Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Город»

«Можно ли купить это здесь?» Доступность товаров в зависимости от размера поселения

«Можно ли купить это здесь?» Доступность товаров в зависимости от размера поселения

Ronny,

ПЕРЕВОД - Простые таблицы для определения доступности обычных и магических предметов, услуг заклинателей и свитков в поселениях разного размера.  Читать →

Как выглядит обучение и почему оно важно

Как выглядит обучение и почему оно важно

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ превращает обучение между приключениями в инструмент построения города и выделяет пять режимов: академический, боевой, социальный, практический и ритуальный.  Читать →

Две игровые механики и учёные рассуждения о них

Две игровые механики и учёные рассуждения о них

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ заимствует идеи из Lords of Waterdeep и Persona 5, чтобы наметить систему исследования поселений и деятельности между приключениями для настольной ролевой игры.  Читать →

Фортификация, часть I: руководство осаждающего

Фортификация, часть I: руководство осаждающего

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Брет Деверо разбирает стратегию древней осады: зачем захватывали укреплённые города, как ассирийцы преодолевали стены и почему время и снабжение работали против обеих сторон.  Читать →

Фортификация, часть III: рокировка

Фортификация, часть III: рокировка

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Брет Деверо объясняет, зачем нужны замки и городские стены, как устройство средневековых укреплений отвечало возможностям осаждающих и почему крепости служили не только для боя, но и для переговоров.  Читать →

Фортификация, часть IV: французские пушки и итальянские линии

Фортификация, часть IV: французские пушки и итальянские линии

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как пороховая артиллерия изменила европейские крепости: от катапульт и падения средневековых стен до бастионной системы, осадной математики и полигональных фортов.  Читать →

Как всё было не так: «Игра престолов» и Средневековье, часть III

Как всё было не так: «Игра престолов» и Средневековье, часть III

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Вассалитет, клятвы, управление городами, снабжение Королевской Гавани и национальная идентичность Севера: почему политический Вестерос устроен совсем не по-средневековому.  Читать →

Одинокий город, часть II: у настоящих городов есть изгибы

Одинокий город, часть II: у настоящих городов есть изгибы

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как дороги, стены, реки, море и качество земли искажают идеальную модель городской округи — и почему, возвращая в неё крестьян, мы лучше понимаем прошлое.  Читать →

Одинокий город, часть I: идеальный город

Одинокий город, часть I: идеальный город

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему домодерновый город не мог одиноко стоять посреди пустого поля и как транспортные издержки создавали вокруг него пояса огородов, лесов, пашен и пастбищ.  Читать →

Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула

Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Таблицы и генераторы для городского стриткраула: случайные заведения, повреждения зданий, поэтажные планы, NPC в кризисе и фрактальная планировка улиц.  Читать →

Поинткраул подземного Сигила

Поинткраул подземного Сигила

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Крис Куталик показывает, как превратить огромные и искажающие реальность подземелья Сигила в удобный поинткраул: соединить канонические локации туннелями и порталами, обозначить глубину и подготовить места приключений.  Читать →

Снова о поинткрауле руин

Снова о поинткрауле руин

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Система поинткраула для огромного разрушенного города: масштаб точек, пять типов сохранности руин, правила видимости, скорость исследования и условные обозначения маршрутов.  Читать →

Поинткраул руин: наполнение строений

Поинткраул руин: наполнение строений

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Две таблицы для наполнения разрушенного города: обычные кварталы и сооружения, а также сто необычных объектов — от акведуков и якчалов до конфузатория и сада моллюсков.  Читать →

Поинткраул подземных городов

Поинткраул подземных городов

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Крис Куталик предлагает поинткраул для огромных многоуровневых подземных городов: исторические слои, пустые пространства, ключевые локации, вертикальные связи и компактная легенда карты.  Читать →

Что же такого сложного в ведении разрушенных городов?

Что же такого сложного в ведении разрушенных городов?

Chris Kutalik,

ПЕРЕВОД - Крис Куталик размышляет, почему огромные разрушенные города так вдохновляют и одновременно так плохо поддаются подготовке: их масштаб лежит между подземельем и дикой местностью.  Читать →

Размышления о городском исследовании

Размышления о городском исследовании

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер формулирует свойства полноценного городского краула и объясняет, зачем такая структура нужна открытым игровым столам.  Читать →

Как я веду кампанию городского исследования

Как я веду кампанию городского исследования

Bearded-Devil,

ПЕРЕВОД - Bearded Devil описывает барочную городскую песочницу Hex: тяжёлую подготовку без заранее написанного сюжета, опросы игроков, структуру сессии и принципы ведения.  Читать →

Города наконец исправлены

Города наконец исправлены

Billiam Bannock,

ПЕРЕВОД - Биллиам Бэннок предлагает простую схему создания и исследования города через ворота, магистрали, площади, районы, ориентиры и пошаговые городские встречи.  Читать →

Процедура города

Процедура города

Unknown,

ПЕРЕВОД - краткая пошаговая процедура городского хода: выбор действия, случайные встречи, переходы между районами и пример наполнения Врат Балдура.  Читать →

О поселениях

О поселениях

Forlorn Encystment,

ПЕРЕВОД - Forlorn Encystment исследует игровые функции поселений, их размещение, население, услуги, районы, простои и приключенческие места.  Читать →

Правила городского исследования

Правила городского исследования

Ben L.,

ПЕРЕВОД - Бен Л. сравнивает уличные карты, процедурную генерацию и поинткраулы, а затем предлагает правила районов, скрытых мест, блуждания и проводников.  Читать →

