Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Гекскраул»

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть I

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть I

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В первой части подробного руководства Роберт Конли показывает, как набросать карту мира или континента для фэнтезийной песочницы. Он объясняет основы циркуляции воздуха, муссонов, океанических течений и дождевой тени, а затем шаг за шагом наносит побережья, горы, широты, реки и леса на карту учебного сеттинга.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть II

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть II

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - Во второй части Роберт Конли размечает важные регионы фэнтезийного мира, придумывает его тысячелетнюю историю и выбирает область для будущей кампании. Последовательность исторических карт показывает миграции народов, войны, Катаклизм, возвышение и падение империй — без необходимости заранее писать огромную хронику.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть III

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть III

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В третьей части Роберт Конли превращает выбранный остров в нумерованную гекс-карту: задаёт масштаб, проводит береговую линию, размещает горы, холмы, реки, леса, болота и песчаные берега. Отдельно автор объясняет, как водосборные бассейны помогают правдоподобно располагать возвышенности на крупномасштабных картах.  Читать →

Как создать фэнтезийную песочницу

Как создать фэнтезийную песочницу

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - Роберт Конли предлагает практический план из 34 шагов для создания фэнтезийной кампании-песочницы: от наброска континента и разметки гекс-карты до описания поселений, логов, руин, персонажей, организаций, слухов и случайных столкновений. Автор оценивает объём работы и связывает каждый этап с подробной серией статей.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть IV

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть IV

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В четвёртой части Роберт Конли заселяет остров Пиалл: размещает замок, деревни и хутора, логова чудовищ и руины. Затем автор объясняет иерархию средневековых поселений, расстояния между рынками, городами и деревнями и показывает, как магия позволяет сделать хозяйство фэнтезийного мира немного эффективнее исторического.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть IX

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть IX

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В девятой части Роберт Конли связывает места острова Пиалл в несколько сюжетных линий: возвращение Чёрной Королевы, войну с сахуагинами, интриги империи По, соперничество барона и шерифа и древнее зло под Саутпойнтом. Автор подчёркивает, что сюжет в песочнице — не сценарий, а гибкий набор исходных обстоятельств и возможных последствий.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть V

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть V

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В пятой части Роберт Конли завершает черновую карту острова Пиалл: рассматривает особые области, даёт названия деревням и географическим объектам и составляет единый перечень всех ключевых мест по координатам гексов. Автор также показывает, как подбирать названия разных культур так, чтобы они оставались выразительными и произносимыми.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VI

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VI

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В шестой части Роберт Конли пишет тысячелетнюю историю острова Пиалл: от Катаклизма и владычества лича Тавараса до появления Королевства Островов и угрозы империи По. На этом примере автор объясняет, как краткая временная шкала связывает географию, подземелья, культуру, религию и будущие конфликты кампании.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VII

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В седьмой части Роберт Конли подробно описывает каждый географический объект острова Пиалл: лес, бухты, горы, холмы, болота и Внутреннее море. Затем он раскрывает источники идей — от истории и геологии до кино и случайных таблиц — и показывает, как краткие описания превращают карту в пространство для приключений.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VIII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть VIII

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В восьмой части Роберт Конли наполняет гексы острова Пиалл конкретными поселениями, логовами и руинами: от гигантских кальмаров и шпионов империи По до крепости лича и базы сахуагинов. Для каждого места приведены обитатели, конфликты, сокровища и игровые характеристики, а затем объяснена его роль в будущей кампании.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть X

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть X

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В десятой части Роберт Конли выполняет шаг 22: придумывает короткие встречи для каждого населённого места острова Пиалл. Хоут, Сэндпойнт, Авентис, Миква, Дата, Карра и Кати получают небольшие поручения, конфликты и происшествия, способные вовлечь героев в жизнь поселения. В конце автор рекомендует источники случайных сюжетных идей.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XI

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XI

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В одиннадцатой части Роберт Конли выполняет шаг 23 и создаёт восемь общих встреч для всего острова Пиалл: пиратов, последствия шторма, паломников, тайные ярмарки, гонку по тавернам и неприятную охоту барона. Автор объясняет, как такие события оживляют песочницу, помогают сдвинуть игру с места и могут включаться решениями героев.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XII

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В двенадцатой части Роберт Конли возвращается к циклу и начинает шаг 24 с эскизной карты дварфской деревни Хоут. Автор размещает шахту Саутпойнта, владение лорда Даира, трактир, лагерь мастеров-кузнецов и район недовольных горняков, а затем объясняет преимущества быстрых карт и влияние горных поселений Греции и Турции.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XIII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XIII

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В тринадцатой части Роберт Конли продолжает шаг 24 и рисует Сэндпойнт — деревню полуросликов среди пастбищ, полей и прибрежных дюн. Он описывает поместье Хайтауэров, овечий загон, Королевский дом, гостиницу и мельницу, объясняет речной рельеф и показывает, как исторические карты и текстуры ускоряют создание игровых поселений.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XIV

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XIV

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В четырнадцатой части Роберт Конли продолжает шаг 24 и создаёт карту рыбацкого хутора Дата. Пять ключевых мест связывают деревенскую жизнь с контрабандистами Карры, береговой стражей и северными руинами. Автор показывает, как даже маленькое грязное средневековое поселение наполнить интригами, а набор повторно используемых символов ускоряет картографирование.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XV

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XV

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В пятнадцатой части Роберт Конли продолжает шаг 24 и наносит на карту Карру — бедный рыбацкий хутор, служащий опорной точкой воровской гильдии Пиалла. Случайные таблицы помогают превратить главаря контрабандистов и его сообщников в запоминающийся состав персонажей с целями, тайнами, странностями и возможными наградами для искателей приключений.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XIX

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XIX

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - Вернувшись к циклу после долгого перерыва, Роберт Конли начинает шаг 27: выбирает двадцать важных заведений Миквы и прогоняет их владельцев через случайные таблицы характера, прошлого, целей, внешности, тайн и наград. Необработанные результаты демонстрируют, как генераторы дают материал, который проще объяснить и связать с сеттингом, чем придумывать с нуля.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XVII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XVII

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В семнадцатой части Роберт Конли выполняет шаг 25 и пошагово строит полноформатную карту Миквы — домашней базы персонажей. Берег, вода, растительность, замок, палисад, дороги и около 160 домов распределяются по слоям, превращая сведения о населении и истории места в убедительный городской план, пригодный для игры за столом.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XVIII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XVIII

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В восемнадцатой части Роберт Конли выполняет шаг 26: по историческим налоговым спискам и средневековой демографии рассчитывает число ремесленников и заведений в Микве. Пример показывает, как редакторское упрощение превращает запутанную реальность профессий и гильдий в игровой список из примерно 75 мастерских, из которого затем можно выбрать самые интересные места.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XX

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XX

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В двадцатой части Роберт Конли завершает шаг 27, превращая случайные результаты в двадцать связанных с сеттингом заведений, гильдий и персонажей Миквы. Возраст, качество, цены, прошлое, цели и тайны соединяются с уже описанными конфликтами Пиалла, создавая готовую к игре сеть купцов, преступников, священнослужителей, магов и ремесленников.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XVI

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XVI

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В шестнадцатой части Роберт Конли завершает серию деревенских карт поселением Кати. Манор с пашнями, пастбищем, рыбацким кварталом и несколькими должностными лицами показывает устройство средневековой деревни, а подборка игровых и исторических источников помогает добавить правдоподобные отношения между лордом, сервами, свободными людьми и йоменами.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXI

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXI

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В двадцать первой части Роберт Конли завершает работу над шагом 27 и размещает двадцать ранее описанных заведений на итоговой карте Миквы. Для каждого типа бизнеса он выбирает логичное место относительно рынка, пристани, жилых кварталов, запахов производства и статуса владельца, показывая, как социальные и хозяйственные связи формируют городскую планировку.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXII

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В двадцать второй части Роберт Конли выполняет шаг 28 и составляет территориальный реестр ПМ и чудовищ острова Пиалл для Swords & Wizardry. Краткие напоминания и готовые блоки характеристик отделены от описаний локаций, чтобы судья мог быстро менять состав встреч с учётом планов игроков, времени и обстоятельств.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXIII

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXIII

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В двадцать третьей части Роберт Конли охватывает шаги 29–32: выбирает важнейших ПМ, противников, типовые встречи и организации острова Пиалл. На примере баронии, воровской гильдии, имперских агентов, нежити и подводных держав автор показывает влияние масштаба карты на объём работы и сводит рассеянные сведения в игровую сеть целей и конфликтов.  Читать →

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXIV

Фэнтезийная песочница в подробностях. Часть XXIV

Robert Conley,

ПЕРЕВОД - В заключительной части Роберт Конли завершает шаги 33 и 34: составляет правдивые и ложные слухи, а затем создаёт региональные таблицы случайных встреч для северной глуши, обжитого юга и Чёрного Порта. Автор объясняет, почему умеренно подробные, легко адаптируемые результаты полезнее громоздких генераторов, и предлагает черновик правил путешествий Majestic Fantasy RPG.  Читать →

Долой шестимильный гекс! Скромное предложение

Долой шестимильный гекс! Скромное предложение

Joel H,

ПЕРЕВОД - Джоэл Хайнс оспаривает привычный масштаб гекскраула и объясняет, почему трёхмильные гексы лучше работают как дискретные единицы времени, выбора и приключенческого содержания. Такой масштаб позволяет видеть соседнюю местность, естественно считать часы пути, плотнее наполнять карту и придавать небольшому региону ощущение настоящего простора.  Читать →

Чек-лист гекскраула. Часть первая

Чек-лист гекскраула. Часть первая

W. F. Smith,

ПЕРЕВОД - Первая часть подробного руководства по созданию и ведению гекскраул-кампании: правила путешествий, устройство гекс-карты, связь соседних гексов, ориентиры, скрытые и тайные объекты. Автор объясняет, как дать игрокам достаточно информации для осмысленного выбора маршрута и почему подгекскраул обычно лишь усложняет подготовку.  Читать →

Чек-лист гекскраула. Часть вторая

Чек-лист гекскраула. Часть вторая

W. F. Smith,

ПЕРЕВОД - Вторая часть руководства по созданию живой гекскраул-кампании. В ней разобраны региональные таблицы случайных столкновений, календари и прогнозы, фракции, история мира и слухи, которые связывают эти элементы воедино. В финале автор показывает, как сочетать гекскраул с поинткроулом для путешествий разных масштабов.  Читать →

OSR: шестимильный гекс Сиены

OSR: шестимильный гекс Сиены

Skerples,

ПЕРЕВОД - Skerples показывает подлинный масштаб шестимильного гекса на примере Сиены: внутри одной ячейки умещаются город, десятки соседних поселений, монастыри, дороги и множество замков. Историческая плотность превращает карту из пустого пространства между точками в живой регион, где политика, торговля и приключения возникают буквально на каждом шагу.  Читать →

Спросите Александриана № 24: небольшие гекскраулы

Спросите Александриана № 24: небольшие гекскраулы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Можно ли устроить гекскраул в одной небольшой долине? Джастин Александер разбирает трудности, возникающие при использовании двухмильных гексов: границы исследования, видимость соседних участков и быстрое знакомство со всей картой. Он предлагает способы подготовки скрытых локаций и изменения правил передвижения и навигации для такой кампании.  Читать →

Эргономичный трёхмильный гекс

Эргономичный трёхмильный гекс

Steamtunnel,

ПЕРЕВОД - Steamtunnel пересматривает преимущества шестимильной сетки и объясняет, почему для дискретного исследования дикой местности удобнее трёхмильный гекс: переход между центрами занимает час, соседний центр остаётся видимым, а меньшая площадь упрощает наполнение карты и учёт времени без постоянного измерения расстояний.  Читать →

Гексоследование: дом «простолюдина»

Гексоследование: дом «простолюдина»

Joe,

ПЕРЕВОД - Генератор необычных особенностей дома простолюдина: от тайника и скрипучих досок до живого мимика, межпланарных порталов и других магических странностей.  Читать →

Гексоследование: великая стена

Гексоследование: великая стена

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания великой стены: её возраст и состояние, размеры, материал, гарнизон, назначение и скрытая особенность.  Читать →

Гексоследование: гробницы — новая версия

Гексоследование: гробницы — новая версия

Joe,

Два генератора для создания гробницы: определите, для кого её построили, кто ещё там погребён, что нарушило покой усопших, как герои оказались втянуты в события, а затем задайте материал, убранство и состояние помещений.  Читать →

Гексоследование: деревенские секреты

Гексоследование: деревенские секреты

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица из 36 деревенских секретов: детские истории, местные распри, проблемы на фермах, чудовища, оккультные тайны и магия.  Читать →

Гексоследование: церковь

Гексоследование: церковь

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания церкви в гексе: её возраст и состояние, размеры, служители, число прихожан и тайна религиозной общины.  Читать →

Гексоследование: городские достопримечательности

Гексоследование: городские достопримечательности

Joe,

ПЕРЕВОД - Две таблицы для создания достопримечательностей города или городка: от арен, гильдий и музеев до исторических мест, университетов и необычных статуй.  Читать →

Гексоследование: парящие замки

Гексоследование: парящие замки

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания парящего замка: его возраст и состояние, размер и тип, происхождение, способ передвижения, путь внутрь и основные боевые силы.  Читать →

Гексоследование: пограничный форт

Гексоследование: пограничный форт

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания пограничного форта: его возраст, конструкция, назначение, гарнизон, постройки и тайна, способная стать основой приключения.  Читать →

Гексоследование: лагерь лесорубов

Гексоследование: лагерь лесорубов

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания лагеря лесорубов в гексе: его возраст и размер, обычные и необычные угрозы, тайны и мрачные секреты окружающего леса.  Читать →

Гексоследование: маяки

Гексоследование: маяки

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания маяка в гексе: его возраст и состояние, конструкция и источник света, назначение, обитатели и скрытая тайна.  Читать →

Гексоследование: волшебные врата

Гексоследование: волшебные врата

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания волшебных врат в гексе: их возраст и состояние, материал, украшения, способ активации и место назначения.  Читать →

Гексоследование: шахты

Гексоследование: шахты

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания шахты в гексе: её возраст и размер, конструкция, добываемые материалы, обычные и необычные угрозы, тайны и мрачные секреты.  Читать →

Гексоследование: города и городки

Гексоследование: города и городки

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания городского поселения: население, возраст, благосостояние, форма правления, причина основания, городская стража и отношение к чужакам.  Читать →

Гексоследование: основы деревни

Гексоследование: основы деревни

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания деревни: её возраст, население, причина основания, дополнительный промысел, отношение к чужакам и главные общественные здания.  Читать →

Руководство по гекскраулу, часть 2: новая механика

Руководство по гекскраулу, часть 2: новая механика

Tomás Giménez Rioja,

ПЕРЕВОД - Новая механика гекскраула для D&D 5e: масштаб гексов, темп путешествия, случайные встречи, риск заблудиться и способы сохранить погружение в исследовательской кампании.  Читать →

Гексоследование: форт или крепость

Гексоследование: форт или крепость

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания форта или крепости в гексе: возраст и состояние, изначальное назначение, гарнизон, конструкция и скрытая тайна укрепления.  Читать →

Гексоследование: обсерватория

Гексоследование: обсерватория

Joe Inkwell Ideas,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания необычной обсерватории в гексе: её возраст, изначальное назначение, основные и второстепенные обитатели, а также скрытая тайна сооружения.  Читать →

Гексоследование: кораблекрушения

Гексоследование: кораблекрушения

Joe Inkwell Ideas,

ПЕРЕВОД - Таблица-генератор кораблекрушений для гекскраула: возраст и состояние судна, его тип, причина гибели, нынешние обитатели и скрытая тайна.  Читать →

Гексоследование: святилище

Гексоследование: святилище

Joe Inkwell Ideas,

ПЕРЕВОД - Генератор святилища для гекскраула: его возраст и состояние, причина появления, окружение, верования паломников и скрытая тайна.  Читать →

Гексоследование: гробницы

Гексоследование: гробницы

Joe Inkwell Ideas,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания гробницы в гексе: её возраст и состояние, тип и размер, назначение, нынешние обитатели и скрытая тайна захоронения.  Читать →

Гексоследование: башня волшебника

Гексоследование: башня волшебника

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания башни волшебника: определите её возраст, обитателей, направление их работы и два скрытых секрета.  Читать →

Руководство по гекскраулу, часть 1

Руководство по гекскраулу, часть 1

Tomás Giménez Rioja,

ПЕРЕВОД — введение в гекскраул: происхождение метода, устройство гекс-карт, биомы, случайные встречи, подготовка исследования открытого мира и инструменты для создания карт.  Читать →

#Теория — Игровая структура: Исследование секторов

#Теория — Игровая структура: Исследование секторов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Перевод цикла статей Александриана про игровые структуры #alexandrian #translate #rpg  Читать →

Дополнение к исследованию гексов: Дизайн

Дополнение к исследованию гексов: Дизайн

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Дополнение к исследованию гексов: Специализированные таблицы столкновений

Дополнение к исследованию гексов: Специализированные таблицы столкновений

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про специализированные таблицы столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Долина сапфировых волн – обновление 2023 года

Долина сапфировых волн – обновление 2023 года

Justin Alexander,

Размышления Александриана о генерации контента в НРИ #alexandrian #hexcrawl #ai #translate  Читать →

Дополнение к исследованию гексов - Вождение

Дополнение к исследованию гексов - Вождение

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D вождение гекскраула #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Инструменты гекскраула: Таблицы слухов

Инструменты гекскраула: Таблицы слухов

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D - работа с таблицами слухов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Дизайн исследования гексов. Часть 2: Подбор гексов

Дизайн исследования гексов. Часть 2: Подбор гексов

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов - техники для подбора гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Дизайн исследования гексов. Часть 3: Дополнительное вдохновение

Дизайн исследования гексов. Часть 3: Дополнительное вдохновение

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов - что можно использовать в качестве вдохновения #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 7 - Непосредственное исследование гексов

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 7 - Непосредственное исследование гексов

Justin Alexander,

Седьмая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про непосредственное исследование гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Случайный совет для Мастера: Дистанция столкновений

Случайный совет для Мастера: Дистанция столкновений

Justin Alexander,

Статья Александриана с советами про дистанцию случайных столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 5 - Столкновения

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 5 - Столкновения

Justin Alexander,

Пятая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про столкновения во время гекскроула #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 4 - Навигация

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 4 - Навигация

Justin Alexander,

Четвертая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про ориентирование во время путешествий и навигацию #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Гекскраул Александриана по пятой редакции в одном файле

Гекскраул Александриана по пятой редакции в одном файле

Антон «Palant» Палихов,

Все статьи про правила по гекскраулу Александриана в одном файле  Читать →

Инструменты исследования гексов: следы

Инструменты исследования гексов: следы

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про инструменты исследования гексов - следы существ #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Гексы на картах или введение в гекскраул

