Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «David Hartlage»

7 отброшенных правил D&D, которые всё ещё могли бы улучшить игру

7 отброшенных правил D&D, которые всё ещё могли бы улучшить игру

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Семь механик из прошлых редакций D&D, которым нашлось бы место в пятой: окровавленность, замедленный рост хитов, последствия падения до нуля, магические боеприпасы, исцеляющие всплески и другие идеи.  Читать →

Лучшие приёмы мастера, помогающие группе сделать выбор

Лучшие приёмы мастера, помогающие группе сделать выбор

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как ускорять решения группы: обратиться к одному игроку, предложить несколько ясных вариантов, добавить срочность или заранее узнать планы на следующую встречу.  Читать →

Приключения D&D, которые спотыкаются, забыв о завязке

Приключения D&D, которые спотыкаются, забыв о завязке

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Хорошая завязка должна заинтересовать и благородных героев, и корыстных авантюристов, а затем продолжать работать при каждой смене целей приключения.  Читать →

Шесть вещей, которые стоит включить в приключение D&D для 1-го уровня

Шесть вещей, которые стоит включить в приключение D&D для 1-го уровня

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Из чего составить удачное первое приключение: безопасные, но захватывающие сражения, исследование, отыгрыш, загадки, чудеса и путь к следующей истории.  Читать →

Как изменения правил породили четыре самых раздражающих заклинания Dungeons & Dragons

Как изменения правил породили четыре самых раздражающих заклинания Dungeons & Dragons

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему гипнотический узор, контрзаклинание, изгнание и призыв животных стали частыми и раздражающими приёмами в пятой редакции D&D — и как их стоило устроить.  Читать →

Как менять сложность боя на ходу с помощью отыгрыша

Как менять сложность боя на ходу с помощью отыгрыша

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как мастер может незаметно смягчить или усложнить бой не подтасовкой бросков, а тактическими решениями противников, которые раскрывают их характер.  Читать →

Неожиданные преимущества проводника в отряде искателей приключений

Неожиданные преимущества проводника в отряде искателей приключений

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Путешествующий с группой NPC может раскрывать незнакомый мир, обучать новичков и укреплять эмоциональные связи — если не принимает решения за героев и не затмевает их.  Читать →

Как создавать NPC, которые понравятся вашим игрокам

Как создавать NPC, которые понравятся вашим игрокам

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как сделать неигровых персонажей важными для игроков: ограничить состав, возвращать знакомые лица, связывать их с прошлым героев и позволять участникам создавать NPC самим.  Читать →

Обязанность игрока в ролевой игре

Обязанность игрока в ролевой игре

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Первая обязанность игрока — создать героя, который способен сотрудничать с отрядом ради общих целей. Даже злому или хаотичному персонажу нужна причина не разрушать игру остальных.  Читать →

Иногда я говорю игрокам «нет», но принцип «говори да» сделал меня лучшим мастером

Иногда я говорю игрокам «нет», но принцип «говори да» сделал меня лучшим мастером

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему согласие с неожиданными идеями игроков поддерживает сотрудничество и улучшает игру — и в каких случаях обязанности мастера всё же требуют сказать «нет».  Читать →

Как испытывать умение игроков, не рискуя вызвать раздражение

Как испытывать умение игроков, не рискуя вызвать раздражение

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как предлагать задачи, требующие решений самих игроков, принимать творческие ответы и вовремя помогать группе, не превращая препятствия в угадывание единственного замысла мастера.  Читать →

Делегируйте: ведите лучшие игровые встречи, делая меньше

Делегируйте: ведите лучшие игровые встречи, делая меньше

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Мастер может ускорить игру и сильнее вовлечь участников, если передаст им часть работы: инициативу, поиск правил, рисование карты, союзных NPC, состояния, опыт и урон.  Читать →

