Статьи с тэгом «Сражение»
Мысли вслух про истощение в пятой редакции
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про систеиму истощения в пятой редакции и способы её улучшения Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия Читать →
Искусство войны для D&D — Проведение кампании
M.T.Black,ПЕРЕВОД отрывка из Art of War про проведение кампаний Читать →
Искусство войны для D&D — Составление планов
M.T.Black,ПЕРЕВОД отрывка из Искусства Войны для игроков в D&D про составление планов Читать →
Проблема не одинаково ценных характеристик в пятой редакции Подземелий и Драконов и способ ее решения
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ Как сделать характеристики более равноценными для всех персонажей в DnD Читать →
Боевой конь и шаблон warbeast-а
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА Шаблон Warbeast-а и статблоки легкого и тяжелого боевых коней, версия 1 Читать →
Дневник разработки -Снаряжение – Оружие и Боеприпасы, часть 2, 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим итоги разработки системы оружия в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG Читать →
Непроверено - суперпростой урон характеристик
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Старая статья Джастина Александера из 2011 года про то как упростить учет урон характеристикам в 3.5 редакции #alexandrian #abilitydamage #abilitydrain #dnd35e #dnd3e #travel #translate Читать →
Непроверено - порог внезапного урона
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - статьи Александриана про модификацию правил D&D 3.5 по порогу массивного урона #alexandrian #damagethreshold #massivedamagethreshold #gmtips #translate Читать →
Советы Мудреца от Паланта - Укрытие и стеклянная стена
Антон "Palant" Палихов,Советы Мудреца от Паланта - разбор правил пятой редакции D&D основываясь на RAI, здравом смысле и понимании ограничений естественного языка. В этой заметке рассматривается, что считать укрытием и какое воздействие оказывает стеклянная стена на атаки и заклинания Читать →
Мысли вслух: резервуар урона у существ
Антон «Palant» Палихов,Заметка про возможное изменение механики работы дыхания дракона и аналогичных ему особенностей существ Читать →
Новые механики в Core d20 RPG по сравнению с пятой редакцией D&D, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Описание новых игровых механик в Core d20 RPG Читать →
Непроверенная пятая редакция – Динамический ответ на спасброски
Justin Alexander,Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D Читать →
Рулинги на практике: Проверки рассудка
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках рассудка #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Паладины, кдерики и колдуны - лишение сил в D&D 5e
Антон «Palant» Палихов,В этой небольшой статье рассматривается как три разных класса получающих свои силы от различных внешних источников могут потерять свои силы - доступ к источнику силы, что написано в правилах и что с этим делать мастеру. Читать →
Core d20 RPG - Сражение. Боевой дух
Антон «Palant» Палихов,Дополнительные правила по боевому духу Читать →
Наркотики для пятой редакции
Антон «Palant» Палихов,Описание игромехенаики наркотиков и зависимости в пятой редакции D&D Читать →
Проблема спасбросков в пятой редакции D&D, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Рассматривается проблема спасбросков в пятой редакции D&D, которая возникает при повышении уровней Читать →
Правила для игр в жанре «низкого фэнтези» — Смертельный порог массивного урона.
Антон «Palant» Палихов,Вариант правила по массивному урону для игр в жанре низкого фэнтези Читать →
[Core d20 RPG] Модифицированное правило сражения двумя оружиями, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Правила по сражению двумя оружиями в пятой редакции Читать →
Про спасброски на высоких уровнях
Антон «Palant» Палихов,Заметка Паланта про способ улучшения механики спасбросков. Читать →
Роли персонажей
Антон «Palant» Палихов,Вдогонку к двум статьям про роли существ есть небольшая заметка про роли персонажей в бою и мой на них взгляд. Читать →
Про массовые сражения в D&D, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Рассуждения про массовые сражения в приключениях D&D и способах их оцифровки Читать →
Зарисовка правил для отряда существ (копья), часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про правила для небольшого отряда существ в масштабе копья Читать →
Сражение как спорт vs. Сражение как война [частичный перевод]
Daztur,Перевод статьи про разные подходы к сражению Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение – Оружие, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Про оружие в Core d20 RPG и особенности его описания Читать →
Мысли вслух: про скорость сражения
Антон «Palant» Палихов,Заметка про негативные эффекты и состояния на персонаже, их связь с удовлетворенностью игрока и скоростью сражения и предложение по решению этой проблемы Читать →
Порог массивного урона при игре в жанре Low Fantasy
Антон «Palant» Палихов,Вариант правил массивного урона Читать →
Мысли вслух. Дневник разработчка, Сражение, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про сражение Читать →
Мысли вслух. Дневник разработчка, Сражение, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про сражение Читать →
[Core d20 RPG] Советы начинающему МАСТЕРУ: как сделать сражение более тактическим
Антон «Palant» Палихов,Небольшая подборка советов для начинающего мастера про то, как сделать сражение более интересным и тактическимм Читать →
[Core d20 RPG] Черты для школ боевых искусств с использованием боевых приемов и техник
Антон «Palant» Палихов,Перевод моего англоязычного материала про черты для воинских классов, которые эмулируют изучение определенных способов сражаться - с типичным оружием и приемами. Читать →
Мысли вслух. Дневник разработчка, Сражение, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про сражение Читать →
Мысли вслух. Дневник разработчка, Боевой дух
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про сражение Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Действия существ
Антон "Palant" Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Действия существ Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Бонусные Действия существ
Антон "Palant" Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Бонусные Действия существ Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Легендарные Действия существ
Антон "Palant" Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Легендарные Действия существ Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые реакции существ
Антон "Palant" Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые реакции существ Читать →
[Кросспост] Интересная боевка в D&D 5e: добавки
Мыкола,КРОССПОСТ - Мыкола написал интересную статью, как сделать боевку в пятой редакции интереснее. Читать →
[Core d20 RPG] Модифицированное правило сражения двумя оружиями
Антон «Palant» Палихов,Правила по сражению двумя оружиями в пятой редакции Читать →
Командиры и отряды в пятой редакции
Антон «Palant» Палихов,Рассуждения на тему командиров, отрядов и их свойств Читать →
Искусство войны для D&D — Стратегия боя
M.T.Black,Заметки для игроков по стратегии сражений Читать →