Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Brandes Stoddard»

D&D 5e: Воинские ордена и манёвры

D&D 5e: Воинские ордена и манёвры

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Альтернативная версия черты «Адепт боевых искусств»: шестнадцать особых манёвров для фехтовальных школ, воинских орденов и боевых обществ из нескольких авторских сеттингов.  Читать →

D&D 5e: предыстория силовика

D&D 5e: предыстория силовика

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - авторская предыстория для охотников за головами, городских стражников, инквизиторов, сыщиков, линчевателей и других персонажей, которые обеспечивают соблюдение закона или внутренних правил организации.  Читать →

Как улучшить предыстории в D&D 2024. Часть вторая

Как улучшить предыстории в D&D 2024. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Новые особенности для шпиона, артиста и гладиатора: связи, агенты, известность и возможности, работающие во время игры и простоя.  Читать →

Как улучшить предыстории в D&D 2024

Как улучшить предыстории в D&D 2024

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард разбирает проблемы предысторий редакции 2024 года и предлагает вернуть им сюжетные зацепки, предметы и полезные особенности.  Читать →

Развитие предыстории персонажа. Часть третья

Развитие предыстории персонажа. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Завершение серии: особенности для мудреца, моряка, пирата и солдата, а также размышления о развитии предыстории беспризорника.  Читать →

Развитие предыстории персонажа. Часть вторая

Развитие предыстории персонажа. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Новые ступени предысторий для шпиона, артиста, народного героя, ремесленника и благородного персонажа в D&D 5e.  Читать →

Развитие предыстории персонажа

Развитие предыстории персонажа

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Предыстория может меняться вместе с героем. Автор предлагает правила её смены и новые особенности для прислужника, шарлатана и преступника.  Читать →

Псионика в Dark Sun

Псионика в Dark Sun

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард исследует роль псионики на Атхасе во второй редакции AD&D. Он разбирает пересмотренный сеттинг Dark Sun, дополнения The Will and the Way и Dragon Kings, новые силы, псионический бой, исследования и причины, по которым псионика определяет облик этого мира.  Читать →

Псионика. Часть восьмая

Псионика. Часть восьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - В заключительной статье цикла Брандес Стоддард разбирает ранний публичный вариант мистика для D&D 5e: ордены Пробуждённых и Бессмертных, дисциплины, очки пси, сильные стороны и проблемы правил. Затем он предлагает собственные принципы псионики, телепатических дуэлей и расследований в игре.  Читать →

Псионика. Часть пятая

Псионика. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард прослеживает развитие псионики в D&D 3.0 и 3.5: псион, психический воин, клинок души и дикарь, очки сил, пси-кристаллы, способы боя и псионическая сосредоточенность. Он сопоставляет механику и образ псионики с магией и показывает, как дополнения меняли классы.  Читать →

Псионика. Часть первая

Псионика. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард разбирает первое появление псионики в D&D — дополнение Eldritch Wizardry 1976 года. Как персонажи получали псионические способности, чем за них расплачивались, почему псионический бой оказался запутанным и что эти правила говорят о предполагаемом мире игры?  Читать →

Псионика. Часть седьмая

Псионика. Часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард рассматривает псионику D&D четвёртой редакции: усиление сил за очки вместо способностей на столкновение, роли ревнителя, боевого разума и псиона, их варианты развития и дополнение Psionic Power. Отдельное внимание уделено тому, как правила раскрывают псионику в разных мирах игры.  Читать →

Псионика. Часть шестая

Псионика. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард сравнивает два взгляда на псионику D&D 3.x: официальное Complete Psionic с классами скрытня, ревнителя и божественного разума и альтернативный The Psychic’s Handbook. Разбор касается возможностей классов, тематической цельности и пригодности этих правил для кампании.  Читать →

Псионика. Часть третья

Псионика. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард разбирает псионику AD&D второй редакции: шесть дисциплин Complete Psionics Handbook, новый порядок применения сил и псионического боя, дикие таланты и изменения из Skills and Powers. Автор также объясняет, почему этот вариант псионика запомнился ему больше прочих.  Читать →

Псионика. Часть вторая

Псионика. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард прослеживает, как псионика перешла из OD&D в первую редакцию AD&D: что изменили «Книга игрока» и «Руководство Мастера», почему правила оставались запутанными и несбалансированными и как статьи Dragon № 78 впервые предложили самостоятельный класс псионика.  Читать →

Проектирование системы создания предметов: оружейное дело, продолжение

Проектирование системы создания предметов: оружейное дело, продолжение

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Продолжение разработки ремесленной подсистемы для D&D 3.x. Brandes Stoddard предлагает цепочки улучшений для огненного, электрического, ледяного, звукового, кислотного, губительного, стрелкового, духовного и сокрушительного оружия, показывая, как базовые чары могут постепенно развиваться в более сильные свойства.  Читать →