Наращиваем мясо на костях: проектирование поселений

Наращиваем мясо на костях: проектирование поселений

Connor W.,

ПЕРЕВОД - Connor W. предлагает лёгкую систему развития родного поселения персонажей: четыре характеристики, здания и улучшения, месячный доход, мораль, рост населения и разрешение конфликтов в отсутствие героев. Переведённая таблица содержит цены и эффекты ферм, кузниц, дорог, храмов, укреплений, библиотек и других построек.  Читать →

OSR: шестимильный гекс Сиены

OSR: шестимильный гекс Сиены

Skerples,

ПЕРЕВОД - Skerples показывает подлинный масштаб шестимильного гекса на примере Сиены: внутри одной ячейки умещаются город, десятки соседних поселений, монастыри, дороги и множество замков. Историческая плотность превращает карту из пустого пространства между точками в живой регион, где политика, торговля и приключения возникают буквально на каждом шагу.  Читать →

Гексоследование: городские достопримечательности

Гексоследование: городские достопримечательности

Joe,

ПЕРЕВОД - Две таблицы для создания достопримечательностей города или городка: от арен, гильдий и музеев до исторических мест, университетов и необычных статуй.  Читать →

Гексоследование: города и городки

Гексоследование: города и городки

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания городского поселения: население, возраст, благосостояние, форма правления, причина основания, городская стража и отношение к чужакам.  Читать →

Вождение города

Вождение города

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера, посвященной Вождению городских кампаний  Читать →

[Cityscape] Играем в городе

[Cityscape] Играем в городе

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про особенности кампаний в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

Cityscape Web Enhanced, Часть 1

Cityscape Web Enhanced, Часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент дополнения к книге Cityscape про городские особенности классов #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #tavern  Читать →

[Cityscape] ГОРОДСКИЕ КВАРТАЛЫ

[Cityscape] ГОРОДСКИЕ КВАРТАЛЫ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про городские кварталы #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

[Cityscape] Городские Возможности

[Cityscape] Городские Возможности

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про возможности в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

Индекс статей и переводов про вождение городских кампаний

Индекс статей и переводов про вождение городских кампаний

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про вождение городских кампаний  Читать →

[Cityscape] ГОРОД КЛИФФСАЙД

[Cityscape] ГОРОД КЛИФФСАЙД

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город КЛИФФСАЙД #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

[Cityscape] ГОРОД СУТУЛАК

[Cityscape] ГОРОД СУТУЛАК

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город СУТУЛАК #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

[Cityscape] ГОРОД ЧЕТЫРЕ ВЕТРА

[Cityscape] ГОРОД ЧЕТЫРЕ ВЕТРА

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город Четыре Ветра #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →

[Cityscape] ГОРОД ДРАГОНПОРТ

[Cityscape] ГОРОД ДРАГОНПОРТ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город Драгонпорт #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →

[Cityscape] ГОРОД КАДДАСТРЕИ

[Cityscape] ГОРОД КАДДАСТРЕИ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город КАДДАСТРЕИ #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

[Cityscape] ГОРОД БЛЭКВОЛЛ

[Cityscape] ГОРОД БЛЭКВОЛЛ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город Блэкволл #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

[Cityscape] События и столкновения

[Cityscape] События и столкновения

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про события и столкновения в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #tavern  Читать →

[Cityscape] ПРОСТОЙ: НА ЗАМЕТКУ ИССЛЕДОВАТЕЛЯМ

[Cityscape] ПРОСТОЙ: НА ЗАМЕТКУ ИССЛЕДОВАТЕЛЯМ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про деятельность простоя в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #sage  Читать →

[Cityscape] ПРОСТОЙ: ЗАЙДЁМ В ТАВЕРНУ

[Cityscape] ПРОСТОЙ: ЗАЙДЁМ В ТАВЕРНУ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про деятельность простоя в городе #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #downtime #tavern  Читать →

[Cityscape] ОСОБЕННОСТИ И ОПАСНОСТИ ГОРОДА

[Cityscape] ОСОБЕННОСТИ И ОПАСНОСТИ ГОРОДА

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про особенности и опасности города #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →

[Cityscape] Политика и власть

[Cityscape] Политика и власть

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про политику и власть в городских кампаниях #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →

[Cityscape] 20 ГОРОДСКИХ СОБЫТИЙ

[Cityscape] 20 ГОРОДСКИХ СОБЫТИЙ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про 20 городских событий #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource #encounter #random  Читать →

[Cityscape] ОСОБЕННОСТИ И ОПАСНОСТИ ГОРОДА

[Cityscape] ОСОБЕННОСТИ И ОПАСНОСТИ ГОРОДА

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про особенности и опасности городов  Читать →

[Cityscape] ГОРОДА И КУЛЬТУРА

[Cityscape] ГОРОДА И КУЛЬТУРА

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про особенности городов различных культур #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →

Citycrawl. Часть 1: Карта и генератор улиц

Citycrawl. Часть 1: Карта и генератор улиц

Антон «Palant» Палихов,

КРОССПОСТ статьи про вождение в городе. Часть 1 - карта и создание улиц  Читать →

Эд Гринвуд - Оживление города

Эд Гринвуд - Оживление города

Ed Greenwood,

Перевод статьи Эда Гринвуда про особенноти вождения городских кампаний и нарративное оживление города  Читать →

Средневековая городская стража (средневековая полиция)

Средневековая городская стража (средневековая полиция)

Антон «Palant» Палихов,

Статья которая рассказывает о особенностях и быте городской стражи в средневековом городе и будет полезнам многим мастерам #gmadvices #gmtips #history #medieval #watch  Читать →