Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Деньги и цены»

Цены на магические предметы: часть 8

Цены на магические предметы: часть 8

Stephen Bandstra,

ПЕРЕВОД - Стивен Бандстра добавляет в свою таблицу цен магические предметы из «Котла Таши со всякой всячиной» и объясняет, как оценивал бонусы к КС заклинаний, смену подготовленных заклинаний и магические татуировки.  Читать →

Случайное миростроение: монеты и валюта

Случайное миростроение: монеты и валюта

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как степень абстракции богатства, разнообразие монет и обмен валют передают устройство игрового мира и создают сюжетные и логистические задачи.  Читать →

Сравнение исторических цен

Сравнение исторических цен

Delta,

ПЕРЕВОД - Сопоставление цен D&D с историческими данными: снаряжение, строительство замков и жалованье воинов по результатам линейной регрессии.  Читать →

Стоимость доспехов

Стоимость доспехов

Delta,

ПЕРЕВОД - Почему в OD&D кольчуга и латы должны стоить заметно дороже: исторические цены, логика игрового мира и более интересное развитие экипировки персонажей.  Читать →

Стоимость строительства замков

Стоимость строительства замков

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta сравнивает цены на строительство замков из оригинальной D&D с историческими данными и показывает, насколько точно они совпадают при серебряном стандарте.  Читать →

Утраченные предания Королевств №73: четыре вопроса о Фаэруне

Утраченные предания Королевств №73: четыре вопроса о Фаэруне

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд рассказывает о горячем источнике под ледником Регед, необычных погребальных обычаях кормирской знати, трёх частях королевского монетного двора Кормира и власти пограничных баронов Амна.  Читать →

Монета и тирания фэнтезийного «золота»

Монета и тирания фэнтезийного «золота»

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как были устроены античные и средневековые денежные системы, почему золотая монета была огромной денежной единицей и чем на деле могли вознаградить отряд искателей приключений.  Читать →

D&D: Какого размера золотая монета?

D&D: Какого размера золотая монета?

Bruce Heard,

ПЕРЕВОД - Брюс Херд рассчитывает размеры медных, серебряных, золотых и платиновых монет BECMI, если каждая весит одну десятую фунта, а также объём мешка с тысячей монет.  Читать →

Серебро и золото: как вам следует обращаться с сокровищами за игровым столом (часть 2)

Серебро и золото: как вам следует обращаться с сокровищами за игровым столом (часть 2)

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой Мастер объясняет, как создавать, описывать и размещать сокровищницы в приключениях D&D 5e. Два метода помогают распределить монеты, товары, драгоценные камни и предметы искусства так, чтобы награды поддерживали мир и сюжет.  Читать →

Деньги в OSR-играх

Деньги в OSR-играх

Skerples,

ПЕРЕВОД - Skerples предлагает простую и интуитивную шкалу цен для OSR: медная монета примерно равна современному доллару, серебряная — десяти, золотая — ста. Такой пересчёт помогает игрокам почувствовать стоимость еды, труда, лечения, волшебных предметов и настоящую ценность найденного в подземельях золота.  Читать →

OSR: индульгенции и услуги духовенства

OSR: индульгенции и услуги духовенства

Skerples,

ПЕРЕВОД - Игровая система продажи индульгенций и оплаты церковных услуг для псевдосредневековой OSR-кампании: таблица грехов, цены, правила заработка и пояснения к проступкам. Skerples разбирает богословскую логику вымышленной Церкви, разные виды прегрешений, последствия для персонажей и стоимость крещений, свадеб, похорон и постоянных служб.  Читать →

Серебро и золото: как я обращаюсь с сокровищами за игровым столом

Серебро и золото: как я обращаюсь с сокровищами за игровым столом

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой Мастер показывает весь путь сокровищ: от размещения монет и ценностей в приключении до осмотра находок, оценки и продажи добычи в городе. Подробный пример с диалогами объясняет, как разнообразие, неопределённая стоимость, ожидание награды и внимание к деталям превращают обычную выдачу золота в живую часть ролевой игры.  Читать →

Дракон и вор

Дракон и вор

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Бесплатная тавернная азартная игра «Дракон и вор» использует две шестигранные кости, простое поле и монеты выбранного достоинства. Результаты бросков заставляют участников пополнять ставки или забирать клад. Мини-игра подходит для знакомства с NPC, сбора слухов, дружеского состязания и прелюдии к трактирной драке.  Читать →

Классика против сокровищ. Часть 1

Классика против сокровищ. Часть 1

Gus L,

ПЕРЕВОД - Гас Л. разбирает роль сокровищ в классических D&D: почему золото за опыт связывает награду с исследованием, как вес добычи создаёт решения о риске и логистике и почему однообразные горы монет превращают игру в бухгалтерию. Статья предлагает вернуть сокровищам чудесность, сохранив их механическую ценность, и упростить нагрузку при помощи слотов.  Читать →

Про солдат, наемных и не только, часть 3, стоимость снаряжения, зарплата и процедура найма наемных солдат

Про солдат, наемных и не только, часть 3, стоимость снаряжения, зарплата и процедура найма наемных солдат

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Часть 3 Расширенное описание особенностей наемных солдат и взаимодействия персонажей с ними. Виды войск #mercenaries #dnd5e #hirelings #henchmens #cored20rpg  Читать →

Исторические данные о ценах, монетах и доходах

Исторические данные о ценах, монетах и доходах

Антон «Palant» Палихов,

Исторические данные о ценах, монетах и доходах  Читать →

К вопросу ценообразования в играх

К вопросу ценообразования в играх

Шато сенешаля,

Кросспост статьи про ценообразование в настольных ролевых играх  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – покупка и продажа волшебных предметов в Tales of Valiant, часть 6

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – покупка и продажа волшебных предметов в Tales of Valiant, часть 6

Антон «Palant» Палихов,

Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – сравнение подхода из Tales of Valiant и моего, часть 7

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – сравнение подхода из Tales of Valiant и моего, часть 7

Антон «Palant» Палихов,

Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость свитков заклинаний (альтернативная), часть 4

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость свитков заклинаний (альтернативная), часть 4

Антон «Palant» Палихов,

Стоимость написания волшебных свитков заклинаний и услуг заклинателей в пятой редакции - пересмотренные  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – услуги наемников, часть 5

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – услуги наемников, часть 5

Антон «Palant» Палихов,

Стоимость найма различных наемников - необученных, обученных, боевых и не боевых, заклинателей   Читать →

К вопросу ценообразования в играх

К вопросу ценообразования в играх

Шато сенешаля,

К вопросу ценообразования в играх  Читать →

Деньги Королевств

Деньги Королевств

Антон «Palant» Палихов,

Деньги Королевств  Читать →