11 отличных советов мастеру с Winter Fantasy 2020

11 отличных советов мастеру с Winter Fantasy 2020

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Одиннадцать практических советов, подсмотренных за игровыми столами Winter Fantasy: как раскрывать сведения, вести социальные сцены, объяснять риск, ускорять бой и говорить как рассказчик.  Читать →

Два странных вопроса о D&D, которых больше никто не задаёт: ответы Города-государства Непобедимого Владыки

Два странных вопроса о D&D, которых больше никто не задаёт: ответы Города-государства Непобедимого Владыки

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Что мешает героям разграбить беззащитный город и к каким классам принадлежат обычные жители? Ответы ранней D&D раскрывают, как менялись правила, миры и общественный договор игры.  Читать →

Пять моих крупнейших мастерских ошибок и уроки, которые я из них извлёк

Пять моих крупнейших мастерских ошибок и уроки, которые я из них извлёк

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж вспоминает пять болезненных ошибок за мастерским экраном: вмешательство в персонажа, самоуверенность, тупики, неясный риск и пренебрежение чувствами игроков.  Читать →

Как сделать описания яркими и выразительными

Как сделать описания яркими и выразительными

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как выбирать точные и неожиданные чувственные детали, заставлять воображение игроков достраивать сцену и вовремя завершать описание, чтобы передать им ход.  Читать →

Как вести повествование в D&D: самое необходимое

Как вести повествование в D&D: самое необходимое

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как описывать игровой мир кратко, выразительно и понятно, поддерживать живой обмен репликами и дополнять слова изображениями, схемами и набросками.  Читать →

Большинство советов о том, как поощрять отыгрыш, никуда не годятся. Но я нашёл хорошие

Большинство советов о том, как поощрять отыгрыш, никуда не годятся. Но я нашёл хорошие

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Практические способы поддержать ролевой отыгрыш без давления: связать героев отношениями, подавать пример через NPC, адресовать сцены конкретным игрокам и задавать личные вопросы.  Читать →

Как создавать обаятельных NPC и заодно прокачать собственную привлекательность

Как создавать обаятельных NPC и заодно прокачать собственную привлекательность

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Десять приёмов, которые помогают сделать неигровых персонажей яркими, полезными и по-настоящему любимыми игроками — и заодно объясняют, отчего нам нравятся люди в реальной жизни.  Читать →

Как заканчивать боевые столкновения до того, как они превратятся в тягомотину

Как заканчивать боевые столкновения до того, как они превратятся в тягомотину

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему бегство, сдача и досрочное объявление победы редко спасают время и какие приёмы позволяют ускорить очевидную концовку боя, сохранив заслуженное игроками удовлетворение.  Читать →

Места и тактика D&D, поощряющие динамичные боевые сцены

Места и тактика D&D, поощряющие динамичные боевые сцены

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как полные укрытия, скрытые враги, пространство для полёта, кольцевые пути и группы комнат превращают статичные поля боя в подвижные тактические сцены.  Читать →

Четыре простые тактики, с которыми хитрые враги D&D кажутся опаснее

Четыре простые тактики, с которыми хитрые враги D&D кажутся опаснее

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как перемещение после атаки, Уклонение, Помощь и сосредоточенный огонь позволяют разумным противникам бросить группе достойный вызов, не превращая Мастера в соперника игроков.  Читать →

Чтобы сражения D&D стали интереснее, мешайте игрокам сосредоточивать огонь

Чтобы сражения D&D стали интереснее, мешайте игрокам сосредоточивать огонь

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему сосредоточенный огонь делает концовки боёв затянутыми и как уклонение, перемещение и здравый смысл чудовищ помогают сохранить напряжение до последнего раунда.  Читать →

Если комнаты подземелья пронумерованы, игроки не обязаны исследовать их по одной

Если комнаты подземелья пронумерованы, игроки не обязаны исследовать их по одной

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как менять темп исследования между подробной игрой и кратким описанием, ориентируясь на новизну, опасность и предстоящие решения, а не на нумерацию помещений.  Читать →

