Статьи с тэгом «Кампания»
Игра памяти
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ предлагает заменить длинные предыстории короткими воспоминаниями: каждая виньетка описывает конкретное событие и его неизгладимое влияние на персонажа. Такой формат проще писать и помнить, удобнее использовать для импровизации и сюжетных зацепок, а Мастер может задавать отдельным воспоминаниям требования кампании. Читать →
В — значит выбор, вводные и последствия. Часть II
Raven Crowking,ПЕРЕВОД - Raven Crowking разбирает паралич принятия решений за игровым столом и показывает, как Мастеру давать игрокам больше полезного контекста, не подменяя их выбор своим. Следы, слухи, естественные последствия промедления и самостоятельные мотивы NPC превращают развилки в осмысленные решения, а темп игры — в результат действий самих игроков. Читать →
В — значит выбор, вводные и последствия. Часть III
Raven Crowking,ПЕРЕВОД - Raven Crowking завершает цикл о выборе, вводных и последствиях. Он объясняет, почему смягчение естественных исходов обесценивает решения игроков, как избегать иллюзии выбора и паралича решений и почему хорошие последствия так же важны, как опасность. Практические выводы помогают сделать игровой мир динамичным, честным и отзывчивым к действиям персонажей. Читать →
В — значит выбор, вводные и последствия. Часть I
Raven Crowking,ПЕРЕВОД - Raven Crowking объясняет, как выбор, контекст и последствия создают содержательную игру. Подсказки, следы существ, ориентиры и слухи позволяют игрокам предвидеть риск, ставить цели и принимать осмысленные решения, а Мастеру — поддерживать темп без случайных угроз. Практический принцип применим к приключениям, сражениям и исследованию дикой местности. Читать →
Средневековое королевство
Charles Ryan,ПЕРЕВОД - Чарльз Райан разбирает устройство условного средневекового королевства для писателей и Мастеров: расстояния между деревнями, размеры владений, место городов вне феодальной системы и реальную численность войск. Практические ориентиры помогают создать убедительный мир без пустых земель, одинаковых армий и современной административной логики. Читать →
Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем кампания отличается от приключения, а приключение — от сценария? Justin Alexander прослеживает историю этих понятий от военных игр и первых миров D&D до современных многотомных изданий, объясняет происхождение слова «модуль» и разбирается, почему граница между большим приключением и целой кампанией всегда оставалась размытой. Читать →
Подготовка к сессии по модулям приключений D&D 5e: три шага
DragnaCarta,ПЕРЕВОД - Практическое руководство для Мастеров по подготовке сессий на основе официальных модулей D&D 5e. DragnaCarta предлагает прочитать нужные разделы, разложить материал по шести категориям и перестроить заметки по локациям, чтобы быстро находить сюжетные зацепки, NPC, тайны, угрозы и тактику прямо во время игры. Читать →
Управление владениями, часть тринадцатая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает HârnManor и Household — предельно подробные системы для моделирования феодального поместья и быта средневекового дома. От качества земли, погоды и урожайности до расходов на одежду, уборку и жилую площадь: автор оценивает историческую достоверность, громоздкость расчётов и пригодность таких правил для настольной игры. Читать →
Управление владениями, часть двенадцатая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает Kingdoms и Ultimate Rulership — подробные правила управления поселениями и королевствами для D&D 5e. Автор оценивает показатели экономики, лояльности и стабильности, указы, строительство, налоги, беспорядки и государственные должности, сопоставляя богатство возможностей системы с её громоздкостью и слабой связью с приключениями. Читать →
Управление владениями, часть восьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор двух подробных систем управления владениями: Fields of Blood для D&D 3.x и Kingmaker/Ultimate Campaign для Pathfinder. Ресурсы и налоги, поселения и улучшения, бюрократия и мораль, строительство крепостей, должности при дворе и чрезмерно детальное развитие королевства. Читать →