Системы создания предметов в настольных играх: AD&D, вторая редакция

Системы создания предметов в настольных играх: AD&D, вторая редакция

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard разбирает правила изготовления оружия и доспехов в AD&D 2e: неоружейные владения, сроки работы, брак, устройство мастерской, оплату учеников и мастеров. Подробный анализ показывает, почему симуляционная система почти не оставляла персонажу возможности быть одновременно героем и ремесленником.  Читать →

Системы создания предметов в настольных играх. Часть первая

Системы создания предметов в настольных играх. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Почему создание предметов в настольной ролевой игре часто оказывается транзакцией, а не игрой? Brandes Stoddard рассматривает простои, стоимость материалов, предпосылки заклинаний и задания за редкими компонентами, а затем формулирует требования к системе, в которой ремесло создаёт решения, сюжет и чувство авторства.  Читать →

Экспериментальные механики для кампании D&D Next

Экспериментальные механики для кампании D&D Next

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Набросок кампании D&D Next для большой сменной группы: ограничение опыта, отношения между героями, общий покровитель, исследования, секреты заклинаний и предметов, действия во время простоя, расходы на содержание, родословные силы и алхимия. Автор показывает, как правила могут поддержать структуру и темы кампании.  Читать →

Системы создания предметов в настольных играх. Часть вторая

Системы создания предметов в настольных играх. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard проектирует для варианта E6 ремесленные вторичные классы и временные чары оружия. Материалы становятся предметами мира, мастер выбирает формулу и степень риска, бросок определяет силу и число активаций, а развитие оружейника открывает надёжность и более сложные результаты вместо простой покупки бонуса.  Читать →

Знание племени: кампания одного класса

Знание племени: кампания одного класса

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard исследует кампании, где все персонажи принадлежат к одному классу, общей предыстории или ограниченной паре классов. Для каждого из двенадцати классов D&D 5e он предлагает сюжетные модели, оценивает разнообразие ролей, слабые места состава и объясняет, какие ограничения способны придать миру яркую тему.  Читать →

Класс убийцы: возвращение

Класс убийцы: возвращение

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard возвращается к двум совершенно разным убийцам D&D 4e. Версия Dragon Magazine превращает героя в аватара смерти, использующего покровы и магию Царства Теней, а Палач из Heroes of Shadow полагается на оружие, яды, маскировку, внезапные удары и побег. Автор сравнивает их темы, тактику и наследие.  Читать →

Класс воина. Часть восьмая

Класс воина. Часть восьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает Iron Heroes Майка Мирлса — немагическую ветвь 3.5 с девятью оружейными классами. Лучник, латник, берсерк, палач, налётчик, охотник, ратник, вор и мастер оружия дробят привычные роли на узкие игровые циклы, пулы жетонов, категории мастерства и перегруженную экономику действий.  Читать →

Класс воина. Часть одиннадцатая

Класс воина. Часть одиннадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает воина четвёртой редакции D&D: метки и удержание противников, сборки из Martial Power, великолепного борца, а затем рыцаря и убийцу из Essentials. Механика дарит сильнейший тактический цикл, но постепенно обрастает утомительным учётом и теряет прежнюю глубину за игровым столом.  Читать →

Класс воина. Часть пятая

Класс воина. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает воина D&D 3.0 и 3.5, Sword & Fist и Complete Warrior. Бонусные черты сделали класс удобной основой для мультикласса, но узкий список навыков вытеснил его из небоевой игры, а престиж-классы, гиперспециализация, исчезновение последователей и слабый головорез лишь подчеркнули изъяны системы.  Читать →

Класс воина. Часть четвёртая

Класс воина. Часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует воина AD&D 2e: базовый класс, наборы Complete Fighter’s Handbook, боевые подсистемы Combat & Tactics и конструктор Skills & Powers. От специализации и последователей путь ведёт к гиперспециализации, предтечам черт и неожиданно богатой модели органического развития персонажа.  Читать →

Класс воина. Часть четырнадцатая

Класс воина. Часть четырнадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - В финале истории класса Brandes Stoddard подробно разбирает воина D&D 5e, Чемпиона, Мастера боевых искусств, Мистического рыцаря и Баннерета. Он прослеживает путь от почти пустой оболочки ранних редакций к устойчивому герою с множеством атак и выбором механического стиля или темы за игровым столом.  Читать →

Класс воина. Часть девятая

Класс воина. Часть девятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает Tome of Battle: Book of Nine Swords — недостающее звено между D&D 3.5 и 4e. Крестоносец, мудрец меча и военный клинок используют манёвры и стойки девяти выразительных школ, превращая воинские приёмы в силы на столкновение и прокладывая дорогу мастеру боевых искусств 5e.  Читать →

Класс воина. Часть первая

Класс воина. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю воина с Fighting-Man из первых буклетов D&D и версии из Rules Cyclopedia. Он разбирает Кости хитов, прогрессию атак, уровневые звания, владения, исключительную Силу, магические предметы и поздние боевые приёмы, показывая превращение простейшего универсального героя в более сложный класс.  Читать →

Класс воина. Часть седьмая

Класс воина. Часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает четыре воинских класса Arcana Evolved: магический клинок, ритуального воина, свободного и воителя. Их специализации, боевые обряды, парирование и тяжёлое вооружение показывают достоинства разделения ловкого, могучего и магического бойца — и предвосхищают подклассы 5e.  Читать →

Класс воина. Часть шестая

Класс воина. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает самураев D&D 3.x из Oriental Adventures и Complete Warrior. Родовой дайсё, кланы, фокус иайдзюцу и престиж-классы дают первой версии социальную роль и выразительность, тогда как переработка 3.5 сводится к предписанным чертам, крикам киай и слабым эффектам страха.  Читать →

Класс воина. Часть десятая

Класс воина. Часть десятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает воина Pathfinder как прямое и масштабное усиление версии D&D 3.5. Бонусные черты сохранились, а мёртвые уровни заполнили храбрость, тренировки доспехов и оружия, мастерство и сотни альтернатив — ценой дальнейшей специализации и почти бесконечной сложности выбора.  Читать →

Класс воина. Часть тринадцатая… Age

Класс воина. Часть тринадцатая… Age

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает воина 13th Age: классовые таланты, гибкие приёмы и способы превратить даже промах в тактическое преимущество. Простая основа напоминает воина 4e Essentials, а предыстории дают множество образов, хотя за пределами отличного владения оружием классу недостаёт цельной истории.  Читать →

Класс воина. Часть третья

Класс воина. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard возвращается к AD&D 1e и исследует три воинских класса Oriental Adventures: буси, кэнсая и самурая. Он разбирает их владения, ки, честь, последователей и социальные роли, сравнивая яркие тематические механики и заданные сюжетные пути с предельно нейтральным воином Player’s Handbook.  Читать →

Класс воина. Часть двенадцатая

Класс воина. Часть двенадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует воина Dungeon World: фирменное оружие, нечеловеческую стойкость, разрушительную силу и продвинутые ходы для боя, расследований и общения. За лаконичной механикой проступает цельный образ человека, породнившегося со смертью и постепенно теряющего человечность за игровым столом.  Читать →

Класс воина. Часть вторая

Класс воина. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает воина из AD&D 1e и изменения Unearthed Arcana: Кости хитов, спасброски, владения, исключительную Силу, ограничения уровней, владение и специализацию в оружии. Получается класс без новой темы, но с резким усилением, множеством спорных запретов и тяжёлой зависимостью от характеристик.  Читать →

Хиты, умирание и смерть

Хиты, умирание и смерть

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard прослеживает, как D&D от OD&D до пятой редакции объясняла хиты и меняла правила естественного лечения, умирания, воскрешения и нагрузки на лекарей. Автор сравнивает подходы Dungeon World, 13th Age и Adventurer Conqueror King System, а затем предлагает для D&D 5e собственную шкалу долгосрочных ран.  Читать →

Класс ша'ира. Часть вторая

Класс ша'ира. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - По требованию читателей Brandes Stoddard возвращается к ша'иру и рассматривает его версии для D&D 3.5 и 4e. В статье разбираются поиск заклинаний через проверки Дипломатии, дух-ген, стихийная защита и путешествия, а также ша'ир 4e как вариант волшебника с фамильяром, сменными силами и путями совершенства.  Читать →

Ша'ир. Часть первая и единственная

Ша'ир. Часть первая и единственная

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю колдуна с ша'ира из сеттинга Al-Qadim: поэта-волшебника, получающего заклинания через духа-гена и со временем обретающего власть над джиннами. Автор разбирает ненадёжную магию, призыв существ, стихийные путешествия, тюрьмы для джиннов и ограничения Complete Sha'ir's Handbook.  Читать →

Класс колдуна. Часть первая

Класс колдуна. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает первое полноценное воплощение колдуна в D&D 3.5: мистический заряд без ограничений, воззвания, сопротивления, использование магических предметов и договор с потусторонней силой. Во второй половине статьи автор рассматривает связующего из Tome of Magic, ежедневно заключающего договоры с таинственными рудиментами.  Читать →

