Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Торговля и ремесло»

Сферы влияния: введение

Сферы влияния: введение

Imperium Romanum,

ПЕРЕВОД - Введение в кампанию о завоевании Фаэруна через торговлю, союзы и политические интриги: пример противостояния Глубоководья и Тэя и правила удержания власти.  Читать →

Глаза дракона, часть 3

Глаза дракона, часть 3

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд представляет шпионов Культа Дракона в Сильверимуне, Триборе, Глубоководье и Яртаре: незаметных ремесленников, торговцев, волшебников и завсегдатаев высшего света.  Читать →

Как на самом деле изготавливали мечи?

Как на самом деле изготавливали мечи?

John Clements,

ПЕРЕВОД - Как исторические оружейники подбирали сталь, ковали, закаливали, отпускали, шлифовали и снабжали эфесом клинки — и почему современным мастерам приходится заново открывать утраченное ремесло.  Читать →

Погружаемся в Средневековье: город

Погружаемся в Средневековье: город

Wallace Cleaves,

ПЕРЕВОД - Средневековый английский город: плотная застройка, связь с деревней, занятия жителей, гильдии, торговля, политика и адаптация исторической модели для фэнтезийного мира.  Читать →

Население в низком фэнтези

Население в низком фэнтези

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Подробная система расчёта населения низкофэнтезийного региона и поселений: плотность, площадь пахотной земли, замки, университеты, сословия, землевладельцы, ремесленники и услуги.  Читать →

Одежда: как её делали? Часть IVa — валяние, отбеливание и крашение

Одежда: как её делали? Часть IVa — валяние, отбеливание и крашение

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как ткань валяли, отбеливали и красили, какие материалы давали распространённые цвета и почему отделкой занимались профессиональные ремесленники.  Читать →

Одежда: как её делали? Часть IVb — ткань как деньги

Одежда: как её делали? Часть IVb — ткань как деньги

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему ткань была ценным торговым товаром, как работали международные текстильные рынки и какое место в обществе занимали торговцы и суконщики.  Читать →

Хлеб: как его делали? Часть IV — рынки, торговцы и сборщик налогов

Хлеб: как его делали? Часть IV — рынки, торговцы и сборщик налогов

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как зерно попадало на рынок, почему морская перевозка была дешевле сухопутной и какими способами государства и элиты изымали крестьянские излишки.  Читать →

Проблема взлома

Проблема взлома

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Почему продолжительные задачи вроде взлома, ремесла и исследований сводятся к повторению одной проверки и как эта проблема связана с выбором, экспертностью персонажей и устройством игровых систем.  Читать →

Системы создания предметов в настольных играх: AD&D, вторая редакция

Системы создания предметов в настольных играх: AD&D, вторая редакция

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard разбирает правила изготовления оружия и доспехов в AD&D 2e: неоружейные владения, сроки работы, брак, устройство мастерской, оплату учеников и мастеров. Подробный анализ показывает, почему симуляционная система почти не оставляла персонажу возможности быть одновременно героем и ремесленником.  Читать →

Системы создания предметов в настольных играх. Часть первая

Системы создания предметов в настольных играх. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Почему создание предметов в настольной ролевой игре часто оказывается транзакцией, а не игрой? Brandes Stoddard рассматривает простои, стоимость материалов, предпосылки заклинаний и задания за редкими компонентами, а затем формулирует требования к системе, в которой ремесло создаёт решения, сюжет и чувство авторства.  Читать →

Системы создания предметов в настольных играх. Часть вторая

Системы создания предметов в настольных играх. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard проектирует для варианта E6 ремесленные вторичные классы и временные чары оружия. Материалы становятся предметами мира, мастер выбирает формулу и степень риска, бросок определяет силу и число активаций, а развитие оружейника открывает надёжность и более сложные результаты вместо простой покупки бонуса.  Читать →

Формулы создания популярных магических предметов в D&D 5e

Формулы создания популярных магических предметов в D&D 5e

Opal,

ПЕРЕВОД - Подробный каталог формул для создания популярных магических предметов в D&D 5e: компоненты, владение инструментами, диапазоны опасности приключений, стоимость, сроки изготовления и развёрнутые примечания Мастеру о том, как превратить добычу материалов в сюжетные задания, связанные с чудовищами, планами, редкими растениями и историей мира.  Читать →

[Cityscape] ГОРОДСКИЕ КВАРТАЛЫ

[Cityscape] ГОРОДСКИЕ КВАРТАЛЫ

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про городские кварталы #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource   Читать →

[Cityscape] ГОРОД ЧЕТЫРЕ ВЕТРА

[Cityscape] ГОРОД ЧЕТЫРЕ ВЕТРА

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про город Четыре Ветра #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →