Статьи с тэгом «Оружие и доспехи»
Главные мифы о боевых искусствах и мечах Возрождения
John Clements,ПЕРЕВОД - Джон Клементс разбирает 41 распространённый миф об историческом европейском фехтовании, доспехах, мечах, рапирах, дуэлях и восстановлении утраченных боевых искусств. Читать →
Весомый вопрос о двуручных больших мечах
J. Clements,ПЕРЕВОД - Сколько на самом деле весили двуручные большие мечи Возрождения: назначение, конструкция и измерения исторических образцов, опровергающие мифы о неповоротливом оружии массой в десятки фунтов. Читать →
Вопросы и ответы о рапире
John Clements,ПЕРЕВОД - Подробный разбор истории, конструкции и реального применения рапиры: от терминологии и устройства подлинных клинков до техники, дуэлей, тренировочного оружия и отличий от малой шпаги. Читать →
Традиция меча и баклера — часть 1
J. Clements,ПЕРЕВОД - История меча и баклера как одной из древнейших непрерывных европейских боевых традиций: устройство баклера, военное применение и свидетельства XIII–XVII веков. Читать →
Миф о колющих и рубящих мечах
John Clements & Belinda Hertz,ПЕРЕВОД - Почему противопоставление укола и рубки и представление об историческом превосходстве острия над лезвием не соответствуют разнообразию реального оружия и фехтования. Читать →
Длинный меч и катана: сравнительный разбор
John Clements,ПЕРЕВОД - Взвешенное сравнение европейского длинного меча и японской катаны по рубящим и колющим качествам, защите, скорости, универсальности и прочности. Читать →
О практике пешего боя в доспехах
John Clements,ПЕРЕВОД - Почему достоверный бой в латах нельзя понять без подходящего исторического доспеха, какие искажения вносят современные реплики и почему безопасная имитация исключает самые действенные приёмы. Читать →
Меч на дуэли
John Clements,ПЕРЕВОД - История западной дуэльной культуры: от судебных поединков и рыцарских вызовов до рапир, малых шпаг и ритуализированных поединков XIX века. Читать →
Меч на войне
John Clements,ПЕРЕВОД - Как мечи применялись в средневековых и ренессансных сражениях среди копий, пик, конницы и метательного оружия — и почему универсальный клинок оставался незаменимым личным оружием воина. Читать →
Почему существует так много разных видов мечей?
John Clements,ПЕРЕВОД - Почему идеального меча не существует и как назначение, доспехи, геометрия клинка и условия боя породили множество специализированных разновидностей оружия. Читать →
Какой вес может нести лошадь в D&D?
Delta,ПЕРЕВОД - Подробная проверка правил нагрузки для лошадей в OD&D и AD&D: исторические данные, вес всадников и снаряжения, ошибки конских доспехов и практичные пределы грузоподъёмности. Читать →
Серебряное оружие
Delta,ПЕРЕВОД - Как серебряное оружие менялось от OD&D до третьей редакции, почему крупные серебряные клинки сомнительны и как эта механика влияет на массовые сражения. Читать →
Пращи, стрелы и возмутительные формулы
Delta,ПЕРЕВОД - Почему праща могла превосходить лук по темпу, дальности и силе, но уступила более простому в обучении оружию — и как эту проблему отражают правила D&D. Читать →
Научно-фантастическая суббота: Азимов о бластерах
Delta,ПЕРЕВОД - Delta прослеживает, как бластер из разрушительного оружия Азимова превратился в знакомый по Star Wars и Star Frontiers лучевой пистолет. Читать →
Стоимость доспехов
Delta,ПЕРЕВОД - Почему в OD&D кольчуга и латы должны стоить заметно дороже: исторические цены, логика игрового мира и более интересное развитие экипировки персонажей. Читать →
Плавание в доспехах: видео
Delta,ПЕРЕВОД - Три видеозаписи попыток плавать в доспехах — и наглядный вывод о том, насколько это трудно. Читать →
Главная ошибка в модификаторах оружия против доспехов
Delta,ПЕРЕВОД - Delta восстанавливает происхождение таблицы оружия против доспехов из AD&D и показывает арифметическую ошибку: защитный эффект доспеха при переносе данных из Chainmail учли дважды. Читать →
Сколько весили исторические мечи?