Класс колдуна. Часть третья

Класс колдуна. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Завершая историю колдуна, Brandes Stoddard подробно разбирает его устройство в D&D 5e: Магию договора, мистический заряд, Таинственные арканы, покровителей, договоры Клинка, Цепи и Гримуара, а также воззвания и список заклинаний. Автор хвалит гибкость класса, но показывает ложные варианты выбора и зависимость от темпа отдыха.  Читать →

Класс колдуна. Часть вторая

Класс колдуна. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История колдуна продолжается в D&D 4e. Brandes Stoddard рассматривает мистический заряд, Проклятие колдуна, прогулку в тенях и три исходных договора — с феей, инфернальный и звёздный. Затем автор переходит к рудиментам, клинкам проклятий, дополнительным договорам и тому, как роль атакующего определила механику класса.  Читать →

Класс колдуна. Часть нулевая

Класс колдуна. Часть нулевая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Неожиданная предыстория колдуна обнаруживается в Player's Option: Spells & Magic для AD&D 2e. Brandes Stoddard разбирает заклинателя на очках магии, который восстанавливает силу переговорами с потусторонним покровителем и постепенно подвергается порче, получая сверхъестественные дары, уродства, зависимости и опасные слабости.  Читать →

Класс военачальника. Часть пятая

Класс военачальника. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard ищет военачальника в D&D 5e: среди бардов Доблести, боевых жрецов, Мастеров боевых искусств и Баннеретов, а затем подробно рецензирует класс Роберта Дж. Швальба. Анализ шести подклассов выявляет сильные командные идеи, но также пассивность, дефицит ресурсов и слабые различия между специализациями.  Читать →

Класс военачальника. Часть четвёртая

Класс военачальника. Часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard подробно разбирает командира из 13th Age: генерацию командных очков, таланты, команды и тактики всех уровней. Анализ показывает активного лидера, который действует в ходы союзников, управляет перемещением, лечением и экономикой действий, но платит за привычные доспехи и оружие отдельными талантами.  Читать →

Класс военачальника. Часть первая

Класс военачальника. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard прослеживает предысторию военачальника от OD&D и AD&D до маршала из Miniatures Handbook, школы Белого Ворона и Iron Heroes. Он разбирает командные ауры, передачу действий, руководство отрядами и то, как разрозненные механики поддержки постепенно сложились в отдельный класс.  Читать →

Класс военачальника. Часть шестая

Класс военачальника. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - В финале истории Brandes Stoddard разбирает сторонний класс командира для D&D 5e, его защитника, мастера налётов и военачальника, а также домен Порядка и собственный вариант Мастера интриг. Он оценивает экономику командных костей, личную вовлечённость лидера, немагическое лечение и полезность вне боя.  Читать →

Класс военачальника. Часть третья

Класс военачальника. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История военачальника наконец приходит к D&D 4e, где класс получил собственное имя и роль лидера. Brandes Stoddard разбирает командные образы, исцеляющее слово и все базовые атаки без ограничений, показывая, как перемещение союзников, передача атак и точные бонусы превращают бой в совместную тактическую головоломку.  Читать →

Класс военачальника. Часть вторая

Класс военачальника. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует военачальников эпохи D&D 3.5 и Pathfinder: офицерское происхождение, дворянина и старшину из The Black Company, а также скальда. В центре внимания — пассивные бонусы, командование на разных масштабах, яростные песни и трудность сделать поддерживающего лидера активным участником боя.  Читать →

Мститель. Часть первая и почти единственная

Мститель. Часть первая и почти единственная

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard прослеживает историю божественного убийцы: от антипаладина Rules Cyclopedia и священного убийцы Al-Qadim до самостоятельного Мстителя D&D 4e. Он разбирает Обет вражды, Порицания, божественные силы и рискованный стиль боя, а затем показывает наследие класса в Клятве мести и других вариантах D&D 5e.  Читать →

Класс друида. Часть пятая

Класс друида. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard переходит к друиду D&D 4e и линейке Essentials. Он разбирает первобытный источник силы, роли контроллера, защитника и атакующего, свободную смену звериной формы, призыв существ, сборки из Primal Power и два варианта Essentials, сравнивая их механику, выразительность и связь с прежними редакциями.  Читать →

Класс друида. Часть четвёртая

Класс друида. Часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает резкий переход друида к D&D 3.0 и 3.5: ослабление ограничений мировоззрения, развитие дикого облика и зверя-спутника, силу призыва и заклинаний, появление динозавров среди доступных форм и черту Природное заклинание, сделавшие друида одним из самых могущественных и сложных классов редакции.  Читать →