В путешествиях D&D избегайте бросков против случайного наказания

В путешествиях D&D избегайте бросков против случайного наказания

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему дорожные эпизоды без содержательных решений превращаются в череду случайных наказаний и как выборы, последствия и своевременное сокращение пути делают путешествие интересным.  Читать →

Как превратить непредсказуемость проверок d20 в достоинство, улучшающее игру

Как превратить непредсказуемость проверок d20 в достоинство, улучшающее игру

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как реже требовать лишние броски, подчёркивать компетентность героев и превращать крайние результаты d20 из комических промахов в источник напряжения и неожиданных сюжетных поворотов.  Читать →

Умение игрока без его разочарования

Умение игрока без его разочарования

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как сохранить удовольствие от самостоятельного решения задач, не превращая загадки в угадывание единственного ответа Мастера, и когда творческому решению стоит сказать «да».  Читать →

Испытание навыков: благие намерения, недоделанное воплощение

Испытание навыков: благие намерения, недоделанное воплощение

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Какие задачи решали испытания навыков четвёртой редакции, почему обязательное участие всех порождало натянутые проверки и как стремление избежать разочарования ослабило решения игроков.  Читать →

D&D и роль броска кости: любовное письмо

D&D и роль броска кости: любовное письмо

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Зачем повествовательной игре случайность: кости приносят сюрпризы, подталкивают творчество, обеспечивают беспристрастность и напоминают, что будущее остаётся неизвестным.  Читать →

Угроза, едва не погубившая Dungeons & Dragons — дважды

Угроза, едва не погубившая Dungeons & Dragons — дважды

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как дешёвое для игроков увлечение стало трудным издательским бизнесом, почему D&D дважды могла превратиться лишь в лицензируемый бренд и зачем игре понадобилась новая модель дохода.  Читать →

Как многолетние попытки исправить несносных людей сузили привлекательность D&D

Как многолетние попытки исправить несносных людей сузили привлекательность D&D

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему борьба с произволом ведущих сделала четвёртую редакцию чрезмерно процедурной, как пятая вернула Мастеру право принимать решения и где проходит равновесие между правилами и доверием.  Читать →

Проверки характеристик: от худшей механики в истории ролевых игр до основы D&D

Проверки характеристик: от худшей механики в истории ролевых игр до основы D&D

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как проверки характеристик прошли путь от громоздкого домашнего правила с тремя бросками до единой механики d20, ставшей основой современной D&D.  Читать →

Четвёртая редакция навсегда улучшила устройство D&D, но одно её новшество до сих пор порождает плохие приключения

Четвёртая редакция навсегда улучшила устройство D&D, но одно её новшество до сих пор порождает плохие приключения

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему цепочки проверок характеристик не заменяют содержательных решений, откуда взялись испытания навыков четвёртой редакции и как их наследие делает приключения скучнее.  Читать →

Простые конструкции для незабываемых многоуровневых сражений

Простые конструкции для незабываемых многоуровневых сражений

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как с помощью прозрачных листов, подставок, бумажных карт и зажимов быстро собрать устойчивое многоуровневое поле боя, которое делает позиции понятными и добавляет сцене зрелищности.  Читать →

Забытый секрет увлекательного исследования подземелий

Забытый секрет увлекательного исследования подземелий

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Одной карты и чудовищ недостаточно: интерес к исследованию рождают интерактивные детали, которые пробуждают любопытство, приглашают экспериментировать и вознаграждают открытиями.  Читать →

Слухи, тайны, улики, завязки и зацепки — крупицы информации, которые приводят приключения и кампании в движение

Слухи, тайны, улики, завязки и зацепки — крупицы информации, которые приводят приключения и кампании в движение

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как слухи направляют героев, зацепки создают сюжет, загадки разжигают любопытство, а планы злодеев наполняют мир уликами и предвестиями будущих событий.  Читать →

Астральный и Эфирный планы: от взаимозаменяемости к излишней сложности. Как D&D может это исправить?

