawl #hexcrawl5e #translate #hex Hexcrawl Addendum: Connecting Your Hexes Перевод: Станислав Иванов August 29th, 2022 Естественно предположить, что в основе своей исследование гексов состоит из набора этих самых гексов. Каждый же гекс содержит в себе некоторый прописанный контент, и персонажи двигаются от одного гекса к другому, встречая на своем пути то, что в них содержится. И пока этого достаточно, базовой функциональности вполне хватает. Нет, на самом деле. Ведь именно то, что игроки никогда не могут застрять, так как всегда могут выбрать другой гекс для исследования, и делает исследование гексов столь крепкой и надежной структурой. Но если бы это было […]
Для того чтобы прочесть этот материал – подпишись на наш PatreonTo view this content, you must be a member of Anton’s Patreon at $1 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.
#hexcrawl #5e #e5e #dnd5 #dnd5e #forgottenrealms #faerun #silvermarches #deadsnows #deadlymarches #opentable #design #1493DR Пару лет назад я готовил и обновлял классический подсеттинг Забытых Королевств – Серебрянные пределы. Я расскажу как обновлял данные вплоть до текущей даты в ЗК, как делал карту и как разрабатывалась концепция Мертвоснежья как города базы авантюристов в диком фронтире. И какие проблемы я паралельно с этим обновлением сеттинговой информации решал. Как обновлялись Серебрянные пределы – “кухня” работы с сеттинговым материалом и подготовки гекскроула в духе Западных Маршей. https://discord.gg/NNAS2rW5?event=1033820795119599677 Пятница, 28.10.2022 – 20:00 по Киевскому времени. Будет видеозапись, но все таки приходите послушать и позадавать вопросы.
#dnd #5e #e5e #hexcrawl #rumor #rumors #table #tools #gmadvice #gmtips #alexandrian #translation Запись от 22 октября 2022 г. Ссылка на запись https://thealexandrian.net/wordpress/48539/roleplaying-games/hexcrawl-tool-rumor-tables Как мы уже обсуждали ранее , исследование может принимать несколько форм. Самая простая форма — это простое любопытство , при котором вы просто случайным образом осматриваетесь в надежде найти что-то интересное. Это более или менее уровень исследования, обеспечиваемый базовой структурой hexcrawl : вы выбираете направление и идете вперед, чтобы посмотреть, что там. И в этом нет ничего плохого. Любопытство — основа исследования. Но чтобы hexcrawl действительно ожил, игроки должны получить информацию о регионе, чтобы они могли: ставить конкретные […]
#odnd #alexandrian #translate #5e #dnd #crosspost Переводчик: Dmitry Gerasimov Ссылка на оригинал: thealexandrian.net/wordpress/3891/roleplaying-games/reactions-to-odd-the-scope-of-the-game Volume 1: Men & Magic, стр. 5: Количество игроков: По крайней мере один рефери и от четырёх до пятидесяти игроков могут участвовать в одной кампании, но соотношение рефери к игрокам должно быть примерно 1:20 или около того. Volume 2: Monsters & Treasure, стр. 3: Тип монстра Количество появления * Люди 30 — 300 Гоблины / Кобольды 40 — 400 Орки / Хобгоблины / Гнолли 30 — 300 *На усмотрение рефери: Увеличить или уменьшить в зависимости от участвующей партии (используется в основном только для энкаунтеров на местности). И ещё Volume 3: Underworld & […]
#hexcrawl #procedure #hex #translate #osr #chartopia Люк Гиринг выкатил для своего большого гекскроула по Прибрежным волкам скрытый пост для обладателей модуля (в блоге на него не выйти, но страница размещена в блоге). Запись предлагает процедуру для заполнения гексов. Ниже перевод этой записи. Перевод был бы неполным без сопроводительного письма (откуда ссылка и была взята): Всем привет, Вышло ещё одно обновление для грандиозной кампании (Grand campaign) “Прибрежные волки” (Wolves Upon the Coast). Я добавил некоторые дополнительные элементы в свою процедуру генерации гекскроула, чтобы упростить написание Волков. Я думаю, что упрощённый подход здесь как нельзя кстати — я часто говорил о генераторах, которые задают […]
#kingmaker #pathfinder #hexcrawl #remix #key #translate Примечание переводчика: не могу не согласиться с тем что правила управления доменом в Короледеле были плохие, а также что некоторые части пути приключений явно были филлерами – отводил по Короледелу около 30 сессий в далеком 2015 году Итак, после жалоб на склонность Pathfinder Adventure Paths к массовому и ненужному раздуванию, я собираюсь привести пример того, для чего, по моему мнению, они хороши . Я только что закончил просматривать 600 страниц пути приключений Kingmaker , который является попыткой Paizo создать песочницу: у них это не очень хорошо получается, повсюду проложены железнодорожные пути, но, как обычно, […]
Перевод: Станислав Иванов Текст Justin Alexander от 20 июня 2022 года Ниже вы найдете подробный разбор рабочего процесса по вождению исследования гексов за игровым столом: как я организую свои инструменты, о чем я думаю во время игры и какие решения принимаю (и почему именно такие), а еще как я играю и использую свои инструменты, ну и так далее. Я не до конца уверен, насколько это будет полезно, но надеюсь, что смогу пролить немного света и дать практический совет в отношении гексокроулов по 5E. Четыре документа За долгие годы я обнаружил, что нет двух кампаний, в которых бы я использовал абсолютно […]
Подписаться на нас
Недавние статьи
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023
Купить наши материалы
alphabet Recent Post
-
[DnD 3 ed] Рейнджер как класс
Комментарии к записи [DnD 3 ed] Рейнджер как класс отключены Мар 4, 2023 -
Этический кодекс TSR
Комментарии к записи Этический кодекс TSR отключены Мар 4, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2 отключены Мар 3, 2023 -
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Комментарии к записи [Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1 отключены Мар 3, 2023 -
Средневековье: секс, еда и культура
Комментарии к записи Средневековье: секс, еда и культура отключены Мар 3, 2023