Класс друида. Часть первая

Класс друида. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю класса друида с OD&D и дополнений Greyhawk и Eldritch Wizardry. Он разбирает превращение друида из разновидности чудовища в игровой класс, его первые способности, заклинания, ограничения по снаряжению, иерархию, необычное повышение уровней и обязательные поединки старших друидов.  Читать →

Класс друида. Часть шестая

Класс друида. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Завершая историю класса, Brandes Stoddard подробно анализирует друида D&D 5e: пустой каркас основного класса, универсальный список заклинаний, Круг Земли и Круг Луны, механику Дикого облика, запас хитов звериных форм, уязвимость к пороговым эффектам, слабую потребность в сокровищах и резкое разделение между заклинателем и оборотнем.  Читать →

Класс друида. Часть третья

Класс друида. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История друида продолжается в AD&D 2e, Complete Druid’s Handbook и Skills & Powers. Brandes Stoddard рассматривает сферы заклинаний, друидическую иерархию и мировоззрение, ветви и наборы класса, хозяйственные правила, иерофантов и систему покупки способностей, отмечая сильные стороны и странности редакции.  Читать →

Класс друида. Часть вторая

Класс друида. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает друида в AD&D 1e и Unearthed Arcana: новые уровни и ограничения, истинно нейтральное мировоззрение, расовые рамки, ускоренное развитие, ритуальный сбор омелы, лечение, дружбу с животными и появление иерофантов с долголетием, маскировкой и путешествиями по планам.  Читать →

Класс плута. Часть пятая

Класс плута. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает плута D&D 4e как ловкого боевого специалиста, живущего за счёт боевого преимущества и Скрытой атаки. Он разбирает тактики и оружейные таланты плута, магического убийцу источника Тени, пути совершенства, а также упрощённого Вора Essentials, сосредоточенного на базовых атаках, движении и дополнительном уроне.  Читать →

Класс плута. Часть четвёртая

Класс плута. Часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Переломный этап истории плута: D&D 3.0 и 3.5 объединяют системы навыков, заменяют удар в спину многократной Скрытой атакой и превращают вора в гибкого боевого специалиста. Brandes Stoddard рассматривает базовый класс, убийцу, вора-акробата, мистического ловкача, танцующего с тенью и насыщенного магическими способностями ниндзя.  Читать →

Класс плута. Часть первая

Класс плута. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю плута с первого официального вора из Supplement I: Greyhawk и версии Rules Cyclopedia. Он разбирает хрупкость класса, воровские умения, удар в спину, стремительную таблицу опыта, расовые ограничения, гильдии и спор о том, отняло ли появление механики навыков возможность решать задачи описанием действий.  Читать →

Класс плута. Часть шестая

Класс плута. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История плута завершается D&D 5e. Brandes Stoddard разбирает основной класс, Экспертизу, Скрытую атаку, Хитрое действие и Надёжный талант, затем подробно рассматривает архетипы Вора, Убийцы, Мистического ловкача и Организатора, а также Дуэлянта, показывая, как плут стал универсальной основой для героев приключенческого боевика.  Читать →

Класс плута. Часть третья

Класс плута. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает вора AD&D 2e, Complete Thief’s Handbook, Skills & Powers и Complete Ninja’s Handbook. В центре внимания — свободное распределение процентов умений, движение от преступника к универсальному плуту, наборы персонажей, воровские гильдии и инструменты, новые высокоуровневые способности и странный класс ниндзя.  Читать →

Класс плута. Часть вторая

Класс плута. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История плута переходит к AD&D 1e: Brandes Stoddard разбирает вора, убийцу и вора-акробата, их боевые возможности, воровской жаргон, свитки, гильдии, маскировку, мгновенные убийства, яды и тайные правила Мастера, а также чрезвычайно сложные подсистемы акробатики, прыжков, падения и передвижения по канату.  Читать →

Класс барда. Часть пятая

Класс барда. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Завершение истории барда: версия D&D 5e из правил 2014 года объединяет лечение, вдохновение, навыки и магию других классов. Brandes Stoddard разбирает коллегии знаний и доблести, Магические тайны и ограничения ресурсов, объясняет, почему группа из одних бардов жизнеспособна, и предлагает основу для создания собственного военачальника.  Читать →

Класс барда. Часть четвёртая

Класс барда. Часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - В четвёртой редакции D&D бард становится полноценным лидером и целителем. Brandes Stoddard разбирает его добродетели, ритуалы, поддержку союзников и родство с военачальником, а затем рассматривает скальда из Essentials: ауру лечения, базовые атаки, новые социальные возможности и решения, которые позднее перешли в пятую редакцию.  Читать →