Астральный и Эфирный планы: от взаимозаменяемости к излишней сложности. Как D&D может это исправить?

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как два почти одинаковых плана обрели громоздкую мифологию, почему Глубинный Эфир стал лишним и какие три изменения могли бы упорядочить космологию D&D.  Читать →

Чему книги-игры могут научить Мастеров о темпе и решениях

Чему книги-игры могут научить Мастеров о темпе и решениях

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Книги «выбери своё приключение» показывают, когда стоит передавать ход игрокам, как формулировать значимые варианты и управлять темпом ролевой встречи.  Читать →

Скандал вокруг Palace of the Silver Princess — приключения D&D, которое TSR напечатала и уничтожила

Скандал вокруг Palace of the Silver Princess — приключения D&D, которое TSR напечатала и уничтожила

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Вторая часть истории B3 Palace of the Silver Princess: карикатуры на сотрудников TSR, спорная иллюстрация декапуса, уничтоженный тираж и сломанная карьера Джин Уэллс.  Читать →

История Palace of the Silver Princess — настолько скандального приключения, что весь тираж отправили на свалку

История Palace of the Silver Princess — настолько скандального приключения, что весь тираж отправили на свалку

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Первая часть истории Джин Уэллс и B3 Palace of the Silver Princess: новаторского приключения, которое из-за внутренних конфликтов TSR почти целиком оказалось на свалке.  Читать →

Как правила D&D менялись, поощряя более разнообразные группы героев, чем в породившей игру бульварной фантастике

Как правила D&D менялись, поощряя более разнообразные группы героев, чем в породившей игру бульварной фантастике

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - История того, как D&D прошла путь от ограничений классов и уровней для нечеловеческих персонажей до правил, позволяющих создавать героев, не связанных расовыми архетипами.  Читать →

Новое сообщение студии D&D о книгах правил 2024 года должно было меня обрадовать, но лишь встревожило

Новое сообщение студии D&D о книгах правил 2024 года должно было меня обрадовать, но лишь встревожило

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж объясняет, почему закрытое тестирование новых заклинаний, чудовищ и магических предметов вызывает опасения после проблем пятой редакции.  Читать →

От B1 до Пайнбрука: все приключения D&D с советами Мастеру — и чему они учили

От B1 до Пайнбрука: все приключения D&D с советами Мастеру — и чему они учили

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж прослеживает полвека советов Мастеру в приключениях D&D — от назначения ведущего игрока и подтасовки бросков до инструментов безопасности и поддержки новичков.  Читать →

Первоначальный ведущий разработчик пятой редакции D&D указал на «тайную ошибку», которая до сих пор остаётся в игре

Первоначальный ведущий разработчик пятой редакции D&D указал на «тайную ошибку», которая до сих пор остаётся в игре

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Майк Мирлс объясняет, почему Класс Сложности способностей чудовищ не следовало рассчитывать по той же формуле, что и заклинания персонажей, и предлагает домашнее правило для исправления проблемы.  Читать →

Ходы и порядок ходов ужасны. Почему же ролевые игры заставляют нас так долго их обсуждать?

Ходы и порядок ходов ужасны. Почему же ролевые игры заставляют нас так долго их обсуждать?

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж разбирает разные системы инициативы и выясняет, какие из них ускоряют бой, поддерживают командную игру и не превращают каждую схватку в совещание.  Читать →

Проверки против бросков атаки: это стоит прочитать каждому начинающему разработчику НРИ — и некоторым ветеранам

Проверки против бросков атаки: это стоит прочитать каждому начинающему разработчику НРИ — и некоторым ветеранам

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему единая основная механика не всегда улучшает игру и чем проверки способностей отличаются от атак по частоте, намерению, последствиям и степеням успеха.  Читать →

Знакомьтесь: женщина, которая к 1976 году стала самым важным человеком в ролевых играх после Гэри

Знакомьтесь: женщина, которая к 1976 году стала самым важным человеком в ролевых играх после Гэри