J. Clements,ПЕРЕВОД - Исторические данные о массе средневековых и ренессансных мечей, причинах устойчивого мифа об их неповоротливости и влиянии баланса клинка на обращение с оружием. Читать →
Продвинутые правила d20: новые боевые манёвры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Набор новых боевых манёвров и действий для D&D 3.x: блокировка оружия, бой спина к спине, защита союзника и другие приёмы. Читать →
Продвинутые правила d20: альтернативное создание магических предметов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Упрощённая система черт создания магических предметов для D&D 3.x и других игр на D20: свитки, зелья, палочки, оружие, доспехи и прочие предметы. Читать →
Непроверенное правило: повреждение добычи!
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Быстрая процедура, определяющая, пережили ли оружие, доспехи, магические предметы и снаряжение огненные шары, кислоту и гибель владельца. Читать →
Заметки о разработке: боевая подготовка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает неясные правила D&D 3.x о владении доспехами у фамильяров и животных, обученных для войны, а затем предлагает недостающее предназначение «Боевая подготовка» для навыка обращения с животными. Читать →
Глубокое погружение: щитовой страж
Dump Stat,ПЕРЕВОД - История щитового стража в Dungeons & Dragons: от дорогого телохранителя волшебников в третьей редакции до верного конструкта пятой. Магические амулеты, рунические, искровые, перчаточные, клинковые и боевые стражи, накопители заклинаний и сотни тысяч золотых за идеального защитника. Читать →
Праща в средневековой Европе
Chris Harrison,ПЕРЕВОД - Исследование истории пращи, её дальности, точности и поражающей силы, а также военных, социальных и технологических причин её исчезновения с европейских полей сражений. Читать →
Слово в защиту скромной пращи
Graham Robert Scott,ПЕРЕВОД - Почему праща в D&D 5e незаслуженно слаба: исторические доводы, новые параметры короткой и длинной пращи, правила сильного ветра и черта для пращника. Читать →
Стены щитов и интервалы: голливудские толпы и античная тактика
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как в действительности были устроены строи тяжёлой пехоты со щитами: размеры щитов, интервалы между бойцами, фаланги, римские построения и взаимная поддержка вместо неподвижной голливудской стены. Читать →
Пятница у камина, 9 мая 2025 года: о луках с меньшим усилием натяжения
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо объясняет, почему древние и американские военные луки могли иметь меньшее усилие натяжения и как доспехи, щиты, темп стрельбы и дистанция влияли на их эффективность. Читать →
Проблема научно-фантастических доспехов
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - историк Брет Деверо разбирает ошибки в конструкции жёстких доспехов из «Дюны», Mass Effect и других фантастических миров и объясняет, как реальные угрозы, подвижность и материалы формируют броню. Читать →
Перечень средневековых цен
Kenneth Hodges,ПЕРЕВОД - Справочный перечень цен на инструменты, лошадей, еду, книги, здания, одежду, доспехи, оружие, путешествия и труд в средневековой Англии. Читать →
Новые приобретения: обзор снаряжения Безупречных
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Историк разбирает доспехи, копья, щиты и походное имущество Безупречных из «Игры престолов», сравнивая их с греческими гоплитами и османскими янычарами. Читать →
Коллекции: обзор снаряжения тяжёлой пехоты Гондора
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Историк Брет Деверо разбирает доспехи, оружие и походное имущество гондорской тяжёлой пехоты из «Возвращения короля» и сравнивает экранный образ с историческими образцами и книгами Толкина. Читать →
Новые приобретения: обзор снаряжения пехоты Ланнистеров
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Историк Брет Деверо разбирает устройство, доспехи, оружие и походное имущество пехоты Ланнистеров из «Игры престолов» — и показывает, почему элементы разных эпох плохо сочетаются друг с другом. Читать →
Разбираем несколько мифов о пробивании доспехов
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо разбирает, как тканевые, кольчужные и латные доспехи противостояли мечам, копьям, стрелам и арбалетным болтам — и почему экранные герои пробивают броню куда легче, чем это было возможно в действительности. Читать →
Битва за Хельмову Падь, часть VI — это хороший меч?
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Историк разбирает оружие и доспехи в битве за Хельмову Падь: производство железа, неудачные мечи уруков, бесполезные удары по латам и странное применение пик. Читать →
О магическом оружии +1
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл предлагает шесть необычных видов магического оружия, которые интереснее обычного числового бонуса +1. Читать →
Проектирование системы создания предметов: оружейное дело, продолжение
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД — Продолжение разработки ремесленной подсистемы для D&D 3.x. Brandes Stoddard предлагает цепочки улучшений для огненного, электрического, ледяного, звукового, кислотного, губительного, стрелкового, духовного и сокрушительного оружия, показывая, как базовые чары могут постепенно развиваться в более сильные свойства. Читать →
Системы создания предметов в настольных играх: AD&D, вторая редакция
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard разбирает правила изготовления оружия и доспехов в AD&D 2e: неоружейные владения, сроки работы, брак, устройство мастерской, оплату учеников и мастеров. Подробный анализ показывает, почему симуляционная система почти не оставляла персонажу возможности быть одновременно героем и ремесленником. Читать →
Тонем в системах доспехов. Часть 1
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает переработку таблицы доспехов D&D 5e ради морской кампании: связывает броню с плаванием, Атлетикой и Акробатикой, создаёт осмысленные компромиссы и ступени улучшений. Разбор показывает, как из простого исправления вырастает универсальная система обычного и магического снаряжения — с выбором, пробелами и местом для необычных вещей. Читать →
Тонем в системах доспехов. Часть 2
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ завершает переработку системы доспехов D&D 5e: заменяет громоздкие столбцы таблицы ключевыми словами, разбирает элегантность и расширяемость механик и объединяет обычное и магическое снаряжение общей шкалой рангов. Итоговая система позволяет создавать новые свойства, осмысленные улучшения и доспехи для кампаний любого жанра. Читать →
Базовая D&D: о стрельбе из лука
Delta,ПЕРЕВОД - Delta разбирает, почему стандартные штрафы D&D за стрельбу на средней и дальней дистанции слишком мягки. Сопоставляя правила Chainmail и AD&D со статистикой английских лучников и моделью нормального распределения, автор предлагает штрафы −10/−20 и отдельно рассматривает массовый бой, подземелья и метательное оружие. Читать →
Баллистика метательного оружия в помещении
Delta,ПЕРЕВОД - Delta рассчитывает, как высота потолка меняет дальность луков, арбалетов и метательного оружия в подземельях. На основе дальностей Chainmail и баллистической модели он предлагает несколько вариантов правил для старого и нового масштаба миниатюр, включая простые поправки для потолков высотой 10, 20 и 40 футов. Читать →
Доспехи по порядку, часть I
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД — практическая система оценки исторических и фантастических доспехов: какие части тела защищали прежде всего, почему шлем важнее наручей и поножей и как стоимость, подвижность и уязвимость определяют порядок бронирования. Читать →
Доспехи по порядку, часть II
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД — проверка доспехов из «Властелина колец», «Игры престолов», «Хроник Нарнии» и Dragon Age с помощью исторического порядка защиты тела: от обязательного шлема до правильно распределённых латных элементов. Читать →
Брешь в доспехах Baldur’s Gate и D&D 5e
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД — историк Брет Деверо разбирает систему доспехов D&D 5e и их облик в Baldur’s Gate III: от набивного доспеха и мифа о клёпаной коже до кольчуги, бригантины и полного латного доспеха. Читать →
Стрельба из лука, дистанция и "кайтинг"
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД статьи доктора исторических наук Брета Деверо про стрельбу из лука и дистанцию Читать →
Три новых боевых стиля для бойцов, паладинов, рейнджеров
Антон «Palant» Палихов,ЗАМЕТКА про три новых боевых стиля для бойцов, паладинов, рейнджеров в D&D 5e Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки
Unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.
Unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие
Unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Core d20 RPG - Снаряжение
Антон «Palant» Палихов,Краткие таблицы для осуществления покупок Читать →
Фолиант Войны - Глава 2 Опции Мастера. Доспехи и Щиты.
Unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно доспехам и щитам в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Мастерство владения оружием в разных редакциях
Melestrua,ПЕРЕВОД статьи про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в различных хаках пятой редакции и BECMI Читать →
Мысли вслух про систему оружейного мастерства
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в собственном хаке правил Читать →
Снаряжение ценник 09 10 2022 версия 01
Антон «Palant» Палихов,Снаряжение ценник 09 10 2022 версия 01 Читать →
Дневник разработки: Бестиарий, часть 1, 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим промежуточные итоги создания Бестиария доспехов в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG Читать →
Дневник разработки: Доспехи, часть 3, 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим итоги разработки системы доспехов в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG Читать →
Дневник разработки -Снаряжение – Оружие и Боеприпасы, часть 2, 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим итоги разработки системы оружия в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG Читать →
Core D20 RPG - Снаряжение - Доспехи. Щиты. Версия 0.24 от 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКИЙ МАТЕРИАЛ Это плейтестовая версия альтернативных правил по доспехам и щитам для пятой редакции Dungeons & Dragons, в которых мы пытаемся исправить недостатки базовой редакции правил #cored20rpg #dnd5e #equipment #armor #shields Читать →
Core D20 RPG - Снаряжение - Оружие. Аммуниция. Версия 0.24 от 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКИЙ МАТЕРИАЛ Это плейтестовая версия альтернативных правил по оружию для пятой редакции Dungeons & Dragons, в которых мы пытаемся исправить недостатки базовой редакции правил #cored20rpg #dnd5e #equipment #armor #shields Читать →
Специальные материалы для оружия и доспехов
Old Dungeon Master,ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной нестандартным материалом для оружия и доспехов Читать →
Оружейные группы
Антон «Palant» Палихов,Использование оружейных групп в пятой редакции D&D #dnd5e #cored20rpg #weapons #weapongroup Читать →
Опции оружия - Tales of Valiant
Антон «Palant» Палихов,вольный перевод с анализом дополнительных опция оружия - способов использования оружия как базовая атака Читать →
[Core d20 RPG] Модифицированное правило сражения двумя оружиями, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Правила по сражению двумя оружиями в пятой редакции Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, доспехи, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про снаряжение авантюриста. Доспехи. Очередная но не последняя статья Читать →
Создание орка полководца и его армии на основе таблиц
Антон «Palant» Палихов,Инструмент для мастера позволяющий на основе таблиц создать уникального орка военачальника Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение – Оружие, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Про оружие в Core d20 RPG и особенности его описания Читать →
Мысли вслух. Дневник разработчка, Сражение, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про сражение Читать →
[Core d20 RPG] Черты, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Две черты для Core d20 RPG - Написание свитков и Лучник заклинатель Читать →
[Core d20 RPG] Расширенные правила по щитам
Антон «Palant» Палихов,Расширенные правила по щитам для Core d20 RPG Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, доспехи, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про снаряжение авантюриста. Доспехи. Очередная но не последняя статья Читать →
[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение
Антон «Palant» Палихов,ФРАГМЕНТ Книги игрока третьей редакции, посвященный снаряжению Читать →
Мысли вслух. Дневник разработчка, Сражение, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про сражение Читать →
Описание доспехов из Arms and Equipment Guide (AD&D 2ed)
Unknown,Описание доспехов из Arms and Equipment Guide (AD&D 2ed) Читать →
[Core d20 RPG] Модифицированное правило сражения двумя оружиями
Антон «Palant» Палихов,Правила по сражению двумя оружиями в пятой редакции Читать →