Класс барда. Часть первая

Класс барда. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю класса барда с OD&D и первой редакции AD&D. Как мастер на все руки, владевший воровскими навыками и магией, превратился в необычный класс для опытных воинов и воров, зачем ему понадобилось обучение у друидов и какие противоречия скрывались в правилах опыта, бардовских коллегий и магических книг.  Читать →

Класс барда. Часть седьмая

Класс барда. Часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Заключительное возвращение к истории барда: Brandes Stoddard рассматривает класс в Pathfinder и вариант Монте Кука из Book of Eldritch Might II для D&D 3.0. В центре внимания — выступления, знания, навыки и магические песни, их влияние на экономику действий, лечение группы и давнюю проблему барда, который во всём остаётся лишь вторым.  Читать →

Класс барда. Часть шестая

Класс барда. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История барда продолжается в Dungeon World и 13th Age. Brandes Stoddard разбирает основные и сложные ходы, боевые кличи, песни, заклинания и классовые таланты, сравнивает способы поддержки союзников и сочетания музыки с боем, а также объясняет, какие идеи о превратностях судьбы и выборе магической характеристики пригодились бы D&D 5e.  Читать →

Класс барда. Часть третья

Класс барда. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Бард в D&D 3.0 и 3.5: бардовская музыка, ограниченный выбор известных заклинаний, нехватка очков навыков и впечатляющая сила Дипломатии. Brandes Stoddard разбирает способности класса, лазейки мультиклассирования и изменения редакции, объясняя, почему универсальность барда не всегда помогала ему найти полноценную роль в группе приключенцев.  Читать →

Класс барда. Часть вторая

Класс барда. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История барда в AD&D второй редакции: почему быстрый набор уровней делал этот внешне скромный класс неожиданно сильным заклинателем, что давали воровские умения и бардовские песни, как Complete Bard’s Handbook расширял его образ с помощью китов и полубардов и какие возможности упустила система покупки способностей в Skills and Powers.  Читать →

Класс паладина, часть седьмая

Класс паладина, часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard завершает историю паладина сравнением трёх ответвлений D&D: Rules Cyclopedia, Pathfinder и 13th Age. Автор разбирает паладинов, рыцарей и мстителей, лечение, кары, ауры и выбор способностей, показывая, как разные механики воплощают образ святого воина и позволяют сделать его защитником, целителем или грозным истребителем зла.  Читать →

Класс паладина, часть шестая

Класс паладина, часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard завершает основную историю класса подробным разбором паладина D&D 5e: Божественного чувства, Наложения рук, Кар, аур, магии и Священных клятв Преданности, Древних и Мести. Автор оценивает Клятвопреступника, новые возможности отыгрыша и сравнивает полноценный класс с несколькими вариантами мультикласса воина и жреца.  Читать →

Класс паладина, часть пятая

Класс паладина, часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает паладина D&D 4e как божественного защитника: метки, молитвы, зависимость от Силы и Харизмы, Наложение рук и варианты из Divine Power. Затем автор разбирает кавалера Essentials и Чёрного стража из Heroes of Shadow, сравнивая их роли, добродетели, кары, скакунов и место класса в яркой высокомагической стилистике редакции.  Читать →

Класс паладина, часть четвёртая

Класс паладина, часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает паладина D&D 3.0 и 3.5: исчезновение расовых и характеристических ограничений, Божественную благодать, Наложение рук, Кару зла, магию и особого скакуна. Отдельно автор рассматривает престиж-класс Чёрного стража, правила падших паладинов и вопрос, можно ли заменить самостоятельный класс мультиклассом воина и жреца.  Читать →

Класс паладина, часть третья

Класс паладина, часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует паладина AD&D второй редакции: уточнённые базовые правила, Complete Paladin’s Handbook, наборы персонажей и Skills & Powers. Автор показывает, как игра прочно связала паладинство с западноевропейским рыцарством, почему советы о законно-добром мировоззрении порождали противоречия и как ограничения мешали расширить образ класса.  Читать →

Класс паладина, часть вторая

Класс паладина, часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает паладина AD&D первой редакции, его превращение в подкласс кавалера в Unearthed Arcana и NPC-класс антипаладина из Dragon. Статья показывает, как требования к характеристикам, сословные ограничения, рыцарский кодекс, конный бой и огромный набор преимуществ превратили родственные классы в почти отдельную игру.  Читать →

Класс паладина, часть первая

Класс паладина, часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю паладина с Supplement I: Greyhawk для оригинальной D&D. Автор разбирает почти недостижимые требования к Харизме, жёсткий кодекс поведения и вечные споры о мировоззрении, а затем прослеживает истоки Наложения рук, иммунитета к болезням, обнаружения зла, священного меча и верного скакуна.  Читать →