Гексы на картах или введение в гекскраул

Антон «Palant» Палихов,

Краткое обьяснение основных положений гексагональных карт. Введение в гекскраул  Читать →

[Core d20 RPG] Роли игроков в hexcrawl

[Core d20 RPG] Роли игроков в hexcrawl

Антон «Palant» Палихов,

Очередной материал из категории Core d20 RPG, который посвящен тому как игроки могут помогать Мастеру во время игры. #e5e #cored20rpg #player #organization #tips #advices #dnd #5e #hexcrawl #role  Читать →

E5E – Путешествие в дикой местности – Исследование гексов

E5E – Путешествие в дикой местности – Исследование гексов

Антон «Palant» Палихов,

Записанная процедура исследования гексов в пятой редакции  Читать →

Карты Дикого Фронтира (Забытые Королевства)

Карты Дикого Фронтира (Забытые Королевства)

Антон «Palant» Палихов,

Карты Дикого Фронтира (Забытые Королевства)  Читать →

#Теория — Структура игры, ч.7: Играемcя с Hexcrawl

#Теория — Структура игры, ч.7: Играемcя с Hexcrawl

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про игровые структуры #alexandrian #translate #rpg  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.1

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.1

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.10:  Наполнение гексов

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.10: Наполнение гексов

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.11: Продолжаем наполнять гексы

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.11: Продолжаем наполнять гексы

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.12: За игровым столом

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.12: За игровым столом

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl,  ч.3: Ориентирование в дикой местности

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.3: Ориентирование в дикой местности

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.5: Поле зрения

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.5: Поле зрения

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D

Исследование гексов в пятой редакции D&D

Justin Alexander,

Первая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - Часть 2: Путешествие по диким землям

Исследование гексов в пятой редакции D&D - Часть 2: Путешествие по диким землям

Justin Alexander,

Вторая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 3 - Действия во время смены

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 3 - Действия во время смены

Justin Alexander,

Третья статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про действия в смену #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 6 - порядок действий в смену

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 6 - порядок действий в смену

Justin Alexander,

Шестая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про порядок действий в смену #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений

Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про использование таблиц столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Дополнение к исследованию гексов: Свяжите ваши гексы

Дополнение к исследованию гексов: Свяжите ваши гексы

Justin Alexander,

Дополнение к циклу Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D - связи между гексами #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Инструменты исследования гексов: Дальность обнаружения

Инструменты исследования гексов: Дальность обнаружения

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про инструменты исследования гексов - дальность обнаружения #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.6: Контрольный список вахты

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.6: Контрольный список вахты

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.7: Бланк листа для записей

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.7: Бланк листа для записей

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.8: Примеры описаний гексов

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.8: Примеры описаний гексов

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.9: Документирование кампании (перевод)

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.9: Документирование кампании (перевод)

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

Во славу шестимильного гекса (перевод)

Во славу шестимильного гекса (перевод)

steamtunnel.blogspot.com,

Перевод заметки, которая поясняет преимущества использования шестимильного гекса в НРИ  Читать →

Зачахшее исследование? – Невидимый столп пятой редакции

Зачахшее исследование? – Невидимый столп пятой редакции

Justin Alexander,

Александриан убедительно показывает что исследование является важной частью игровых структур пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #exploration  Читать →

Гексоследование: обычная деревня

Гексоследование: обычная деревня

Joe Inkwell Ideas,

ПЕРЕВОД - Создание обычной деревни в процессе гекскравла становится совсем легким с использованием таблиц из серии Гексоследований от Inkwell Ideas  Читать →

Индекс статей и переводов про исследование гексов

Индекс статей и переводов про исследование гексов

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про исследование гексов  Читать →

Во славу шестимильного гекса (перевод)

Во славу шестимильного гекса (перевод)

Steamtunnel,

Во славу шестимильного гекса (перевод)  Читать →