Статьи с тэгом «Теория НРИ»
Cypher vs Fate
Justin Alexander,ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера про ролевую систему Cypher Читать →
Искусство Мастера по масштабированию правил пятой редакции D&D
Антон «Palant» Палихов,Проведение игр Мастером требует гибкости в использовании правил и постоянное дословное следование букве правил может быть очень неоптимальным по соотношению затраченных усилий к результату. Одним из инструментов, который может использоваться Мастером является масштабирование правил в зависимости от контекста игровой ситуации Читать →
Ролевые игры vs. Сюжетные игры
Justin Alexander,второй перевод статьи Александриана про разницу между ролевыми (roleplaying) и повествовательными (storytelling) играми #alexandrian #translate #roleplaying #storytelling Читать →
Злой ГМ про то, как строить клевые энкаунтеры!
Angry GM,ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про то как строить интересные столкновения #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →
Злой ГМ - G N S... P?
Angry GM,ПЕРЕВОД статьи Злого ГМ-а про стили игры в D&D с критикой некоторых подходов к анализу игровых стилей, в частности модели "геймист - нарративист - симуляционист " Читать →
Проектирование для Bleep
Monte Cook,ПЕРЕВОД статьи Монте Кука про проектирование систем правил НРИ Читать →
Тысячеликий герой, о котором все задрали мне писать
Angry GM,ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 2 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →
Нарративная структура для чайников. Часть 1
Angry GM,ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 1 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →
Нарративная структура для чайников. Часть 3: Переходим к делу
Angry GM,ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 3 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →
Нарративная структура для чайников: Часть 4. Готовые инструменты
Angry GM,ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 4 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →
ТЕМП в НРИ (Pacing) от Злюки ГМа
Angry GM,ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про темп в ЕПМ#angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →
Зетамар - маготехнический сеттинг
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Вводное описание домашнего сеттинга Киборгов и Чародеев - Зетамара, мира в котором сплетаются воедино магия и технология Читать →
Представление своего сеттинга
Эрин Велш,Перевод статьи Эрин Велш про то как представлять свой сеттинг широкой аудитории Читать →
#Теория — Игровая структура: Исследование секторов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Перевод цикла статей Александриана про игровые структуры #alexandrian #translate #rpg Читать →
Социальные взаимодействия в ACKS II
Антон «Palant» Палихов,Социальные взаимодействия в ACKS II Читать →
Многообразие видов баланса
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер в этой старой заметке описывает виды баланса, которые встречаются в НРИ Читать →
Правило Трёх Улик
Justin Alexander,Эссе от Александриана про правило трех улик #alexandrian #threecluerule #gmtips #translate Читать →
Откровения
Бен Робинсон,Перевод одной из базовых статей, необходимых для понимания статей Александриана - Откровения Читать →
Мысли вслух: резервуар урона у существ
Антон «Palant» Палихов,Заметка про возможное изменение механики работы дыхания дракона и аналогичных ему особенностей существ Читать →
Мысли вслух: Заклинание Постоянство и создание магических предметов, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Небольшой исторический экскурс в заклинание Постоянства и механики создания магических предметов Читать →
Мысли вслух про День авантюриста
Антон «Palant» Палихов,Мысли вслух про понятие день авантюриста и балансировку столкновений Читать →
Злой ГМ - В мутном зеркале - игроки, персонажи и мифическая граница между ними
Angry GM,Перевод статьи Злого ГМ-а про взаимоотношение игрока и персонажа #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost #player #character Читать →
Большая модель
Александр Ермаков,Описание Большой модели Рона Эдварда от Александра Ермакова #bigmodel #rpg #theory #edwards Читать →
«Игра» по Крису Кроуфорду
Настольное королевство,Кросспост статьи про теорию Игры по Крису Кроуфорду Читать →
#Теория — Структура игры, ч.7: Играемcя с Hexcrawl
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про игровые структуры #alexandrian #translate #rpg Читать →
Ролевые игры против Повествовательных
Justin Alexander,Статья Александриана про разницу между ролевыми (roleplaying) и повествовательными (storytelling) играми #alexandrian #translate #roleplaying #storytelling Читать →
Нуменера: Фрактальные персонажи Мастера
Justin Alexander,Обзор Александрианом концепции фрактальных персонажей Мастера из системы Нуменера #alexandrian #npc #numenera #translate #gmtips #gmadvice Читать →
Злой ГМ - Мастерское Кредо
Angry GM,Перевод статьи Злого ГМ-а про мастерское кредо #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →
Тактик, архетип бойца
Антон «Palant» Палихов,Тактик, архетип бойца, направленный на оказание помощи союзникам на поле боя. Читать →
Публикация на DMSGUILD - Серебряные пределы - SM01
Антон «Palant» Палихов,На DMSGUILD опубликовано описание сеттинга Серебряные пределы в 1493 г ЛД в Забытых Королевствах. Пока доступна версия Плати сколько хочешь. Читать →
Сражение как спорт vs. Сражение как война [частичный перевод]
Daztur,Перевод статьи про разные подходы к сражению Читать →
[Перепост] Руководство r0ot-а aka Алексей Смирнов по верстке в InDesign и шаблон
Антон «Palant» Палихов,[Перепост] Руководство r0ot-а aka Алексей Смирнов по верстке в InDesign и шаблон Читать →