Класс рейнджера, часть восьмая

Класс рейнджера, часть восьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - В финале серии Brandes Stoddard подробно разбирает рейнджера D&D 5e: Заклятого врага, Исследователя природы, магию, Охотника и Повелителя зверей. Автор объясняет проблемы урона, спутника и разрыва между механикой и образом, затем оценивает тестового Переработанного рейнджера, его Пути духов и архетип Глубинного охотника как разные попытки вернуть классу ясную личность.  Читать →

Класс рейнджера, часть седьмая

Класс рейнджера, часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard сравнивает рейнджеров 13th Age и Dungeon World — очень разных наследников D&D. Обе игры позволяют настраивать класс через ограниченный выбор способностей, поддерживают бой, зверей, выслеживание и исследование, но по-разному определяют обязательное ядро. Автор оценивает гибкость образов, экономику действий спутника и три темы рейнджера: Застрельщика, Странника и Стража.  Читать →

Класс рейнджера, часть шестая

Класс рейнджера, часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует радикально переработанного рейнджера D&D 4e и варианты Essentials. Отказ от магии превращает класс в боевого застрельщика между воином и плутом, а Карьер охотника заменяет Заклятого врага текущей целью. Автор оценивает стили боя, позиционную игру, спутника-животное, природную тему, а также Охотника и Разведчика из Heroes of the Forgotten Kingdoms.  Читать →

Класс рейнджера, часть пятая

Класс рейнджера, часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает Разведчика из Complete Adventurer и рейнджера Pathfinder. Разведчик превращает мобильный бой и урон после перемещения в основу класса, но жертвует универсальностью. Pathfinder исправляет поверхностные недостатки 3.5, расширяет стили боя и усиливает спутника, одновременно делая рейнджера ещё зависимее от выбранных врагов и местности.  Читать →

Класс рейнджера, часть четвёртая

Класс рейнджера, часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard сравнивает рейнджеров D&D 3.0 и 3.5: навыки, стили боя, заклятых врагов, магию, эмпатию, спутника-животное, выслеживание и скрытность. Автор показывает, как версия 3.0 утратила собственную тему и превратилась в удобный первый уровень для мультикласса, а обновление 3.5 усилило каждую функцию класса, сохранив ограниченный круг поддерживаемых образов.  Читать →

Класс рейнджера, часть третья

Класс рейнджера, часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает рейнджера AD&D второй редакции, Complete Ranger’s Handbook и Skills & Powers. В центре внимания — переход от Арагорна к воину дикой местности, скрытность, парное оружие, заклятый враг, эмпатия к животным, основные территории, наборы и очковая настройка класса. Автор показывает, как новые варианты расширяли образ рейнджера, не решая его фундаментальных проблем.  Читать →

Класс рейнджера, часть вторая

Класс рейнджера, часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает рейнджера AD&D первой редакции: друидские и магические заклинания, дружбу с животными, заклятых врагов, последователей, ограничения по мировоззрению, расе и имуществу. Автор прослеживает переход от Арагорна к лучнику дикой местности, разбирает журнальные варианты класса и объясняет, почему отказ от расово-классовых запретов стал важнейшим шагом вперёд.  Читать →

Класс рейнджера, часть первая

Класс рейнджера, часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю класса рейнджера с его первой версии в The Strategic Review. Автор разбирает необычное сочетание воинских и мистических способностей, огромный бонус урона по «великанам», выслеживание, защиту от внезапности, последователей и суровые ограничения, а затем сопоставляет ранний образ пограничного стража с тремя темами современного рейнджера.  Читать →

Класс варвара, часть третья

Класс варвара, часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard продолжает историю класса варвара: от берсерка из HR1: Vikings Campaign Sourcebook до варваров D&D 3.0 и 3.5. В центре разбора — становление Ярости как главной особенности класса, Защита без доспехов, Невероятная ловкость, снижение урона, изменения редакции 3.5 и престиж-классы, развивавшие звериную, магическую и разрушительную стороны архетипа.  Читать →

Класс варвара, часть вторая

Класс варвара, часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Во второй части истории варвара Brandes Stoddard исследует Oriental Adventures и AD&D 2e: наборы варвара, берсерка, амазонки и дикаря, а также Complete Barbarian’s Handbook. Автор прослеживает рождение механики ярости, оценивает преимущества и многочисленные ограничения классов и показывает, как расистские представления эпохи делали многие варианты почти неиграбельными.  Читать →