Управление владениями, часть одиннадцатая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор правил владений в Song of Ice and Fire Roleplaying: создание дома и его истории, распределение земель, влияния, обороны, войск и богатства, вассальные дома и ежемесячные решения. Автор оценивает, насколько система передаёт дух Вестероса, поддерживает интриги и войны и подходит для переноса в другие суровые фэнтезийные или исторические кампании. Читать →
Управление владениями, часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор экономики D&D 3.x и Stronghold Builder’s Guidebook: строительство и обустройство твердынь, магическая архитектура, мобильные крепости и причины, по которым доменная игра уступила место приключениям. Читать →
Управление владениями, часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор доменной системы Birthright для AD&D 2e: провинции и владения, очки регентства, экономика ходов, магия королевств, политическое противостояние и асимметричная PvP-игра. Читать →
Управление владениями, часть девятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор Adventurer Conqueror King System: как правила ACKS ведут героев от низких уровней к завоеванию земель, строительству крепостей и управлению владениями. Автор рассматривает рынки, доходы и вассалов, демографию и мораль, торговлю, преступные предприятия, святилища магов и превращение власти в опыт. Читать →
Управление владениями, часть первая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Исторический разбор правил владений из D&D Companion: население и доходы, верность подданных, вассалитет, завоевания, турниры, титулы и путь персонажа от барона до герцога. Читать →
Управление владениями, часть седьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард сравнивает минималистичные правила управления владениями в 13th Age и Dungeon World. Он разбирает строительство крепостей, кубики ресурсов, поселения и их теги, оценивает способность обеих систем порождать сюжет и объясняет, чем лёгкие механики выигрывают у подробной экономики — и в чём им уступают. Читать →
Управление владениями, часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор двух подходов к управлению владениями в D&D 3.x: почти бухгалтерской модели поместий и королевств из «Волшебного средневекового общества» и политической системы Power of Faerûn. Автор сравнивает экономику, детализацию, влияние характеристик правителя и пригодность этих правил для кампании. Читать →
Управление владениями, часть десятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Десятая часть исследования систем управления владениями: сенаты и нефеодальные земли в ACKS, процедурные войны и переработанные твердыни, а затем An Echo, Resounding Кевина Кроуфорда. Автор сравнивает экономическую строгость и генераторы политических конфликтов, препятствий, ресурсов и действий владений для продолжительных кампаний. Читать →
Управление владениями, часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор правил управления владениями в AD&D 2e: содержание армий и замков, налоги, строительство крепостей, верность NPC и роль Castle Guide в развитии доменной игры. Читать →
Управление владениями, часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Продолжение истории правил владений в D&D: строительство твердынь, налоги, последователи и наёмники в Expert и Rules Cyclopedia, а также мрачный взгляд Гэри Гайгэкса на управление землями в AD&D 1e. Читать →
Руководство по гекскраулу, часть 1
Tomás Giménez Rioja,ПЕРЕВОД — введение в гекскраул: происхождение метода, устройство гекс-карт, биомы, случайные встречи, подготовка исследования открытого мира и инструменты для создания карт. Читать →
Проблема исключительности в D&D
Serban Ionita,Почему привычные приключения перестают работать для могущественных героев и как создавать высокоуровневые кампании, в которых способности персонажей становятся источником новых проблем, моральных дилемм и значимых последствий. Читать →
Что такое Показатель Опасности?
