Статьи с тэгом «Деньги и цены»
Цены на магические предметы: часть 8
Stephen Bandstra,ПЕРЕВОД - Стивен Бандстра добавляет в свою таблицу цен магические предметы из «Котла Таши со всякой всячиной» и объясняет, как оценивал бонусы к КС заклинаний, смену подготовленных заклинаний и магические татуировки. Читать →
Случайное миростроение: монеты и валюта
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как степень абстракции богатства, разнообразие монет и обмен валют передают устройство игрового мира и создают сюжетные и логистические задачи. Читать →
Сравнение исторических цен
Delta,ПЕРЕВОД - Сопоставление цен D&D с историческими данными: снаряжение, строительство замков и жалованье воинов по результатам линейной регрессии. Читать →
Стоимость доспехов
Delta,ПЕРЕВОД - Почему в OD&D кольчуга и латы должны стоить заметно дороже: исторические цены, логика игрового мира и более интересное развитие экипировки персонажей. Читать →
Стоимость строительства замков
Delta,ПЕРЕВОД - Delta сравнивает цены на строительство замков из оригинальной D&D с историческими данными и показывает, насколько точно они совпадают при серебряном стандарте. Читать →
Утраченные предания Королевств №73: четыре вопроса о Фаэруне
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о горячем источнике под ледником Регед, необычных погребальных обычаях кормирской знати, трёх частях королевского монетного двора Кормира и власти пограничных баронов Амна. Читать →
Монета и тирания фэнтезийного «золота»
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как были устроены античные и средневековые денежные системы, почему золотая монета была огромной денежной единицей и чем на деле могли вознаградить отряд искателей приключений. Читать →
D&D: Какого размера золотая монета?
Bruce Heard,ПЕРЕВОД - Брюс Херд рассчитывает размеры медных, серебряных, золотых и платиновых монет BECMI, если каждая весит одну десятую фунта, а также объём мешка с тысячей монет. Читать →
Серебро и золото: как вам следует обращаться с сокровищами за игровым столом (часть 2)
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой Мастер объясняет, как создавать, описывать и размещать сокровищницы в приключениях D&D 5e. Два метода помогают распределить монеты, товары, драгоценные камни и предметы искусства так, чтобы награды поддерживали мир и сюжет. Читать →
Деньги в OSR-играх
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples предлагает простую и интуитивную шкалу цен для OSR: медная монета примерно равна современному доллару, серебряная — десяти, золотая — ста. Такой пересчёт помогает игрокам почувствовать стоимость еды, труда, лечения, волшебных предметов и настоящую ценность найденного в подземельях золота. Читать →
OSR: индульгенции и услуги духовенства
Skerples,ПЕРЕВОД - Игровая система продажи индульгенций и оплаты церковных услуг для псевдосредневековой OSR-кампании: таблица грехов, цены, правила заработка и пояснения к проступкам. Skerples разбирает богословскую логику вымышленной Церкви, разные виды прегрешений, последствия для персонажей и стоимость крещений, свадеб, похорон и постоянных служб. Читать →
Серебро и золото: как я обращаюсь с сокровищами за игровым столом
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой Мастер показывает весь путь сокровищ: от размещения монет и ценностей в приключении до осмотра находок, оценки и продажи добычи в городе. Подробный пример с диалогами объясняет, как разнообразие, неопределённая стоимость, ожидание награды и внимание к деталям превращают обычную выдачу золота в живую часть ролевой игры. Читать →
Дракон и вор
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Бесплатная тавернная азартная игра «Дракон и вор» использует две шестигранные кости, простое поле и монеты выбранного достоинства. Результаты бросков заставляют участников пополнять ставки или забирать клад. Мини-игра подходит для знакомства с NPC, сбора слухов, дружеского состязания и прелюдии к трактирной драке. Читать →
Классика против сокровищ. Часть 1
Gus L,ПЕРЕВОД - Гас Л. разбирает роль сокровищ в классических D&D: почему золото за опыт связывает награду с исследованием, как вес добычи создаёт решения о риске и логистике и почему однообразные горы монет превращают игру в бухгалтерию. Статья предлагает вернуть сокровищам чудесность, сохранив их механическую ценность, и упростить нагрузку при помощи слотов. Читать →
Про солдат, наемных и не только, часть 3, стоимость снаряжения, зарплата и процедура найма наемных солдат
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Часть 3 Расширенное описание особенностей наемных солдат и взаимодействия персонажей с ними. Виды войск #mercenaries #dnd5e #hirelings #henchmens #cored20rpg Читать →
Исторические данные о ценах, монетах и доходах
Антон «Palant» Палихов,Исторические данные о ценах, монетах и доходах Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10
Антон «Palant» Палихов,Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10 Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8
Антон «Palant» Палихов,Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8 Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9
Антон «Palant» Палихов,Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9 Читать →
К вопросу ценообразования в играх
Шато сенешаля,Кросспост статьи про ценообразование в настольных ролевых играх Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – покупка и продажа волшебных предметов в Tales of Valiant, часть 6
Антон «Palant» Палихов,Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – сравнение подхода из Tales of Valiant и моего, часть 7
Антон «Palant» Палихов,Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость свитков заклинаний (альтернативная), часть 4
Антон «Palant» Палихов,Стоимость написания волшебных свитков заклинаний и услуг заклинателей в пятой редакции - пересмотренные Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – услуги наемников, часть 5
Антон «Palant» Палихов,Стоимость найма различных наемников - необученных, обученных, боевых и не боевых, заклинателей Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость волшебных предметов, часть 3
Антон «Palant» Палихов,Примеры оценки стоимости волшебных предметов Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость волшебных предметов, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Поиск способов оценки волшебных предметов Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость волшебных предметов, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Поиск способов оценки волшебных предметов Читать →