Класс варвара, часть первая

Класс варвара, часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю класса варвара с его появления в Dragon Magazine № 63 и переработки для Unearthed Arcana первой редакции AD&D. Автор разбирает необычную генерацию характеристик, запрет магии, навыки выживания, защитные способности, чудовищную таблицу опыта и попытки сделать этот конфликтный класс хоть немного пригоднее для игры.  Читать →

Управление владениями, часть тринадцатая

Управление владениями, часть тринадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает HârnManor и Household — предельно подробные системы для моделирования феодального поместья и быта средневекового дома. От качества земли, погоды и урожайности до расходов на одежду, уборку и жилую площадь: автор оценивает историческую достоверность, громоздкость расчётов и пригодность таких правил для настольной игры.  Читать →

Управление владениями, часть двенадцатая

Управление владениями, часть двенадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает Kingdoms и Ultimate Rulership — подробные правила управления поселениями и королевствами для D&D 5e. Автор оценивает показатели экономики, лояльности и стабильности, указы, строительство, налоги, беспорядки и государственные должности, сопоставляя богатство возможностей системы с её громоздкостью и слабой связью с приключениями.  Читать →

Управление владениями, часть восьмая

Управление владениями, часть восьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор двух подробных систем управления владениями: Fields of Blood для D&D 3.x и Kingmaker/Ultimate Campaign для Pathfinder. Ресурсы и налоги, поселения и улучшения, бюрократия и мораль, строительство крепостей, должности при дворе и чрезмерно детальное развитие королевства.  Читать →

Управление владениями, часть одиннадцатая

Управление владениями, часть одиннадцатая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор правил владений в Song of Ice and Fire Roleplaying: создание дома и его истории, распределение земель, влияния, обороны, войск и богатства, вассальные дома и ежемесячные решения. Автор оценивает, насколько система передаёт дух Вестероса, поддерживает интриги и войны и подходит для переноса в другие суровые фэнтезийные или исторические кампании.  Читать →

Управление владениями, часть пятая

Управление владениями, часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор экономики D&D 3.x и Stronghold Builder’s Guidebook: строительство и обустройство твердынь, магическая архитектура, мобильные крепости и причины, по которым доменная игра уступила место приключениям.  Читать →

Управление владениями, часть четвёртая

Управление владениями, часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор доменной системы Birthright для AD&D 2e: провинции и владения, очки регентства, экономика ходов, магия королевств, политическое противостояние и асимметричная PvP-игра.  Читать →

Управление владениями, часть девятая

Управление владениями, часть девятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор Adventurer Conqueror King System: как правила ACKS ведут героев от низких уровней к завоеванию земель, строительству крепостей и управлению владениями. Автор рассматривает рынки, доходы и вассалов, демографию и мораль, торговлю, преступные предприятия, святилища магов и превращение власти в опыт.  Читать →

Управление владениями, часть первая

Управление владениями, часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Исторический разбор правил владений из D&D Companion: население и доходы, верность подданных, вассалитет, завоевания, турниры, титулы и путь персонажа от барона до герцога.  Читать →

Управление владениями, часть седьмая

Управление владениями, часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард сравнивает минималистичные правила управления владениями в 13th Age и Dungeon World. Он разбирает строительство крепостей, кубики ресурсов, поселения и их теги, оценивает способность обеих систем порождать сюжет и объясняет, чем лёгкие механики выигрывают у подробной экономики — и в чём им уступают.  Читать →

Управление владениями, часть шестая

Управление владениями, часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор двух подходов к управлению владениями в D&D 3.x: почти бухгалтерской модели поместий и королевств из «Волшебного средневекового общества» и политической системы Power of Faerûn. Автор сравнивает экономику, детализацию, влияние характеристик правителя и пригодность этих правил для кампании.  Читать →

Управление владениями, часть десятая

Управление владениями, часть десятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Десятая часть исследования систем управления владениями: сенаты и нефеодальные земли в ACKS, процедурные войны и переработанные твердыни, а затем An Echo, Resounding Кевина Кроуфорда. Автор сравнивает экономическую строгость и генераторы политических конфликтов, препятствий, ресурсов и действий владений для продолжительных кампаний.  Читать →

Управление владениями, часть третья

Управление владениями, часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Разбор правил управления владениями в AD&D 2e: содержание армий и замков, налоги, строительство крепостей, верность NPC и роль Castle Guide в развитии доменной игры.  Читать →

Управление владениями, часть вторая

Управление владениями, часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Продолжение истории правил владений в D&D: строительство твердынь, налоги, последователи и наёмники в Expert и Rules Cyclopedia, а также мрачный взгляд Гэри Гайгэкса на управление землями в AD&D 1e.  Читать →