Mike Shea,Перевод материала Майка Ши про понятие Показателя Опасности из Кузницы Врагов Читать →
Модуль для Foundry с материалами от Cyborgs and Mages
Антон «Palant» Палихов,Объявление о начале работе над модулем для Foundry Читать →
AD&D Руководство по замкам DMGR2: Строительство замка
Антон «Palant» Палихов,ФРАГМЕНТ Руководства по замкам из AD&D 2ed посвященный строительству замка Читать →
Деятельность во время простоя
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Между приключениями - Деятельность во время простоя Читать →
Пять столпов каждого хорошего приключения
Referee Book for LotFP,ПЕРЕВОД статьи про пять столпов каждого хорошего приключения Читать →
Эд Гринвуд про вождение кампаний в Забытых Королевствах
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про вождение кампаний в Забытых Королевствах Читать →
Как вести кампанию: Советы от Майкла Мёрлса
Mike Mearls,ПЕРЕВОД статьи Майкла Мирлза про то, как водить кампании Читать →
AD&D Руководство по замкам DMGR2: Строительство замка
Антон «Palant» Палихов,ПЕРЕВОД части руководства второй редакции посвященного замкам. В этой части рассказывается о строительстве замка #adnd2 #osr #translate #castle #building Читать →
Модуль статуса кампании: Корреспонденция
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная переписке между персонажами #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
Модуль статуса кампании: Статус подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная статусу (состоянию) подземелья #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
Модуль статуса кампании: Последствия событий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная отслеживанию и нотации последствий событий #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
Модуль статуса кампании: Статус подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная перезаполнению и обновлению локаций (подземелий) #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух: Бастионы и твердыни
Антон «Palant» Палихов,Рассуждения о том, какой должна быть подсистема Твердынь по развитию базы персонажей Читать →
Совет Мастеру: Как создать праймер кампании
Creighton Broadhurst,Перевод статьи Creighton Broadhurst - Совет Мастеру: Как создать праймер кампании Читать →
ACKS II - Глава 8: Кампании
Alexander Macris,Перевод восьмой главы грядущего рулбука ACKS II Читать →
Диапазон подготовки
Justin Alexander,Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D Читать →
Перевод - Как работают «рельсы»
Justin Alexander,Перевод статьи Александриана про рельсовое вождение Читать →
Манифест вождения по рельсам – Дополнение: Но я хочу играть по рельсам
Justin Alexander,Дополнение к статье Александриана про линейное вождение Читать →
Обобщенные правила простоя
Антон «Palant» Палихов,Набор правил для обработки любых действий, связанных с простоем, которые выполняются в течение длительного периода времени. #downtime #craft #dnd5e #houserules #training #learning Читать →
[D&D 4] Руководство Мастера - Знай своих игроков
Антон «Palant» Палихов,В первой главе Руководства Мастера четвертой редакции содержится много информации, которая является полезной и сегодня. Глава начинается с типологии игроков, их мотивации Читать →
[D&D 3.5] Руководство Мастера 2 – Глава 5: Кампании
Антон «Palant» Палихов,Перевод пятой главы из второго Руководства мастера для третьей редакции Читать →
Выдача опыта на моих играх
Антон «Palant» Палихов,Описание подсистемы по которой выдается опыт персонажам основываясь на их достижениях, выполнении целей и взаимодействии с окружающим миром Читать →
Заметки про деятельность простоя и деятельность кампании, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Систематизация деятельности простоя в D&D 5e Читать →
Старые материалы - очередная версия рейнджера, праймер к кампании по Вратам Балдура и Авернусу
Антон «Palant» Палихов,В своих закромах нашел два файла - один из них это попытка (очередная) привести рейнджера в порядок, ценная тем что файл сохранился в формате редактируемого докумета. Второй файл - это праймер кампании по Вратам Балдура и тому региону Побережья Мечей, который связан с Эльтурелем. Читать →
Старая газета из Вотердипа
Антон «Palant» Палихов,Пример газеты, которую однажды утром получили мои игроки в Вотердипе. Читать →
Мысли вслух. Про D&D на высоких уровнях
Антон «Palant» Палихов,Заметка с личным взглядом на приключения высоких уровней в D&D Читать →
Индекс статей и переводов про деятельности кампании (деятельность во время простоя)
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про деятельность кампании (деятельность простоя) Читать →
Индекс статей и переводов про твердыни
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про твердыни и оплоты персонажей Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Создание существ с опциями игроков
Антон "Palant" Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Создание существ с опциями игроков Читать →
Деятельность кампании: выполнение задания
Антон «Palant» Палихов,Описание механики выполнения задания вне игрового стола - за занавесом Читать →
[Перевод] B1 В поисках неизведанного
Антон «Palant» Палихов,[Перевод] B1 В поисках неизведанного Читать →
Как играть в открытом мире Злого ГМ-а
Антон «Palant» Палихов,Перевод статьи Angry GM про его концепт Открытого мира - кампании, построенной по принципу песочницы Читать →