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - История Ли Голд, создательницы Alarums & Excursions — первого периодического издания целиком о ролевых играх и центра раннего сообщества разработчиков.  Читать →

Много лет раунд AD&D длился вшестеро дольше раунда D&D — и смысл в этом видел лишь Гэри Гайгэкс

Много лет раунд AD&D длился вшестеро дольше раунда D&D — и смысл в этом видел лишь Гэри Гайгэкс

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - История минутного боевого раунда AD&D, десятисекундного раунда базовой D&D и секундомера, который привёл третью редакцию к современным шести секундам.  Читать →

Если в D&D бросают все, успех гарантирован — так зачем вообще бросать?

Если в D&D бросают все, успех гарантирован — так зачем вообще бросать?

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как поступать с групповыми проверками Внимательности, знаний, Расследования и Проницательности, чтобы сохранить ценность специалистов и не тормозить игру.  Читать →

Почему проверки d20 выставляют экспертов неумехами и как извлечь из этого лучшее

Почему проверки d20 выставляют экспертов неумехами и как извлечь из этого лучшее

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Плоское распределение d20 часто позволяет новичкам обойти мастеров. Дэвид Хартледж разбирает достоинства кривой вероятностей и объясняет, за что всё же стоит любить d20.  Читать →

Гениальность нереалистичных хитов

Гениальность нереалистичных хитов

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему абстрактные хиты стали блестящим механизмом снижения урона, сделали бои D&D динамичными и позволили игрокам видеть развитие сражения.  Читать →

В D&D Next модификаторы характеристик слишком малы для механики проверок

В D&D Next модификаторы характеристик слишком малы для механики проверок

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему бросок d20 затмевает даже выдающиеся характеристики и как удвоенная шкала модификаторов могла бы вернуть специалистам заметное преимущество.  Читать →

D&D 2024 забыла об одной из целей пятой редакции — и лишила нас того, чего мы всё ещё хотим

D&D 2024 забыла об одной из целей пятой редакции — и лишила нас того, чего мы всё ещё хотим

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Пятая редакция стремилась ускорить игру, но новые классовые способности и Мастерство оружия множат короткие паузы. Почему секунды складываются в минуты ожидания между ходами.  Читать →

Как D&D Next едва не придала знаниям значение — а затем передумала

Как D&D Next едва не придала знаниям значение — а затем передумала

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему общие проверки знаний обесценивают навыки экспертов, как правило Lore из тестовой версии D&D Next решало проблему и какой процедурой его можно заменить.  Читать →

Заметили ли это? Как проводить проверки бдительности

Заметили ли это? Как проводить проверки бдительности

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж объясняет, когда проверки Обнаружения и Восприятия помогают игре, почему групповые броски почти всегда успешны и когда лучше использовать пассивное Восприятие или Поиск.  Читать →

Как провести засаду

Как провести засаду

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж предлагает простую процедуру засады: устроившая её группа получает результат 20 на проверке Скрытности, а наблюдатели пытаются превзойти КС, рассчитанный по худшему бонусу участников засады.  Читать →

Как вплести предысторию персонажа игрока в кампанию, не переходя границ

Как вплести предысторию персонажа игрока в кампанию, не переходя границ

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как использовать предысторию персонажа в кампании, не разрушая замысел игрока: от сюжетных рифм до совместного обсуждения людей, мест и незавершённых дел из прошлого героя.  Читать →

Бонус владения и ограниченная точность в D&D Next

Бонус владения и ограниченная точность в D&D Next

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Как бонус владения и ограниченная точность упростили математику D&D Next, сохранили значимость бросков атаки и попытались примирить специалистов с неподготовленными персонажами.  Читать →

Как годы попыток исправить неприятных людей снизили привлекательность D&D

Как годы попыток исправить неприятных людей снизили привлекательность D&D

David Hartlage,

ПЕРЕВОД статьи Дэвида Хертлейджа aka DMDavid про развитие D&D  Читать →